18Jun 08

El 82% de los jugones no tiene problemas con la publicidad in-game

La publicidad in-game es prácticamente un hecho (Sony ya se ha apuntado a ella y no es el primero) y de hecho, ya la hemos podido ver en algún juego que otro, pero no a gran escala. El caso es, ¿qué opinan los jugadores de la publicidad in-game?

Pues según una investigación llevada a cabo por Nielsen BASES y Neilson Games, el 82% de los encuestados opinan que les da igual la publicidad in-game. Este estudio se ha realizado a 1300 jugadores que usan el ordenador como plataforma de juego y que han visto publicidad en juegos de EA o Activision.

Sin duda se trata de un porcentaje lo suficientemente elevado como para tener en cuenta los beneficios de la publicidad in-game; se tenga el juego original o no la empresa desarrolladora del videojuego cobraría por él de algún modo de manera que, en cierta parte, verían con unos ojos menos malos las famosas copias de seguridad. Eso sí, todo depende de qué tipo de publicidad in-game se trate.

Vía Computer and Videogames


7May 08

PlayStation Day: Los hechos: algo pasa con Sony

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Durante las horas previas al lanzamiento mundial de Grand Theft Auto IV, asistimos a una sistemática eliminación de los primeros vídeos del juego. Poco después, y una vez el producto ya estaba en la calle, empezaron a surgir análisis dándole al juego una puntuación de 10. Personalmente, que no me venga ningún medio a enseñarme un 10 otorgado a un juego que han probado “a fondo” durante 4 o 5 horas, porque no cuela, y mas teniendo en portada una campaña publicitaria de una plataforma concreta, pero en fin, que no es el caso. El caso es que poco a poco a estos medios se les está viendo el plumero, ya que el jugador, sea hardcore gamer o consumidor pasivo y desorientado a base de cantos de sirena, en el fondo no es tonto, y los plumeros acaban viéndose. Y Sony podría estar pecando -también- de lo mismo.

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4Mar 08

Matices sobre la publicidad in-game en Battlefield Heroes

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Al respecto de lo que os anunciábamos el mes pasado, parece ser que no veremos la publicidad del juego mientras nos encontramos en plena partida.

Battlefield Heroes se está anunciando como un juego 100% online y 100% gratuito, y que se financiará con publicidad. Al parecer esta publicidad solamente será visible cuando nos conectemos a la web del juego, paso previo obligado antes de meternos en harina.

En el juego también habrá microtrasacciones entre los servidores y los jugadores, aunque por ahora no se sabe en que forma. teóricamente saldremos de dudas en verano.

Vía: Shacknews

20Feb 08

[GDC08] Peter Molyneux asegura que va a revolucionar la IA, por enésima vez

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En un sarao de la talla de la Game Developers Conference es muy importante la publicidad in situ. Y una buena manera de hacerlo es creando espectativas cuando no se está autorizado a anunciar nada con pies y cabeza. Y en un campo tan competitivo como el de los videojuegos, incluso los grandes hacen uso de estas tácticas, que suelen ser pasto de la prensa que levanta -en este caso no podemos decir levantamos- rumores y especulaciones, se crean falsas esperanzas y al final, el márqueting de humo supera al producto final.

El caso es que Peter Molyneux ha aprovechado la GDC para hacer publicidad de un proyecto, el cual no puede decir nada, que asegura que va a revolucionar la inteligencia artificial. Nótese que esta frase ya la hemos oído y leído muchas veces. En referencia al proyecto secreto, sobre el cual ha estado trabajando los últimos 6 años, Molyneux dice que se anunciará en breve.

A todo esto, de Fable 2 por ahora no ha mentado nada. Igual es que no hay nada que comentar. /Ironic mode on Total, hace años que está trabajando en él y esta teóricamente a punto de lanzarse. Y un producto en la parrilla de salida no hace falta promocionarlo.

Vía: Next-Gen

20Feb 08

[GDC08] Primeras imagenes de Quake Live

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En el evento que se está desarrollando en San Francisco se han mostrado las primeras imagenes de Quake Live.

El juego será muy parecido a Quake III con algunos retoques y mejoras. ¿Entonces, que tiene de especial el título? Pues se será 100% online, vía web y gratuíto. Y poca broma, porque las mejoras en las imagenes no son apreciables, pero jamás se jugó al Quake III luciendo como en las capturas, y mucho menos en un navegador de internet de 1998, cuando salió el juego.

El único “precio” que tendremos que pagara para echarnos unos quakes como se dice habitualmente es que tendremos que ver publicidad en el juego. De eso se encargará la empresa IGA Worldwide.

Pulsando en Sigue leyendo tenéis otra imagen

Vía: Kotaku

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3Feb 08

Empieza la campaña de publicidad de Gran Theft Auto IV

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Lo que vemos en la imagen es un cartel colgado en alguna calle de alguna ciudad de Estados Unidos, y probablemente hasta finales de abril se podrán ver en muchas otras ciudades.

Rockstar Games ha decidido esta vez salir a la calle para promocionar el esperado Gran Theft Auto IV que saldrá simultaneamente en todo el mundo el 29 de abril para PlayStation 3 y Xbox 360.

Incluídos dentro de esta campaña publicitaria también podremos ver a otros personajes que aparecerán en el juego plasmados en carteles de “Se busca”… a ver si tenemos suerte y esta publicidad llega a nuestro país.

Vía: Worthplaying 

2Ene 08

La forma de vender Eye Training de Nintendo DS es engañosa

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Vía menéame me entero de un interesante artículo que demuestra como a menudo se juega con la salud para aumentar las ventas de ciertos productos; en este caso, Training for your Eyes de Nintendo DS es un ejemplo.

El producto se vende como algo necesario para que mantengas en forma la vista, e incluso la mejores, cuando esto en realidad no es así. En el artículo se compara lo que se dice que se consigue con el producto con la realidad de la vista humana.

Otra cosa es que ciertas aplicaciones empiecen a ser usadas por colectivos hasta el momento alejados de los videojuegos, pero otra muy distinta es que éstas sean aplicaciones con fines medicinales, que no es lo mismo que tengan efectos terapéuticos.

A la postre, el juego puede llegar mejorar la capacidad cerebral para percibir imágenes, pero no te mejora en ningún aspecto la vista. 

El artículo completo lo podéis leer aquí.

12Dic 07

La curiosa publicidad del juego de Dirty Dancing

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Pues sí, hay un juego basado en la peli Dirty Dancing. Es de Codemasters, que ya ha empezado a hacer una particular campaña para promocionar el videojuego. Lo que reza parte del eslogan es: “Cómprale un juego que la mantenga calladita, permitiéndote así concentrarte en lo que tienes entre manos”.

Esto es, que mientras ella está en el PC con Dirty Dancing, él está con sus mandos y sus consolas y sus cosas entre manos. Una de dos, o en Codemasters tienen un sentido del humor que no acabo de entender, o simplemente están promocionando un juego para chicas, dando por sentado que un hombre jamás jugaría a Dirty Dancing, porque es un juego de niñas.

A ver si alguna asociación se queja por machismo o similares; no me extrañaría.

Vía: GamesAjare 

10Dic 07

Nintendo reestructura sus campañas de publicidad por la escasez de Wii

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No tiene demasiado sentido que se anuncie un producto para fomentar las compras navideñas cuando éste está siendo muy escaso en algunos países, tal y como se ha advertido muchas veces. Y en Nintendo se han dado cuenta de ello; tarde a mi entender, pero se han dado cuenta.

Pero como no es plan de perder ventas y ingresos ante una época tan consumista como la navidad han optado por un nuevo plan, que consiste en retirar en gran parte la publicidad de Wii y aumentar la de Nintendo DS.

Las campañas en todos los países se amoldan a las costumbres de sus ciudadanos; en España, es complicado observar como se ha recortado la publicidad televisiva de Wii, como tampoco se aprecian cambios en la de la portátil DS. Pero hay un detalle que llama poderosamente la atención, y es que en España ahora mismo no hay escasez de Wii y es relativamente fácil poder adquirir una. Y por otro, la de Nintendo no es la videoconsola más vendida en nuestro país, ya que está por debajo de PlayStation 3, que es ahora mismo líder de ventas.

Y es que lo que no ocurra en España, no ocurre en ningún otro país.

Vía: Marketing Week 

4Dic 07

Dicen en CNET que los despidos no se ordenan desde fuera

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Seguimos con el tema, como ya lo hicimos aquí y aquí. Y la cosa va para largo. Sobre todo si tal y como está el patio los responsables del asunto se defienden como lo están haciendo.

Desde la cúpula de Gamespot, ubicada en CNET, se asegura que el despido de Jeff Gerstmann se realizó sin ningún tipo de presión externa, ni de editoras de videojuegos, ni de compañías de publicidad, según ha explicado la portavoz de la empresa, Sarah Cain.

También se ha preguntado al respecto a Eidos, editora del teóricamente mal puntuado videojuego y motivo del despido; la empresa ha dicho que no puede comentar nada sobre la política interna de Gamespot y/o CNET.

Yo creo que la respuesta de Eidos es más que lógica. Y la de CNET también; ¿qué va a decir sino?. Al fin y al cabo no tienen porque explicar cuáles son los motivos del despido. Pero hay algunos detalles que saltan a la vista. Por ejemplo, que el juego está siendo puntuado por debajo de la nota de Gamespot y hasta ahora, que se sepa, no se ha despedido a nadie de ningún otro medio. O por ejemplo, que Gamespot o CNET no haya presentado ninguna demanda por difamación contra todos los que están contando lo que ha sucedido.

A la postre, una cosa es que en tu medio puedas manipular y/o despedir a tus empleados para escriban lo que quieres, pero esto no ocurre con el resto de medios que escapan a tu control, un hecho que no quita que puedas defenderte si te sientes atacado. No es exactamente un quien calla otorga, sino que en el fondo muy probablemente son conscientes de que no se puede demandar a nadie por decir la verdad.

Vía: Computer and Videogames 


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