Otra revista afirma que hay un mando con sensor de movimiento para Xbox 360

¿Estarán todos equivocados? Ésa es la pregunta que nos hacemos la mayoría. Recientemente salió un rumor en una revista acerca de la existencia de un mando con sensor de movimiento para la Xbox 360, algo que posteriormente negó rotundamente Microsoft.
Sin embargo, este mando, cuyo nombre en clave es Newton, no acaba de “morir”. En esta ocasión se trata de otra revista que clama a los cuatro vientos que Newton es totalmente real e incluso se atreven a decir que este mando está siendo desarrollado en las oficinas de Rare localizadas en el Reino Unido.
“Colaborando con un desarrollador de hardware tal y como Nintendo hizo, Microsoft sacaría el mando al mercado antes de terminar el año”, afirma la revista. No sabemos en qué quedará todo, aunque yo apostaría por un falso rumor; ¿por qué iba a querer la Xbox 360 cambiar de estrategia pese a lo bien que le está yendo, siendo la segunda consola más vendida? Eso sí, sería un más que buen revulsivo frente a la PlayStation 3, sobre todo este año que empieza a ganarle terreno.
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Rare afirma no tener ningún conflicto con Microsoft con Viva Piñata

Estos días ha sido noticia Viva Piñata al confirmarse que saldrá a la venta de cara a estas próximas navidades el segundo el título de la saga, Viva Piñata: Trouble in Paradise (más concretamente el 26 de septiembre), pero no sólo por eso.
La noticia está en que Rare, compañía desarrolladora del juego, vería con buenos ojos desarrollar un Viva Piñata para la Nintendo DS tirando a la basura la exclusividad de Microsoft en este aspecto, algo que según Rare “no ha provocado ningún conflicto con Microsoft“.
De hecho, Rare afirma que dada la temática del juego, tendría hasta sentido hacer una versión del juego para Nintendo DS… aunque yo personalmente diría que pegaría mucho más con la Nintendo Wii. En cualquier caso, hasta el momento son puras especulaciones, no hay nada confirmado aún y tan sólo es un deseo en voz alta de Rare.
Primeras imágenes de Viva Piñata 2

Nunca entenderé qué sentido tiene un juego como Viva Piñata o qué tiene de adictivo, pero claro no soy quién para criticarlo y tampoco me alarmaré con este nuevo Viva Piñata 2. Así es, por si alguno aún no se había enterado, Rare esta desarrollando una secuela que llevará por título Viva Piñata: Trouble in Paradise.
Este nuevo título, como podemos ver, contará con unos gráficos bastante similares ya que las principales novedades estarán presentes en el modo de juego: se incorporará un modo cooperativo y online al completo, ideal para jugar en grupo al juego, aumentando así el número de horas de entretenimiento que proporciona el juego.
Obviamente, el cometido del juego seguirá siendo el mismo: cuidar de las distintas piñatas aunque para ello se incorporarán nuevas herramientas para su cuidado y distintos ambientes. Será (y aunque yo no lo entienda) uno de los juegos más vendidos estas Navidades puesto que saldrá a la venta el próximo 26 de septiembre, ideal para hacer un pack con él y otro juego.
Microsoft podría estar trabajando en algo parecido a un Wiimote para Xbox 360

Hay indicios de que Microsoft podría estar trabajando en algo parecido a un mando tipo Wiimote para Xbox 360. Presumiblemente este sería superior en características que el controlador de Nintendo
El controlador podría tener como nombre en clave Newton, y se estaría desarrollando por la compañía Rare en base a las patentes de Gyration, que son los que desarrollaron el Wiimote para Nintendo. En Gyration dicen que no saben nada del tema, pero la empresa Motus ha tenido contactos tanto con Rare como con Microsoft y han descubierto elementos al respecto. Y ojo, porque Motus ya tiene un mando llamado Darwin -en la imagen- que lo califican como la evolución natural del controlador de Nintendo.
Si os dais cuenta, Wii siempre ha sido calificada como una next-gen que no es tal, sobre todo por que su poténcia gráfica y al público al que va dirigida no es igual que si lo comparamos con sus competidoras, PlayStation 3 e Xbox 360. Entonces, ¿porque Microsoft estaría cogiendo ideas de una consola teóricamente inferior? Igual intenta copar mas cuota de mercado apuntando a otros públicos, quien sabe…
Vía: Kotaku
Otro Viva Piñata podría estar en camino

No sabemos si se trata de un Viva Piñata 2 o de una secuela servida en forma de ampliación o contenido descargable, pero en los últimos días han aparecido a este respecto algunas cosas que si las juntamos dan credibilidad a esta posibilidad.
El simulador social de piñatas podría tener una segunda entrega durante este mismo año, ya que los desarrolladores están trabajando en un juego del cual esperan anunciar algo en breve, que se pondría a la venta este año, y que no es Banjo Kazooie 3.
En cualquier caso, esperemos que alguna de las empresas implicadas en su distribución y/o licencia, no haga el estropicio que hizo a partir del juego original.
Vía: Mundorare
Nuevas noticias Banjo

Bueno, parece que con la GDC vuelven juegos antiguos a nuestras vidas y entre ellos está Banjo, que desde el X06 había desaparecido del mercado y ahora Rare ha dado noticias de algunas novedades sobre el juego.
Según ha comentado Rare, Banjo no será un juego de acción en el que Banjo lleve un arma –al menos de momento, porque como no venda…- pero parece que tampoco será un plataforma al uso, lo cual significa que podemos ver cambios significativos en la serie.
Hay que tener en cuenta, siempre en palabras de Rare, que la jugabilidad 3D ha evolucionado y mucho desde que en 1998 apareciese el juego, momento rey de las plataformas 3D. Eso sí, Rare no ha especificado a que se refiere con nuevas direcciones. Sólo ha dicho que habrá un 75% menos de objetos que recoger –algo muy japonés- y que tendrá una orientación más de acción.
Al parecer, el juego de plataformas se podrá ver en la GDC (aunque esto es un rumor) y, no sólo eso, sino que en verano podría llegar a Xbox 360.
Vía 1up
GoldenEye si llega a Xbox Live Arcade en los sueños de Rare

Pues sí, los rumores del remake para Xbox Live Arcade sobre GoldenEye, el juego de Nintendo 64 que tanta fama llevó en su momento, eran totalmente ciertos por una vez. Iba a tener gráficos de alta resolución, juego online y un sin fin de aspectos para encantar a los usuarios. Sin embargo pues no llegará.
Con todo lo que prometen, ¿por qué no? Pues fácil. El juego salió originalmente para Nintendo 64 y parece que de forma muy exclusiva con contratos de estos que llevan miles de clausulas (no como los de Lost Planet en Xbox 360, eso seguro), por lo tanto el copyright parece ser de Nintendo y a no ser que se pongan de acuerdo ambas compañías, lo cual yo pondría con esa frase tan famosa llamada “Pos va a ser que no”. Así que los usuarios de Xbox 360 ya pueden echar la lagrimita, porque GoldenEye, a no ser milagro en forma de gran cheque, no llegar al Arcade.
Como opinión personal, creo que Nintendo no aceptará ningún cheque por un juego que probablemente acabe en la tienda de juegos de N64 de Nintendo, si no está ya.
Hay más juegos de Rare en proyecto para el Arcade de Xbox 360 que salieron en Nintendo 64, pero parece que, de momento, sólo se ha hablado de este juego que es uno de los míticos de 360. Veremos a ver en que acaba este tema.
Vía Eurogamer.net
Rare culpa a Microsoft de las bajas ventas de Viva Piñata

En una entrevista a Games Industry un ingeniero de Rare ha atribuido buena parte de culpa de las bajas ventas del videojuego Viva Piñata a la poca publicidad que se le dio, comparada con la campaña de marketing que recibió Gears of War; ambos juegos fueron lanzados en su día por Microsoft.
A pesar de todo Viva Piñata ha vendido ya medio millón de unidades, y en Rare se mantienen las esperanzas de superar esta cifra gracias al salto del videojuego a PC, que curiosamente, coincidirá con Gears of War para compatibles durante la próxima campaña navideña. No hay que olvidar también el hecho de que el público familiar sensible a adquirir Viva Piñata es mucho menor en ciertos países que los clientes potenciales a hacerse con una copia de Gears of War.
Al margen de si en Rare tienen o no razón, todo tiene pinta de ser algo parecido a un aviso por parte de la desarrolladora hacia Microsoft, tanto de cara a futuras campañas, como de cara a los nuevos títulos que podrían avecinarse.
Vía: Gamesindustry
Viva Piñata se vuelve portátil
Viva Piñata es uno de los juegos más originales de la XBox 360, y el cual fue realizado por Rare, la compañía de Banjo Kazooie. El título está fuertemente inspirado en Animal Crossing, solo que los personajes son piñatas.
Hace apenas unas semanas supimos que el título sería lanzado para PC, pero hoy nos hemos enterado de algo adicional, Viva Piñata tendrá su versión para la Nintendo DS. Por extraño que parezca el equipo original está dispuesto a llevar la experiencia a la pantalla chica con un estilo de juego muy cercano a la versión original. Los detalles son muy pocos por el momento, pero se espera que el juego cuente con modo WiFi. Estaremos pendientes de informarles su fecha de lanzamiento y más detalles que puedan aparecer.
Fuente : DS Fanboy
2 fundadores de Rare abandonan el barco
Dos de los fundadores de la archiconocida Rare, Chris y Tim Stamper, han decidido abandonar la compañía para “seguir nuevas oportunidades”.
Chris y Tim ayudaron a convertir a Rare en un estudio de renombre mundial, que durante un buen período estuvo bajo el amparo de Nintendo, hasta ser vendida a Microsoft por más de 300 millones de dólares.
El duo podría enfocarse en iniciar una nueva compañía, así que sería prudente mantener un ojo en ellos.
Fuente : GoNintendo
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