Requerimientos para FIFA 09 de PC

Este año FIFA 09 requerirá un poco más de nuestros ordenadores, si quieres formar parte de la liga, revisa las especificaciones a continuación y prodeis daros una idea de qué se necesitará para poder jugar el nuevo simulador del deporte más apasionante del mundo.
Requisitos mÃnimos - FIFA 09 PC:
Sistema Operativo: Windows XP
Procesador: Pentium 4 2.4 Ghz o Equivalente
Memoria: 1 GB
Gráficas: Nvidia 6600 o equivalente de ATI con soporte para Pixel Shader 3
DirectX: 9.0c
Sonido: Compatible con DirectX
Espacio en disco: 4 GB
Requisitos recomendados - FIFA 09 PC:
Sistema Operativo: Windows XP / Vista
Procesador: AMD o Intel Dual Core
Memoria: 2 GB
Gráficas: Nvidia 7800 o equivalente de ATI
DirectX: 9.0c
Sonido: Compatible con DirectX
Espacio en disco: 4 GB
VÃa : Luso FIFA
La Xbox 360 no bajará de precio en Europa, por ahora
Europa no se verá beneficiada -por ahora- por la reciente rebaja del precio de la Xbox 360 aplicada en Estados Unidos y Japón, a pesar de que la tónica en estos casos suele ser aplicar este tipo de cambios de una manera escalonada y por regiones, pero que acaba finalmente afectando a todos los territorios.
Esto puede significar que el recorte llegue más adelante, tal vez poco antes de la campaña de navidad, que se sume a otra rebaja -una vez más, tal vez en navidad- o que simplemente, la rebaja por si sola no llegue nunca, sobretodo teniendo en cuenta que la videoconsola bajó de precio sólo en Europa hace cerca de medio año.
Sea como sea, todas las compañÃas deben estar ya preparando su artillerÃa de cara a navidades, lo que no significa que tengan intención de aplicar más recortes.
VÃa: Eurogamer
Tecmo podrÃa unirse a Koei, y rechaza la oferta de Square Enix
Por si alguno ha estado exiliado en Plutón durante las últimas semanas, recordemos que Square Enix hizo una oferta de compra a Tecmo, en un momento en que atravesaba -y hasta que no se haga público lo contrario, atraviesa- graves dificultades económicas, parte de las cuales se vieron agravadas en forma de daños colaterales por ciertos problemas a nivel de despachos, por decirlo de una forma elegante.
Pues bien; el caso es que ya se ha hecho público que Tecmo ha dicho que no entra en sus planes dejarse absorber por Square Enix. Pero ésta parece que no acaba de entender la negativa, y ha remitido una carta pidiendo explicaciones ante esta decisión, cuando ya es público también, que Tecmo y Koei se encuentran en avanzadas relaciones que podrÃan acabar en fusión.
Lo mejor del caso es que una carta de este tipo suele ser, o para que la otra explique que es lo que esperaban para llegar a un acuerdo satisfactorio, en vistas a mejorar la oferta, o un claro sÃntoma de que la empresa rechazada entiende pero no acepta la negativa, siendo la carta una advertencia encubierta de que van a pasar a realizar una oferta pública de acciones hostil, a pesar de que en su momento prometieron que no harÃan algo asÃ. Buena prueba de que podrÃan pasar a comprar la empresa por narices es que han retirado ya la oferta inicial por Tecmo, y ya han anunciado que no descartan ningún tipo de opción para posicionarse más fuertemente en el mercado de los videojuegos.
Veremos como avanza el tema…
El próximo Call of Duty podrÃa estar ambientado en un futuro paralelo
Mientras estamos en plena cuenta atrás para el lanzamiento de Call of Duty: World at War, nuevos rumores sobre la siguiente entrega de la saga han aparecido en la red en los últimos dÃas, y que a falta de confirmación oficial, podrÃan distar mucho de la realidad, sobretodo teniendo en cuenta que no hace mucho ya surgió un rumor muy parecido.
Los chicos de Infinity Ward podrÃan retomar otra vez el relevo de la saga, y se encargarÃan de desarrollar un tÃtulo ambientado en el futuro; esto es exactamente lo que surgió en junio, a lo que debemos añadir ahora la posibilidad de que sea un futuro alternativo. Esto puede significar que podrÃamos tener un Call of Duty donde se enfrentarÃan ejércitos algunos de los cuales ahora mismo no existen, en un tiempo paralelo al actual -como ya sucede con World in Conflict por ejemplo-, o que simplemente, en el próximo juego podrÃamos avanzar a golpe de rifles láser, y es aquà donde podrÃa entrar en juego -valga la redundáncia- otra franquÃcia que no tiene nada que ver con la mencionada saga, porque quien crea que Infinity Ward solamente está preparada para sacar el jugo a la gallina de los huevos de oro que es Call of Duty, podrÃa estar en un error.
Asà pues, mientras estamos a la espera de decidir si el hecho de que la saga haya vuelto a la Segunda Guerra Mundial es o no una decisión acertada, hay quien ya juega con la posibilidad de que el próximo tÃtulo tome unos derroteros más arriesgados, si cabe.
VÃa: TeamBox
La memoria de las consolas
Una consola de videojuegos es un aparato electrónico complejo compuesto por muchas y diferentes piezas que guarda bastantes similitudes en arquitectura con un ordenador. Todos conocemos este hecho y cuando va a fabricarse una consola hay que escoger las piezas que la compondrán, lo que supone una importante decisión. Vamos a centrarnos en las consolas de 32 bits en adelante (en las que predominaban los juegos 3D) y concretamente en su memoria de sistema. ¿Por qué en la memoria? Pues porque se trata de la pieza favorita para reducir costes de fabricación en las consolas, y mi modo de ver no se le da el valor que merece.
La memoria de sistema es importantÃsima para una consola, ya que en ella tendremos una de las principales limitaciones sobre lo que la máquina pueda o no hacer. Curiosamente la memoria es algo en lo que prima la cantidad por encima de la calidad, cualquier entendido en hardware sabe que más vale 1GB de memoria lenta a 512 MB de memoria mucho más rápida, ya que el hecho de que la aplicación necesite más memoria y no la tenga repercute muy negativamente en el rendimiento y aunque la memoria sea rápida no compensa este hecho. Con esto no quiero decir que no importe la calidad ni mucho menos, sólo indico que no hay que anteponerla a la cantidad.
GTA IV ha vendido más de 10 millones de copias
Las cosas van bien para Take Two gracias a su juego de mayor fama y presupuesto, Gta IV apareció en el mercado el 29 de Abril de 2008 y ya han superado los 10 millones de copias vendidas, sumando las de PlayStation 3 y Xbox 360. Según datos facilitados por el CEO Ben Fender, los beneficios netos para la compañÃa propietaria de la franquicia son de más de 400 millones de dólares en su tercer cuarto fiscal del año. Por si esto parece poco los anteriores GTA han aumentado considerablemente sus ventas, debido al efecto de su reciente “hermano mayor”. Además Rockstar Games está preparando una campaña navideña para GTA IV y asà conseguir todavÃa más ventas.
Recordemos que GTA IV supuso una enorme inversión, se habló de un presupuesto de unos 100 millones de dólares, pero desde luego el tÃtulo se ha amortizado con creces y está dando unos buenos beneficios. Bueno, los está dando y los va a seguir dando, porque falta la versión de PC (para Noviembre), que aunque no se venderá tanto como la de consola es muy probable que funcione bien.
Far Cry 2 podrÃa incluir animales depredadores
Esta noticia viene a raÃz de lo declarado por Patrick Redding (Ubisoft), que habló de la intención que tiene el equipo de desarrollo de incluir depredadores en el juego, pero no dijo mucho para no estropear la sorpresa. Ya me lo estoy imaginando, feroces leones, agresivos cocodrilos, veloces leopardos, enormes rinocerontes, … Bueno, no soñemos demasiado porque aunque esto se incluya en Far Cry 2 será en una expansión o algo parecido.
Expresó claramente que en la versión final no habrá depredadores, ya que decidieron no incluirlos debido a los requisitos de inteligencia artificial y a que se centraron en los enemigos humanos. El caso es que si vemos depredadores será después de que Far Cry 2 salga a la venta.
Prohiben Dead Space en Alemania, China y Japón
Ya estamos con la censura otra vez debido a lo que ha declarado Andrew Green, uno de los responsables de la comunidad oficial de Dead Space. Resulta que el juego en cuestión ha sido prohibido en Alemania, China y Japón debido a su contenido sumamente violento y terrorÃfico. Esta decisión es temporal, hasta que se decidan las medidas para censurarlo y poder ponerlo a la venta.
Aún no se sabe más respecto al tema, ya que ni siquiera Electronics Arts ha hecho una declaración, pero lo que sà sabemos es como se las gastan algunos paÃses con respecto a censurar videojuegos, por ejemplo Alemania. Allà la censura contra los juegos es tremenda, y eso que no hace mucho los declararon “cultura oficial”. Censurar el contenido violento es una decisión que no comparto (salvo en casos muy extremos) ya que la clasificación por edades se encarga de advertir de la presencia de dicho contenido, pero lo que me parece absurdo es censurar lo “terrorÃfico”. ¿Qué pasa? ¿Nos van a matar del susto? Ya será menos.
Call of Duty: World at War saldrá a la venta el 14 de noviembre

Finalmente ya tenemos fecha de lanzamiento al mercado para Call of Duty: World at War, el siguiente tÃtulo de la saga Call of Duty después de que el cuarto tÃtulo de la misma fuese un éxito total hasta el punto de que a dÃa de hoy es aún de los juegos más jugados vÃa online y que, incluso, Infinity Ward aún se acuerda del mismo doblando los puntos de experiencia.
Call of Duty: World at War se pondrá a la venta el próximo 14 de noviembre aunque un mes antes, en octubre, comenzará la beta del juego que se podrá descargar para Xbox 360 y para PC, adelantándonos asà al lanzamiento del juego disfrutando del modo multijugador online que tantos éxitos le ha dado a la saga.
No podemos decir lo mismo de los usuarios de PlayStation 3, Nintendo Wii y Nintendo DS que no disfrutarán de la beta pero que igualmente podrán comprar el juego el próximo 14 de noviembre. Si tuviera que colocar un juego de los que salen a la venta de aquà a final de año en un top 5, Call of Duty: World at War estarÃa en él a casi toda probabilidad junto a Gears of War 2. Esperemos que no defraude…
VÃa Nota de prensa
Nueva imagen de Mortal Kombat vs DC Universe

Mortal Kombat vs DC Universe es el nuevo Mortal Kombat para las consolas de nueva generación que prometÃa Midway a finales del año pasado; el juego está bastante avanzado y se pondrá a la venta, salvo cambios de última hora, el próximo 21 de noviembre tanto para PS3 como para Xbox 360.
Se trata de un juego ciertamente espectacular porque a los clásicos personajes de Mortal Kombat (Scorpion, Sub-Zero y el resto) se han sumado otros personajes del mundo “DC Universe” a los que tendrán que enfrentarse como es el caso de Batman o Superman. Los han dividido en dos bandos entre los que tendremos que escoger y luchar por uno u otro con las peculiaridades de los nuevos sistemas de lucha Freefall Kombat y Klose Kombat.
Ahora, a poco más de dos meses para el lanzamiento del juego, Midway sigue publicando nuevos detalles e imágenes del juego como la que os ofrecemos: se trata de la imagen del “Fatality” de Scorpion que podremos ver en el juego. SÃ, probablemente os suene ya y es que Midway pretende volver a los orÃgenes del juego de una forma renovada… y puede que lo esté logrando.
VÃa Nota de prensa
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