Comparando The Orange Box en sus versiones de PlayStation 3 e Xbox 360
Últimamente están siendo más populares de lo normal dos debates relacionados directamente con los videojuegos. El primero es ese que se dedica a intentar desvelar qué consola está por encima de otra en aspectos puntuales. Y el segundo, es ese en que los trolls de los foros ven conspiraciones tecnoparanoicas donde no las hay cuando las cosas se caen por su propio peso.
Así que, sin que sirva de precedente, hoy no vamos a cargar contra PlayStation 3 por ser demasiado negra ni contra Xbox 360 por ser demasiado blanca, sino que vamos a dejar que las imágenes hablen por si solas para que podáis juzgar vosotros mismos.
Digo yo que este caso es tan flagrante como inhabitual; una cosa es que haya pequeños aspectos entre consolas que cambien ligeramente, es inevitable, señor Anderson. Y otra muy distinta es esto.
Vía: Akihabarablues
Falla GTA IV en la PS3
Llegue a mi casa a medianoche con mi copia del GTA IV Collectors Edition después de su lanzamiento y mientras lo instalaba, se me congeló...
Rumor: GTA IV para PC
Una de las diferencias que se observan a simple vista en este GTA IV con respecto a los anteriores es que le falta algo: una versión para ordenador.
Arcade Fighting Games
En mis largos años disfrutando de estos juegos me he encontrado con verdaderas pruebas de paciencia y perseverancia, como los juegos a continuación...
Así lucirá el motor de Far Cry 2

Ya son de dominio público nuevas imágenes que nos darán una aproximación de lo que será capaz de dar de sí Far Cry 2, actualmente en desarrollo, mejorando teóricamente el actual Crysis en cuanto a calidad gráfica.
Dunia Engine es el nombre con el que se ha bautizado este motor para el juego, que está previsto que se ponga a la venta durante el primer trimestre del 2008. Junto a las imágenes, que podéis ver en alta resolución aquí, se han colgado vídeos de demostración, que podéis ver aquí.
A la vista de los vídeos, falta saber cuál será la utilidad real que se le puede dar dicha tecnología implementada en el juego, algo que probablemente sabremos dentro de poco.

Vía: Tom’s Hardware
Warmonger: Downtown Destruction ya está disponible en descarga gratuita

Este juego es un FPS que promete grandes dosis de acción y destrucción, y no es solamente porque lo diga el nombre, sino porque el juego es una prueba de lo que puede llegar a rendir la tarjeta PhysX de Ageia.
Se trata de una tarjeta específica con unos controladores específicos; olvidaos de Atis y Nvidias porque para este caso el tema no va por ahí. Es un juego donde se saca a relucir el potencial de esta tecnología a la hora de trabajar con la física y sus efectos, siempre y cuando dispongas de la tarjeta mencionada. Claro que puedes jugar igualmente sin dicha tarjeta, y a pesar de que no va a ser lo mismo te darás cuenta que Ageia podría tener mucho que decir de ahora en adelante. De hecho es muy probable que, aunque tú no lo sepas, hayas utilizado ya dicha tecnología en algunos de los juegos aparecidos en el último año aproximadamente.
Puedes descargarte Warmonger: Downtown Destruction desde aquí, y su peso es de 437MB
Crysis es un 25% más lento en Windows Vista 64bit

La comparación se hizo con los controladores de Nvidia Forceware para Windows Vista 64bit 169.12 y los 169.09 para Windows XP. El pepino que se utilizó llevaba dos AMD Athlon FX74 a 3GHZ, 4GB de RAM Corsair 8500, una gráfica 8800 ultra y dos discos duros Western Digital Raptor. En los dos sistemas operativos se exprimió el ordenador al máximo, a altas resoluciones.
En XP la puntuación obtenida fue de 44,51, mientras que con los drivers específicos para Crysis en Vista la puntuación fue de 35,51. Lo mejor de todo es que con Vista, y con todo al máximo, no consiguieron una cantidad de frames decente para jugar con fluidez.
Así que yo se me de dos empresas que deberían sentarse e intentar mejorar algunas cosas: Microsoft y Nvidia. Y casi aseguraría que Microsoft tiene mucho que hacer al respecto.
Nueva batería para PlayStation Portable con mayor autonomía

Sony está planeando el lanzamiento de una nueva batería para PlayStation Portable, compatible con todos los modelos de la portátil del gigante nipón.
La empresa asegura que la denominada PSP Extended Battery Kit puede llegar a duplicar la autonomía en el nuevo modelo de la videoconsola portátil. Eso es mucha autonomía, y de ser cierto, en el primer modelo de PSP probablemente alargaría mucho las horas de uso; pero falta por ver hasta qué punto.
Por poco menos de 45$, la batería se lanzará en Estados Unidos a mediados del próximo mes. Por a lo que respecta a Europa, todavía no se sabe nada sobre el asunto, ni siquiera si la llegaremos a ver.
Vía: Eurogamer
Call of Duty 4 es mejor en PlayStation 3

Vamos a analizar la cosa al detalle porque tiene miga; para mí que aquí ha habido chanchullo raro entre Sony y Infinity Ward. O eso, o algun directivo ha metido el remo hasta el fondo diciendo cosas poco dignas de un jefe al degradar a parte de su equipo.
Vince Zampella, uno de los jefazos de Infinity Ward, dice que en vez de sacar el juego y luego hacer simples ports para cada plataforma montaron dos equipos diferentes que se dedicaron a trabajar en cada una de ellas: “La mayoría de los desarrolladores centran sus esfuerzos en una única plataforma, para luego hacer un simple port que traslade el proyecto a las restantes. Los resultados no suelen ser muy buenos con esa forma de trabajar. Con Call of Duty 4 nosotros tuvimos dos equipos totalmente diferentes desde el principio”.
Bien; hasta aquí no hay problema; varios equipos para varias plataformas. Pero no, el jefazo tuvo que poner la guinda a lo que había dicho: “Tuvimos a nuestros mejores programadores trabajando en la versión para PlayStation 3 de Call of Duty 4, y el resultado lo demuestra”. Con esto el directivo pretendía explicar porqué las capacidades on-line de PlayStation 3 en el juego, con un máximo de 24 jugadores, superan a las de Xbox 360 con 18 jugadores máximo. Y es más, según Zampella la calidad gráfica en la next-gen de Sony es superior a la de Microsoft.
¿Entonces lo que ha pasado es que los programadores malos se han dedicado a llevar el juego a la Xbox 360?¿Tan evidentes son los cambios entre ambas plataformas? ¿Y era un equipo con buenos o malos programadores los de la versión para PC?
Bueno a la postre yo creo que este hombre tiene razón; y la prueba está en que hace nada se tuvo que sacar un parche a toda prisa porque la versión para la next-gen de Sony fallaba en el modo on-line del juego. Y ahora apartaos, que llegan las hordas de programadores de Infinity Ward que trabajaron en la versión para Xbox 360. Y exigen la cabeza de Zampella.
Vía: HardGame2
En Crytek creen que el PC es mejor que las consolas

Los desarrolladores de Crytek creen que el potencial de los PC es superior al de las consolas. El responsable artístico del aclamado Crysis, Michael Khaimzon, dice que los ordenadores nunca podrán superar a las videoconsolas, debido a las limitaciones que tienen éstas últimas en muchos campos directamente relacionados con los PC’s, y más concretamente a las posibilidades que ofrecen ciertos géneros.
Compatibilidad y precio son dos problemas que no tienen los usuarios de PC, aunque en mi opinión creo que se ha pasado un poco en sus afirmaciones: “Nadie te obliga a que actualices el PC. Puedes coger Crysis y jugar en una máquina con especificaciones mediocres. Seguirá funcionando, incluso en una máquina vieja”.
Si claro, una cosa es que ahora mismo los PC’s sean superiores a las videoconsolas, otra cosa es que una maquina vieja sea capaz de correr Crysis; la cuestión está en ver en qué condiciones mueve el juego, y si es viable jugar con él.
Vía: The Inquirer
Lanzado el nuevo firmware para PlayStation 3

Hace muy pocas horas que os adelantábamos que Sony se había puesto las pilas para solucionar los últimos problemas de su next gen, y ahora os anunciamos que el firmware 2.0.1 para PlayStation 3 ya se encuentra disponible para su descarga.
En nuevo firm incorpora diversas mejoras en el aspecto de la estabilidad a la hora de jugar, en la del navegador de internet y en el panel de información. También se han mejorado el escalado de los juegos de PlayStation 2 y se ha mejorado el encendido en remoto, de manera que ahora ya no pondremos en marcha el aparato sin querer.
Pero cuidado, porque parece ser que el nuevo firmware mejora unas cosas en general, pero empeora otras en algunos nuevos juegos concretos, y no estamos hablando de Assassin’s Creed…
Vía: PlayStation.blog
Nvidia no juega limpio en Crysis

Feo. Habitual, pero feo. Que una empresa de hardware altere de alguna forma el comportamiento de sus componentes para ganar puntos ante la competencia no está nada bien, pero sigue estando en la orden del día, donde la competitividad es feroz, y donde cada frame cuenta.
Resulta que el fabricante de tarjetas Nvidia, los nuevos controladores para sus componentes contribuyen a una mejora de rendimiento del juego, pero a costa de una notable reducción de su calidad gráfica. Esto es, que va más rápido y fluido, pero se ve con menor calidad, aunque el ojo humano no sea capaz de apreciarlo… o puede que sí, si leéis atentamente.
Bajaos los últimos controladores Forceware beta, que observaréis que, según apuntan en la misma página de Nvidia, se han optimizado para la demo del juego, e imaginamos que en cuanto salga a la venta se lanzarán los drivers oficiales.
Si os movéis en las zonas de playa cuando en el juego es de día, podréis apreciar que las reflexiones y efectos de luz sobre el agua no son tan realistas como con los controladores oficiales y actuales, los Forceware 163.71, aunque habréis ganado uno o dos frames por segundo en el rendimiento del juego.
Si bien esta pequeña trampilla le hace ganar a Nvidia un pequeño margen ante Ati en las pruebas de rendimiento, ¿hasta qué punto se debe sacrificar calidad para ofrecer más rendimiento en un juego?
Vía: HardOCP , Elitebastards
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