Una versión de Crysis para Xbox 360 ha sido vista por varios posibles editores

El titular aparentemente lo deja bastante claro; podríamos decir que hay una versión de Crysis portada a Xbox 360 y se está buscando a una editora para que lo lance al mercado.
Por lo visto durante la Game Developers Conference la gente de Crytek ha estado mostrando el juego adaptado a Xbox 360 a varias editoras potenciales de llevarlo al mercado. Pero ojo, porque eso no significa que exista Crysis para Xbox 360.
Lo que sí podría ser es que se mostrase una demo técnica, algo que distaría mucho del juego final. Lo que esto implicaría es que tal vez en Crytek han visto la posibilidad de que para la next-gen de Microsoft el juego tenga una buena salida comercial, que no significa que vaya a salir al mercado el día de mañana.
Si finalmente hay Crysis para Xbox 360, en breve se podría hacer un anuncio oficial.
Vía: Primotechnology
[GDC08] Peter Molyneux asegura que va a revolucionar la IA, por enésima vez

En un sarao de la talla de la Game Developers Conference es muy importante la publicidad in situ. Y una buena manera de hacerlo es creando espectativas cuando no se está autorizado a anunciar nada con pies y cabeza. Y en un campo tan competitivo como el de los videojuegos, incluso los grandes hacen uso de estas tácticas, que suelen ser pasto de la prensa que levanta -en este caso no podemos decir levantamos- rumores y especulaciones, se crean falsas esperanzas y al final, el márqueting de humo supera al producto final.
El caso es que Peter Molyneux ha aprovechado la GDC para hacer publicidad de un proyecto, el cual no puede decir nada, que asegura que va a revolucionar la inteligencia artificial. Nótese que esta frase ya la hemos oído y leído muchas veces. En referencia al proyecto secreto, sobre el cual ha estado trabajando los últimos 6 años, Molyneux dice que se anunciará en breve.
A todo esto, de Fable 2 por ahora no ha mentado nada. Igual es que no hay nada que comentar. /Ironic mode on Total, hace años que está trabajando en él y esta teóricamente a punto de lanzarse. Y un producto en la parrilla de salida no hace falta promocionarlo.
Vía: Next-Gen
Frontlines: Fuel of War cancelado para PlayStation 3

Hace escasos días os explicábamos que Frontlines: Fuel of War para PlayStation 3 había sido retrasado hasta marzo. Y hace muy pocas horas, diversos medios españoles se hacen eco de nuevas noticias en relación al esperado título remitidas por THQ.
En la pagina web del juego sigue apareciendo el logotipo de PlayStation 3. Y a la vez, está la confirmación en los foros de los desarrolladores que comunican que han decidido cancelar definitivamente el port a la next-gen de Sony.
En su momento, fue THQ quien desmintió la cancelación del proyecto. Y es precisamente THQ quien ha comentado durante la comunicación de los resultados fiscales de la empresa que, dentro de la nueva política de ofrecer productos de calidad para poder competir mejor en el mercado, han decidido abandonar el juego para PlayStation 3. Lo mejor de todo es que el anuncio llega a menos de 2 meses de su lanzamiento para dicha plataforma.
Veremos como acaba el asunto. Porque digo yo que esta puñalada por la espalda en Sony no va a gustar demasiado.
Vía: NG4
Arranca el proyecto Apricot

El proyecto Apricot congregará los esfuerzos de la Blender Foundation con la comunidad Crystal Space; el objetivo es la creación de un videojuego de código abierto que no tenga nada que envidiar a los actuales.
El punto de partida es la apertura de la web oficial del proyecto, y la formación del que ya es el equipo de desarrollo. Apricot tendrá una relación directa con Peach Open Movie, cuyos protagonistas (en la imagen) serán los del juego, basado en el motor gráfico Crystal Space.
Apricot se publicará bajo licencia Creative Commons Attribute pero también se pondrá a la venta una edición especial en DVD que incluirá versiones para GNU/Linux, Mac OS X y Windows, documentación del desarrollo, modelos de los personajes, etc.
Vía: Linuxjuegos
Crytek ya trabaja en un nuevo videojuego

Cuando todavía no hemos tenido tiempo de saborear el aclamado Crysis, la empresa desarrolladora ya ha anunciado que está trabajando en un nuevo videojuego.
La empresa dice que ha actualizado el status de sus oficinas satélites de Kiev elevándolas a la categoría de estudio de desarrollo, en lo que supone un paso más hacia el crecimiento de la empresa y con ello, el lanzamiento de un nuevo proyecto original.
Dado que no ha trascendido el más mínimo detalle sobre este nuevo proyecto, desde aquí queremos recordar que las playas y las selvas y los extraterrestres lucen de muerte en Far Cry y en Crysis. Pero que el tema ya cansa, y tal vez deberían plantearse dejar de lado un poco estas temáticas.
Próximas noticias al respecto en… recordando lo sucedido en los últimos juegos de la empresa… 5 años.
Vía: Incrysis
Vuelven los rumores sobre una PSPhone

La chispa saltó en otoño cuando algunos jefazos de Sony Ericsson declararon que la empresa estaba trabajando en un aparato unión de PlayStation Portable y teléfono, y que llegaría probablemente de cara a las navidades.
Pues ahora es un directivo de la marca, Jim Ryan, quien asegura que la viabilidad del producto es posible, en una entrevista concedida a The Economic Times. El directivo se respalda en sus declaraciones al afirmar que PlayStation es un éxito, como también lo es Sony Ericsson; de ahí que el teóricamente proyecto en marcha sea “totalmente plausible”.
O sea, que simplemente mete un palo en el avispero y lo mueve pero no suelta prenda, ni confirma ni desmiente nada; típico de Sony. A ver si al final va a resultar que la imagen es fruto de un internauta con mucho tiempo libre, ya que encima la empresa usa eso de “donde dije digo, digo Diego”.
Vía: The Inquirer
Terminator en videojuegos tiene cuerda para rato

Eso es lo que creen en The Halcyon Co., la empresa propietaria de los derechos de la franquicia. La compañía va a crear una división que se dedicará exclusivamente a llevar la saga a los videojuegos, tanto en lo que respecta al desarrollo como a su publicación.
Para ello han puesto al frente de un proyecto de tal magnitud a diversos ejecutivos de dilatada experiencia en el campo del entretenimiento, no solo digital, que me permito saltarme para ir directamente al trasfondo del asunto, porque parece ser que se ha depositado en él una confianza excesiva.
No se puede negar que el éxito de Terminator se basa en lo que hemos visto en los cines, y no hay que olvidar que, por un lado, la tercera entrega de la saga ha pasado con más pena que gloria, y que por otro lado, el actor que hizo famoso al personaje está más dedicado a temas políticos que no a hacer cine, una actividad para la cual dicho sea de paso, ya no está para esos trotes.
Con una cuarta entrega en el cine (Terminator Salvation: The Future Begins) y un título de videojuegos basado en la cuarta película de la saga, teniendo en cuenta que Terminator está de capa caída tanto en la pantalla grande, como en los videojuegos, hay que reconocer que hay que tenerlos muy bien puestos para afrontar un proyecto de esta envergadura.
Desde aquí les deseamos lo mejor, pero también reconocemos que no lo tienen nada fácil.
Vía: 1Up
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