PlayStation Day: Resumen: Sin novedad en el frente

El Millenium Dome de Londres acogió ayer el evento PlayStation Day. Un sarao propio de Sony donde se hace un repaso al presente y futuro de esta plataforma, y en el que no se anunció nada realmente novedoso; de hecho ni se esperaba algo asÃ. No acabo de comprender como Sony no mueve ficha ante el actual panorama videoconsolero, pero en fin. Sea como fuere, salta a la vista que Sony juega la baza de los retrasos con el fin de mejorar muchos de sus productos. A continuación ahà va un ámplio resumen de lo que dio de sà la conferencia.
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Kane & Lynch sin cooperativo online

Kane & Lynch, el nuevo juego de acción de Io Interactive, creadores de la serie Hitman, ofrecerá a los jugadores una mecánica de juego que está a medio camino de Freedom Fighters y precisamente, Hitman, y en la que, además podremos jugar de manera cooperativa.
De hecho, después de ver los primeros vÃdeos del juego pensé que estábamos ante un tÃtulo realmente increÃble en el que serÃa toda una experiencia hacer de Kane, el astuto y calculador mercenario o de Lynch, el psicópata asesino cuya violencia no tiene fin. Disfrutar de esto con mis amigos era una de las mejores acciones del juego pero, lamentablemente en la misma consola.
SÃ, los desarrolladores han confirmado que si bien están creando un interesante modo cooperativo para las más diversas misiones, éstas no se podrán jugar de forma online, lo cual, después de haber visto el cooperativo de Halo me parece un error tremendo.
En resumen, un gran juego que ya tiene algo menos de puntuación para nosotros con este fallo incomprensible por parte de los programadores.
VÃa Kotaku
[Tokyo Game Show 2007] Valoración de un evento descafeinado

Eso es todo, amigos. El Tokyo Game Show casi ha finalizado, un año más, dejando un sinsabor de boca bastante extraño. Las cifras oficiales indican que se han batido récords otra vez: más de 60.000 entradas vendidas para los dos primeros dÃas, abiertos para la prensa, y las cifras de asistencia ya superan las 40.000 personas de público en los otros dos dÃas. Eso es el más del doble de público que el año pasado.
Pero si le echamos un vistazo al evento desde fuera, nos hacemos varias preguntas: ¿Qué ha aportado de nuevo el Tokio Game Show? ¿Que se ha presentado que no se supiera? ¿Qué hay de los anuncios entusiastas, las sorpresas, las grandes esperanzas de cara al futuro? Nada. No hay nada nuevo, nada que no se supiera ya ni nada que más que verse venir, ya era un secreto a voces. La prueba radica en que, generalizando, los medios que han tenido el honor de estar presentes en el evento han basado la mayorÃa de su contenido informativo en imágenes nuevas de esto, nuevos trailers de lo otro, reafirmaciones de lo de más allá y poco más. Aclaraciones y desmentidos de rumores completan el insÃpido menú que ha sido este año el Tokio Game Show.
Vamos a poner los puntos sobre las Ães al evento, siguiendo el enlace.
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