21May 08

Microsoft aumenta el tamaño permitido en los juegos de Xbox Live Arcade

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Sobre este tema ya hemos hablado en alguna que otra ocasión. Y es que llega un momento en que hay que plantearse si hay que retocar algo cuando las voces quejicosas apuntan hacia el mismo asunto.

En este sentido, Microsoft ha ampliado el tamaño máximo de los juegos para Xbox Live Arcade, y ahora los desarrolladores podrán apurar hasta los 350MB, cuando hasta el momento estaban limitados a 150MB.

De esta forma, la plataforma abre las puertas a una gran cantidad de juegos, que con el tamaño anterior permitido no sería posible.

Vía: Max Console


15Mar 08

Capcom consigue saltarse el límite de tamaño de Xbox Live Arcade

Bionic Commando Rearmed

Finalmente Capcom será el siguiente estudio desarrollador de videojuegos en obtener el permiso de Microsoft para saltarse el límite de tamaño existente en Xbox Live Arcade para sus juegos, que hasta ahora era de 150 Mb y que se ha visto sobrepasado en los juegos Street Fighter II Turbo HD Remix y Bionic Commando Rearmed.

El pretexto usado por Capcom para hacer valer que se sobrepasase el límite fue de que era imposible ‘encajar’ el juego en sólo 150 Mb con todo su contenido y más aún si se quería incluir el material extra que se encontraba presente en las versiones de PC y PSN.

Otra opción era bajar el nivel gráfico de las texturas para las versiones de Xbox Live Arcade pero podemos decir afortunadamente que se ha repetido la misma situación que con Castlevania: Symphony of the Night, que superó el límite de tamaño cuando éste aún se encontraba en 50 Mb.

Vía Computer and Videogames

4Mar 08

Hideo Kojima dice que Metal Gear Solid 4 no cabe en un Blu-Ray

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El gran jefe de Kojima Productions, al frente del desarrollo de Metal Gear 4: Guns of the Patriots dice que en un disco Blu-Ray -50GB- no cabe todo el contenido del juego y que en la desarrolladora estan en constante diálogo para saber qué contenido reducir para poder embutirlo todo el el disco.

Esto tiene múltiples lecturas; para empezar significa que el juego podría venir muy completo. Pero también es cierto que la práctica de comprimir gran parte de los videojuegos es habitual en los tiempos que corren, algo que ya hace mucho tiempo que se sabe que no está en los planes de Kojima. Evidentemente, si vídeos y voces no se comprimen, consumen mucho contenido.

Personalmente sigo pensando que ahora mismo -en el futuro seguro que si- no hay ningún juego que justifique el gasto de 50GB en un disco, ya no entro en temas de instalación o no. Tal vez habría que preguntarse porque Kojima no quiere comprimir. En cualquier caso, sigo pensando que si no les cabe en 50GB es porque no les da la gana.

Vía: Kotaku

3Feb 08

El límite para los juegos de Xbox Live Arcade sigue causando problemas

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Almacenar contenido en forma de juego completo en un máximo de 15MB no es nada fácil. Ese es el límite que marcó Microsoft para los juegos de Xbox Live Arcade. Y no es fácil si se quiere mantener un mínimo de calidad a la altura de los tiempos que corren.

En su momento ya se tuvo que ampliar ese límite marcado por aquel entonces a 50MB, y la decisión se tomó a raíz de la imposibilidad de albergar Castlevania: Symphony of the Night en un espacio tan pequeño.

Ahora las quejas provienen de los desarrolladores de la adaptación del ya antiguo Street Fighter 2 Turbo, que saldrá bajo el nombre de Street Fighter 2 Turbo HD Remix… si lo consiguen embutir todo en 150MB, claro.

Vía: Gamelosofy 

16Nov 07

Los juegos del canal Wii Software podrían superar los 40 MB

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Una vez zanjado el asunto sobre la necesidad o no de un disco duro de mayor capacidad para la next-gen de Nintendo, la empresa, que ya había zanjado el tema asegurando que no era necesario implementar dispositivos de mayor capacidad a la videoconsola, ahora matiza un rumor sobre algo que puede resultar inquietante hasta cierto punto.

Resulta que por un lado, varios medios aseguran que los juegos descargables mediante el canal de descargas de Wii podrían superar los 40 MB de tamaño. Nintendo no ha tardado en poner los puntos sobre la íes a lo publicado, pero a mi entender no niega dicha posibilidad.

El tema está en la saturación de contenidos de cara al usuario, que puede quedarse corto de espacio de almacenamiento en un santiamén. Pues eso no será posible según el gigante nipón. Por un lado, Nintendo asegura que se hará todo lo posible para que las aplicaciones no superen las 40 Mb de tamaño. Y por otro, afirma que habrá una limitación por desarrolladora a razón de un juego por mes, con el fin de evitar el saturar de contenido el canal y por extensión, las capacidades de espacio de las videoconsolas.

Lo de limitar el número de aplicaciones y juegos por desarrolladora no me sorprendería; pero lo de que se haga imposibles para que cada paquete no supere los 40 MB de disco, ya es otro cantar, a mi entender, ya que hay un choque frontal entre el tamaño de las aplicaciones y la calidad final que ofrecen. A la postre, hasta que este servicio no esté operativo no se sabrá hacia donde avanza todo este asunto.

Vía: 1Up 

11Sep 07

Xbox Mini, para quienes piensan en el espacio

Xbox Mini

Un gran defecto de Xbox 360 y PS3 es su tamaño. No pedimos que sean consolas de mano, pero sí que su tamaño es exageradamente grande. Sony se dio cuenta con la PlayStation 2 y decidió sacar una PlayStation 2 Lite de dimensiones MUY reducidas con respecto a su hermana mayor, en cambio, Microsoft murió hasta el final con su Xbox, que casualmente, era aún mucho más grande que la PlayStation 2 grande.

Ahora, la historia se vuelve a repetir y ambas compañías nos presentaron consolas de grandes dimensiones. Y, aunque nadie se ha dedicado a arreglar esto último, sí que alguien ha decidido hacer una Xbox (la antigua) más pequeña.

Se trata sin duda de un usuario aburrido que o bien no tiene espacio en su salón para una consola de tales dimensiones (yo siempre tendría sitio, la verdad) o que por el contrario le gusta “investigar” y ha decidido diseñar su propia carcasa (y con un acabado fantástico en negro) de su “Xbox Mini“, porque total a estas alturas poco uso le dará ya.

Se trata de una versión en reducidas dimensiones de la antigua Xbox, con un diseño bastante mejorado y más pequeña; por el momento se encuentra trabajando en ello y dudo que alguna compañía se interese a estas alturas por su modificación y comience a comercializar la carcasa para poder hacerlo en nuestras casas.  He aquí unas imágenes más en las que se comparan la versión original con esta modificación:

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