Epic compra Chair Entertainment Group

Mientras que las grandes se entretienen en otros menesteres (como es el caso de EA y Take 2), Epic Games -estudio desarrollador de juegos como Gears of War- ha anunciado la compra de Chair Entertainment Group, un estudio que a partir de ahora se convertirá en una filial de Epic Games y que se se [...]
GRIN Barcelona busca voluntarios… otra vez.

Los chicos de Grin Barcelona (ese equipo casi desconocido que existe en España y se dedica a hacer grandes juegos) necesita otra vez de testers. En este caso para un juego sin nombre.
AsÃ, ‘GRIN’, desarrolladores de los exitosos Ghost Recon Advanced Warfighter 1 y 2, busca voluntarios para probar su nuevo shooter, basado en [...]
Midway también se queja de la dificultad para desarrollar para PlayStation 3

El presidente de Midway David Zucker achaca el retraso de varias de las aplicaciones de la empresa que preside a la dificultad que entraña programar videojuegos para PlayStation 3.
Los problemas tienen una relación directa con el retraso del lanzamiento de Unreal Tournament 3, ya que los programadores han tenido que sortear muchas dificultades para que [...]
Capcom licencia el Unreal Engine

Otra desarrolladora mas que se une al carro como tantas otras.
Esta vez la que cae es Capcom, adquiriendo el Unreal Engine para utilizarlo en futuros juegos y asà fascinarnos con una calidad gráfica que ya habremos visto en 20 juegos mas, pero que de igual forma, serán espectaculares, que ya es algo.
Asà que dicho esto, [...]
Wii se queda sin Unreal Engine 3

Marc Rein, vicepresidente de Epic Games, comentó en una entrevista concedida a Wired News que la última consola de Nintendo, Wii, se quedará sin la adaptación del motor Unreal Engine 3 debido a que está diseñado para juegos de nueva generación y alta definición.
Recordemos que el motor gráfico Unreal Engine 3 es el encargado de [...]
Square-Enix se pasa al lado oscuro. Usará el Unreal Engine
Square-Enix ha sido otra de las empresas que no ha podido resistirse a usar este magnÃfico engine, que, como he dicho sea magnÃfico, no me gusta la idea.
Square siempre se ha caracterizado, entre otras cosas, por usar siempre su propio motor gráfico, que no es perfecto, vale, pero era suyo, era original, y ante todo, [...]
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