SporePedia llega al millón y sigue imparable

Por increÃble que parezca, el creador de Spore sigue arrasando literalmente. Y es que si te acercas por su página web, podrás ver que ya se han creado más del millón de criaturas diferentes.
Y eso que los moderadores ya han tenido que borrar unas cuantas criaturas que se habÃan colado y que habÃan acabado con la paciencia de cualquiera. Además, también hay que contar que hubo un pequeño corte en la subida, porque la semana pasada cuando llego un pico de 350000 criaturas, el servidor dijo basta.
En fin, que de aquà a que salga el juego, el próximo Septiembre, puede ser que tengamos mucho que ver con este juego que, sin duda, podrÃa ser increÃble en muchos aspectos..
VÃa Kotaku
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A Electronic Arts no le gustan las criaturas obscenas de Spore

La flexibilidad del editor de criaturas de Spore es tal, que permite al usuario crear sus bichos con atributos de medidas desproporcionadas y, en la mayorÃa de casos, la imaginación de los que ya lo han probado no se han cortado ni un pelo a la hora de dotar a sus bichos con armas de explÃcito contenido sexual. Y eso, a Electronic Arts no le está gustando nada.
Ya hay algunas cuentas de usuario que han subido sus criaturas a los dominios de Spore que han sido marcadas por EA, porque el perfil de dichas criaturas no se ajustan a los cánones del buen gusto y comportamiento propios de un tÃtulo orientado a todos los públicos y a todas las edades. Lo mejor de todo, es que estas cuentas están sujetas a una suspensión del acceso al juego, en caso de que su propietario siga dotando exageradamente sus creaciones.
Ahora falta por ver si EA toma medidas -valga la redundancia- en a lo que se refiere a la creación de ciertos aspectos de los bichos, o si se limita a controlar a ciertos usuarios potencialmente peligrosos a subir criaturas que puede herir la sensibilidad de otras criaturas, humanas en este último caso.
VÃa: Gamesradar
IncreÃble: Spore bate récords

Pues sÃ, es increÃble, pero cierto. Spore ha batido auténticos récords y todo porque en el primer dÃa ya habÃa subidas al sitio de internet de Spore 250,000 criaturas, realmente increÃble.
Lo más impresionante es que son todas diferentes y de hecho, los desaarrolladores han tenido que gastar todo un dÃa para ver cada una de las criaturas que hay en el juego.
De hecho, según han comentado desde EA ha habido picos en los que hasta 1000 criaturas por minuto se estaban compartiendo. Como es evidente, Electronic Arts espera que en Septiembre, cuando llegue el juego, sea igual de vendido en el dÃa, aunque nunca se sabe.
VÃa Videogamer
Requisitos mÃnimos para Spore

Pues sÃ, apenas dos meses y medio antes del lanzamiento de Spore, por fin Electronic Arts nos pone sobreaviso, a través de la página oficial del juego, acerca de si el juego podrá ser jugado en nuestro ordenador cómodamente. La respuesta apostarÃa a que es sÃ. Éstos son los requisitos mÃnimos de Spore:
Para Windows Xp:
- Procesador P4 a 2.0 Ghz o equivalente.
- 512 Mb de memoria RAM
- Una tarjeta gráfica de 128 Mb compatible con Pixel Shader 2.0.
- Al menos 6 Gb de espacio en disco libre.
Para Windows Vista:
- Procesador P4 a 2.0 Ghz o equivalente.
- 768 Mb de memoria RAM
- Una tarjeta gráfica de 128 Mb compatible con Pixel Shader 2.0.
- Al menos 6 Gb de espacio en disco libre.
Para ordenadores que ya tienen un chip gráfico integrado:
- Chip Intel 945GM o superior.
- Procesador Pentium D a 2,6 Ghz, Intel Core 2 Duo a 1,8 Ghz o equivalente
- 768 Mb de memoria RAM
Unos requisitos más que razonables para un juego actual de manera que seguro que el juego podrá funcionar en casi cualquier ordenador comprado hace dos años e incluso en algunos ordenadores portátiles. Bien por EA, aprovechando al máximo el hardware existente.
EA da marcha atrás en el sistema anticopia de Mass Effect y Spore

No hace mucho os explicabamos que el sistema anticopia de Mass Effect y Spore levantarÃa ampollas, y en este sentido, Electronic Arts ha decidido suavizar un poco las cosas. Solo un poco.
En los dos tÃtulos seguirá siendo necesaria una confirmación online, pero no será necesario repetir la validación cada 10 dÃas. A la postre, si el usuario no tiene internet, se tendrá que comer los mocos. En algunos casos esta validación será necesaria cada vez que se juegue online, se añadan caracterÃsticas o se descargue una actualización.
La nota más negativa sigue siendo para el número de licencias por copia, limitada a 3. Aquà es donde la cosa sigue sin estar clara; no se sabe si solamente se permitirán 3 instalaciones a la vez en 3 maquinas distintas, o si cada vez que se haga un cambio de hardware en el PC donde lo tengamos instalado se contabilizará como nueva instalación, o si cada copia solamente se podrá instalar 3 veces.
Son estas cosas las que echan para atrás a muchos compradores; las enfermizas medidas de seguridad hacen que paguen justos por pecadores. Pero claro, si Mass Effect y Spore no se venden en las cantidades deseadas, la culpa es de la piraterÃa.
VÃa: Kotaku
Nuevo -y problemático- sistema anticopia para PC en Mass Effect y Spore

Algunas medidas antipraterÃa son tan brutales y dependen de tantos factores, que suelen provocar más problemas que dar soluciones sobre los mismos. No hace falta recordar que ya hay tÃtulos que requieren de conexión a internet para su activación, y que hay sistemas de protección que siguen estando al filo de la legalidad.
Ahora nos llega otro que será todavÃa más exigente y restrictivo, y que se suma a otro ya existente. El resultado serán muchos quebraderos de cabeza a los compradores de Spore o Mass Effect, por ejemplo.
Tenemos el sistema SecuROM, por un lado. Se trata de esa protección que solamente permitÃa en un principio 3 instalaciones individuales y no simultáneas de BioShock, y que fue modificado ante la tormenta de cabreos de la muchachada, no solo por considerar muy limitado el número de instalaciones, sino porque al hacer cambios de hardware o de sistema operativo en el ordenador instalado se consideraba nuevo ordenador, nueva instalación. Este sistema también se implementó en la demo, curiosamente. Y es más, buena parte de el enfado de los usuarios parte de que este sistema se instala en el ordenador del usuario sin aviso previo y envÃa información a través de la red a la empresa propietaria del juego, para comprobar que todo está correcto y bien.
Pues este sistema - a menos que hayan modificado su comportamiento- se implementará en tÃtulos como Spore o Mass Efect, pero no será la única medida antipiraterÃa, sino que trabajará junto a otra…
Spore es menos de un 1% de lo que podrÃamos haber hecho

Entre las numerosas noticias que están surgiendo estos últimos dÃas acerca de Spore, como su fecha de lanzamiento fijada para el próximo 7 de septiembre para PC, Nintendo DS, Mac y Nintendo Wii, debemos destacar las declaraciones de los desarrolladores del juego, el estudio Maxi.
Maxis afirmó que “poniéndonos en la piel de un desarrollador, siempre queremos más. Con un juego como Spore, cuando empiezas a imaginar lo que podrÃas meterle, el alcance es enorme“, decÃan los desarrolladores del juego, al tiempo que afirmaban que el resultado final de Spore es tan sólo un 1% de lo que podrÃan haber hecho.
Veremos a ver si ese 1% es bueno es algo positivo o no, pero si el juego es todo lo que promete, seguro que será uno de los juegos estrella de la próxima temporada de otoño, sobre todo porque no se tratará de un FPS, género cada vez más en auge aunque si bien es cierto que es precisamente ese tipo de juegos al que siempre jugamos.
A EA le gustarÃa que hubiese Spore en Xbox 360 y PS3

Parece que esta semana ha sido la semana de Spore, sobre todo en Electronic Arts, quien ha publicado la fecha de lanzamiento del juego (el próximo 7 de septiembre) y además, se han dado a conocer las primeras imágenes de la versión para Nintendo DS.
Por si fuera poco, Electronic Arts ha declarado que le gustarÃa portar Spore para Xbox 360 y PlayStation 3, tal y como reveló el productor del juego, Thomas Vu; “Hay muchÃsimas dificultades técnicas que debemos pensar y evaluar antes de poder decir ‘Vale, vamos a hacerlo o no’, pero es una opción que nos estamos planteando“, en referencia a la pregunta de llevar Spore a otras plataformas.
Thomas Vu afirmó que le gustarÃa que hubiera una versión para PlayStation 3 y Xbox 360 pero por el momento sólo es un deseo, no hay nada más. Aún asÃ, el juego saldrá a la venta para PC, Mac, Nintendo Wii y Nintendo DS, cubriendo decentemente el mercado con hasta cuatro plataformas distintas pese a no ser un juego multiplataforma… por el momento.
Primeras imágenes de Spore para Nintendo DS

Ahora que por fin Electronic Arts le ha puesto una fecha de lanzamiento a Spore, el nuevo juego del creador de Los Sims (Will Wright), tan sólo nos queda ver cómo será la versión del juego para Nintendo DS, puesto que de la versión para PC ya hemos visto numerosas capturas.
A falta aún de mucho tiempo para el lanzamiento del juego (el próximo 7 de septiembre) se han publicado las primeras imágenes de la versión para Nintendo DS, que obviamente no tiene casi nada que ver con la versión de PC empezando porque se centra en la evolución y creación de las criaturas, todo sumergido dentro de una historia lineal.
La calidad de los gráficos es obviamente menor y bastante más acorde con lo que se espera de una consola tipo Nintendo DS. En cualquier caso, aún habrá que esperar hasta septiembre para ver lo que da de sà la colaboración entre Maxis, estudio desarrollador de Spore, y Electronic Arts, la empresa distribuidora.
EA lanzará el 7 de septiembre Spore

Parece que Electronic Arts no prometÃa en vano cuando a principios de febrero nos prometÃa que Spore saldrÃa a la venta antes de Navidad ya que por el momento está cumpliendo la promesa tras fijar como fecha de lanzamiento de Spore el próximo 7 de septiembre.
Asà nos lo ha hecho saber Will Wright, quien también se ha encargado de la franquicia Los Sims; “La espera casi ha acabado. Estamos en las etapas finales de testeo y de mejora de Spore. Además, el equipo de Maxis, estudio encargado del desarrollo de Spore, dice que no puede esperar a ver las reacciones de la comunidad de juegos más allá de este año“.
Más inminente no puede ser, desde luego. Apenas faltan siete meses para el lanzamiento del juego y seguro que de aquà hasta que salga a la venta tendremos más noticias del juego, sea en forma de trailer o sea en forma de una esperada demo.
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