En los FPS, tu ansiedad se desvanece cuando te derriban a tiros

El titular resume el resultado de un estudio, que demuestra que la ansiedad que los videojugadores padecemos durante una partida de un FPS, se desvanece cuando morimos acribillados a tiros; y la cosa va más allá; en el texto se asegura que los niveles de nerviosismo aumentan cuando abatimos a un contrario.
Personalmente creo que buena parte de razón no les falta; en algunas ocasiones la tensión y la adrenalina durante una partida puede llegar a niveles muy elevados, dependiendo de factores como las caracterÃsticas del equipo con el que estemos jugando, las condiciones del entorno y sobretodo, la calidad y el nivel de inmersión que nos pueda ofrecer el juego.
Quien mas quien menos ha estado moviéndose por alguna pantalla sabiendo que los malos estan ahÃ, al acecho, esperando a que nos pongamos a tiro. O también hemos pasado por alguna fase de un juego de terror donde el único respiro que tenemos es cuando se está cargando el siguiente mapa.
Durante el estudio también se dieron cuenta de que los jugadores sometidos a la prueba que mas temple y nervios de acero tenÃan durante las partidas, eran los que habÃan obtenido las puntuaciones más altas en un test de detección de psicóticos en potencia.
VÃa: Vida Extra , Joystiq
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Crysis es un 25% más lento en Windows Vista 64bit

La comparación se hizo con los controladores de Nvidia Forceware para Windows Vista 64bit 169.12 y los 169.09 para Windows XP. El pepino que se utilizó llevaba dos AMD Athlon FX74 a 3GHZ, 4GB de RAM Corsair 8500, una gráfica 8800 ultra y dos discos duros Western Digital Raptor. En los dos sistemas operativos se exprimió el ordenador al máximo, a altas resoluciones.
En XP la puntuación obtenida fue de 44,51, mientras que con los drivers especÃficos para Crysis en Vista la puntuación fue de 35,51. Lo mejor de todo es que con Vista, y con todo al máximo, no consiguieron una cantidad de frames decente para jugar con fluidez.
Asà que yo se me de dos empresas que deberÃan sentarse e intentar mejorar algunas cosas: Microsoft y Nvidia. Y casi asegurarÃa que Microsoft tiene mucho que hacer al respecto.
VÃa: Traficantes de HardwareÂ
¿Estás deprimido? Pasa el test del Duke Nukem
El Instituto Nacional de Salud Mental de Estados Unidos ha descubierto que el FPS Duke Nukem tiene algunas escenas que les permite probar la memoria espacial de sus pacientes. La memoria espacial está afectada por el hipocampo del cerebro, que a su vez se encuentra relacionado con la depresión.
La prueba consistÃa en recorrer un espacio dentro del juego en una cantidad de tiempo de limitada; una persona que no pase por un estado de depresión recorrÃa la distancia en un tiempo de 3.8 segundos mientras que una persona que sufre de depresión tarda de media unos 2.4 segundos.
Visto lo visto, ya sólo falta que cuando un jugador de fútbol pase por una mala racha se le haga un test usando el Pro Evolution Soccer y ver cuánto tarda en meter un gol o vete a saber qué prueba. Ay…
VÃa Games Radar
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