[Tokyo Game Show 2007] Valoración de un evento descafeinado

Eso es todo, amigos. El Tokyo Game Show casi ha finalizado, un año más, dejando un sinsabor de boca bastante extraño. Las cifras oficiales indican que se han batido récords otra vez: más de 60.000 entradas vendidas para los dos primeros días, abiertos para la prensa, y las cifras de asistencia ya superan las 40.000 personas de público en los otros dos días. Eso es el más del doble de público que el año pasado.
Pero si le echamos un vistazo al evento desde fuera, nos hacemos varias preguntas: ¿Qué ha aportado de nuevo el Tokio Game Show? ¿Que se ha presentado que no se supiera? ¿Qué hay de los anuncios entusiastas, las sorpresas, las grandes esperanzas de cara al futuro? Nada. No hay nada nuevo, nada que no se supiera ya ni nada que más que verse venir, ya era un secreto a voces. La prueba radica en que, generalizando, los medios que han tenido el honor de estar presentes en el evento han basado la mayoría de su contenido informativo en imágenes nuevas de esto, nuevos trailers de lo otro, reafirmaciones de lo de más allá y poco más. Aclaraciones y desmentidos de rumores completan el insípido menú que ha sido este año el Tokio Game Show.
Vamos a poner los puntos sobre las íes al evento, siguiendo el enlace.
[Tokyo Game Show 2007] Fantasy XIII solo para PlayStation 3

Lo de Square Enix y su Final Fantasy parece que no tiene fin. La empresa sigue explotando su producto estrella por un lado, pero por otro utiliza a su antojo la promesa de abrir la saga a varias plataformas.
Durante el evento nipón y bajo unas medidas de seguridad asfixiantes, con el fin de evitar que se sacasen imágenes en vídeo o fotografías de lo que sucedía en una sala a puerta cerrada, Square Enix mostraba los trailers de Final Fantasy XIII y Final Fantasy XIII Versus, dejando boquiabierto a más de uno. Los boquiabiertos ya eran todos cuando se anunciaba que la nueva entrega de la saga aparecerá en exclusiva para PlayStation 3.
Sin duda una maniobra muy buena si Sony ha tenido algo que ver en esto, pues puede suponer una catapulta para la mencionada videoconsola next gen; pero para los aficionados a la saga eso podría no gustar tanto, puesto que está llegando a un punto en que cada fan debe tener una colección indecente de aparatos para jugar a todos los títulos de Final Fantasy, que está creciendo en el particular universo de las portátiles, sin mencionar que las diferencias en cuanto a calidad en distintas máquinas puede llegar a ser abismal.
Es curioso como incluso empresas como Square Enix sucumben al poder de las exclusivas, incluso cuando se está en posesión de productos de tanto éxito que se podrían exigir las condiciones que se quisieran.
Vía: Kotaku
[Tokyo Game Show 2007] EA quiere centrarse en el mercado japonés

Aprovechando que se celebra estos días el Tokyo Game Show en Japón, Electronic Arts ha querido lanzar un mensaje para recalcar la importancia que tiene para la empresa el mercado japonés al que hasta ahora no han prestado mucha atención. De hecho, para Electronic Arts el negocio principal siempre ha girado en torno al Norte de América y Europa; Japón no ha sido nunca una prioridad para Electronic Arts.
Y, desde Electronic Arts ya tienen pensada una estrategia para darle la vuelta a la situación ta y como afirmaba el Sr. Niermann, el presidente de Electronic Arts Asia: “Lo importante es saber si trabajásemos con alguna empresa dentro de Japón alcancemos el éxito más rápidamente que si lo hiciésemos por separado como hasta ahora. Creo que Electronic Arts tiene una gran distribución global en lo que se refiere a exportar productos japoneses a otras partes del mundo, pero cuando hay que hacerlo a la inversa, son muchas las empresas que lo hacen mucho mejor que nosotros; por eso tenemos que mejorar el desarrollo local y ponernos a la altura de otras empresas”.
De cara al jugador europeo, no le afectará en nada a corto ni largo plazo probablemente, pero quién sabe, igual gracias a esto nos llegan más juegos procedentes de Japón, algo que hasta ahora no es muy frecuente por aquí salvo en determinados títulos.
Vía Kotaku
[Tokyo Game Show 2007] Sega espera que Mario y Sonic vendan 4 millones de unidades

Aprovechando los juegos Olímpicos que se celebran en China el próximo 2008, Nintendo sacará Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, un juego en el que juntará a sus dos personajes más emblemáticos. Sería como juntar a Lara Croft y Sam Fisher, y ni aún así, se llegaría al nivel de importancia.
Por eso, SEGA ya se frota las manos con las posibles ventas de este juego que saldrá a la venta sólo para la Wii y Nintendo DS. Aunque yo diría que se frota demasiado las manos porque calcula que venderá unos 4 millones de unidades. Eso sí, se cubren las espaldas en cierto modo porque no dicen en qué periodo de tiempo venderán tal cantidad.
Para darnos una idea de las previsiones, si finalmente se vendiesen esas 4 millones de unidades, equivaldría a casi el 20% de las ventas de los juegos de SEGA durante el pasado año fiscal que acabó el 31 de marzo. ¿Exagerado? Probablemente, pero tratándose de Mario y Sonic, todo es probable. En cualquier caso, no tardaremos mucho en descubrirlo ya que el juego saldrá a la venta el próximo mes de noviembre.
Vía Next Gen
[Tokyo Game Show 2007] Burnout Paradise será compatible con el Dual Shock 3 y la cámara PlayStation Eye

Por si quedaba alguna duda, desde Electronic Arts han confirmado que su nuevo Burnout Paradise contará con soporte para Dual Shock 3 y la cámara PlayStation Eye. “Burnout Paradise te hará sentir cada colisión, salto o roce gracias a la vibración del nuevo Dual Shock 3 inalámbrico“, afirmaba EA.
En cuanto a la cámara PlayStation Eye, servirá en teoría para capturar imágenes y coleccionar Mugshots de amigos mientras conduces. En su versión para Xbox 360, paliarán la falta de la cámara PlayStation Eye, con la Xbox Live Vision, según ha informado Electronic Arts.
El director creativo de EA, Alex Ward, dijo de este nuevo Burnout Paradise “hace lo que ningún otro Burnout hizo antes, dar al jugador la posibilidad de tener control total del juego“. De momento, muchas promesas y poco más, aún tendremos que esperar hasta 2008 para ver el nuebo Burnout y comprobar si es cierto lo que prometen desde Electronic Arts.
[Tokyo Game Show 2007] HaptX presenta su mando especial para FPS

Si eres amante de los juegos FPS, seguro que te interesará el mando que ha presentado HaptX en el Tokyo Game Show 2007. En realidad, no es un mando en el sentido de la palabra, al menos en el hecho de que el aparato en sí no te cabe en la mano.
Básicamente se trata del sustituto de un ratón pero bastante cómodo para disparar, aunque desafortunadamente para seguir controlando la visión tendremos que usar las flechas de dirección del teclado. Eso sí, en contrapartida incluye una opción especial y es la de vibración, algo que no tiene el ratón.
Por el momento, HaptX, quien ha fabricado este mando pensado específicamente para FPS en el PC, no ha revelado su precio aunque no será precisamente barato.
[Tokyo Game Show 2007] Sintonizador 1Seg para la PSP
No es nada nuevo que podamos ver la televisión con nuestra PSP, la novedad es que se ha presentado finalmente el sintonizador 1Seg en el Tokyo Game Show. Finalmente lo hemos visto en funcionamiento, y debo decir que, salvando los problemas de iluminación en las fotografías, el resultado es genial.
Apenas ocupa espacio el receptor, aunque la verdad es que nos importa poco por el momento ya que sólo está disponible en Japón y no hay intención de que exportarlo a Europa por el momento. Eso, obviando el hecho de que no nos duraría mucho la batería si usásemos la PSP como televisor portátil.
[Tokyo Game Show 2007] SNK Playmore presenta su lista de futuros títulos en el TGS07
SNK PLAYMORE USA CORPORATION, anunció su lista de juegos a ser lanzados entre el 2007 y el 2008 en el Tokyo Game Show 2007.
“Nos complace ofrecerles a los fans más de los juegos de pelea de calidad y fantásticos juegos de arcade que siempre esperan de nosotros,” dijo Ben Herman, presidente de SNK PLAYMORE USA CORPORATION, “y con la añadidura de un número de títulos descargábles para consolas, los aficionados de SNK tendrán más opciones disponibles.”
Listado de SNK PLAYMORE para el Tokyo Game Show 2007, detallando títulos y consolas:
THE KING OF FIGHTERS COLLECTION: THE OROCHI SAGA (Wii, PlayStation 2, PSP)
METAL SLUG 7 (Nintendo DS)
SNK ARCADE CLASSICS Volume 1 (PlayStation 2, PSP)
SAMURAI SHODOWN ANTHOLOGY (Wii, PlayStation 2)
METAL SLUG 3 (Xbox LIVE Arcade)
SAMURAI SHODOWN 2 (Xbox LIVE Arcade)
FATAL FURY (Wii Virtual Console)
WORLD HEROES (Wii Virtual Console)
MAGICIAN LORD (Wii Virtual Console)
Además de estos títulos para consola, SNK PLAYMORE lanzará tres nuevos juegos de arcade:
THE KING OF FIGHTERS XII
KING OF FIGHTERS: MAXIMUM IMPACT REGULATION “A” 2
SAMURAI SHOWDOWN SEN
[Tokyo Game Show 2007] Xbox 360 desmontada
Y, por supuesto, en la vitrina de consolas desmontadas del Tokyo Game Show no podía faltar la Xbox 360. Eso sí, en su versión normalita, no es la Xbox 360 Elite. Eso sí, aunque pueda parecer complicada y con muchas piezas, no es así, todo se organiza en torno a su placa base donde se hallan integrados la amyoría de sus circuitos.
Como ya sabíamos, hay algunos componentes que nos resultarán conocidos; lector DVD y los dos ventiladores de 8×8 cm que solemos ver en nuestros ordenadores para orientar el aire. Lógicamente, la diferencia de esta consola con la Xbox 360 Elite es casi nula, por lo que ése será el motivo por el que han decidido no exponerla.
[Tokyo Game Show 2007] Las chicas del Tokyo Game Show 2007
Sí, las chicas también juegan, ya lo dijimos, y si en la Games Convention de Leipzig ya vimos fotografías de las féminas que acudieron, con el Tokyo Game Show no podíamos ser menos y aquí os ofrecemos una mini-galería de algunas de las féminas que se han visto en el evento.
Debo decir, que a diferencia de algunas de las que vimos en la Games Convention, éstas están claramente aquí por dinero y no por afición, casi todas son la “imagen” de alguna compañía que ha estado presente en el evento como Xbox 360, Koei o Namco. Aún así, ¿qué más da?
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nilton: pero las jugabilidad de fifa es una mierrda en cambio pes lo mejor solo se acabarioa esto si hay pendejos...
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adrian: mentira sta to wapa y encima cn muxa jugabilidad.



