Sony explica porque la PS Store funciona de pena

El gigante nipón ha salido al paso de las numerosas quejas acerca de la lentitud de navegación de la nueva PS Store, pero no ha mentando nada sobre otros problemas que esconde el nuevo portal. Problemas menores, eso si, y que quedan pequeños ante el gran problema, que es la velocidad de navegación.
Es evidente que, al lanzarse un producto de estas características, a menudo hay muchas cosas que hay que pulir sobre la marcha y que no pueden arreglarse hasta que han sido catadas por al gran público. Pero por otra parte, hay cosas que son de cajón, y estas cosas saltan a la vista en el momento que Sony dice que está al corriente de dichos fallos, y que es una consecuencia temporal del tráfico alto de los primeros días. La explicación llega referida a que la descarga de los nuevos iconos parece ser que es el motivo de la lentitud en la navegación.
Sony siempre ha presumido de que, tarde o temprano, PlayStation 3 reinará en todo el mundo. Y todos sabemos que si se trata de invertir, Sony se hipoteca hasta las cejas si es necesario. Luego no entiendo como una empresa que pretende colocar una PS3 en cada casa no tiene en cuenta que un servicio masivo va a tener, como su propio nombre indica, un tráfico masivo.
Partiendo de lo que esta ocurriendo y a partir de las explicaciones de Sony, si las previsiones de ventas de la videoconsola ya se hubiesen cumplido, el tráfico en la PS Store de estos días sería muchísimo mayor que el que está registrando, hasta el punto de que las conexiones serían imposibles.
Estas cosas ocurren cuando se sacan productos sin acabar. La PS Store se irá puliendo con futuras actualizaciones, pero hasta entonces, ajo y agua.
¿PlayStation Home funcionará “igual de bien” ?
Vía: Kotaku
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Retraso técnico en el Gran Turismo 5 Prologue a través de la PSN

Estaba previsto que durante el día de ayer saliese a la venta el Gran Turismo 5 Prologue a través de la PSN, otra opción para pillar el Gran Turismo 5 Prologue -al mismo precio que el juego-… pero no ha sido hasta hoy cuando el juego ha estado disponible para descargar (1,9 Gb era la descarga en total) aunque todo parecía indicar que sería mañana sábado cuando estuviese disponible.
Sony tardó un poco en hacer declaraciones al respecto de este retraso, hasta que hoy al mediodía afirmó que el retraso se debía a problemas técnicos: “Desafortunadamente debido a dificultades técnicas en el último minuto, no hemos podido publicar nuevo contenido en la PS Store desde ayer“, haciendo referencia a que no sólo se había retrasado el Gran Turismo 5 Prologue sino todo el material que estuviese previsto también.
Así mismo, Sony decía que “estamos trabajando para resolver estos problemas de última hora y en tal que estén solucionados, publicaremos nuevo contenido“. Horas más tarde Sony publicó un nuevo comunicado en el que se disculpaba por la falta de “actualización” de la PS Store desde Ayer e introdujo las novedades que tanto se esperaban: el Gran Turismo 5 Prologue, acompañado de una demo del UEFA Euro 2008, packs de mapas del Unreal Tournament 3 y Turok así como contenido del Eye of Judgment Bio Rebellion.
Desvelados algunos detalles de Duke Nukem Forever

En uno de los denominados sites especializados en Duke Nukem, se comentan algunas cosas en relación al largamente esperado Duke Nukem Forever. Son pequeñas cosas que entraña el desarrollo, la adaptación a los nuevos tiempos, y a lo que puede dar de sí el juego final… si existe.
De entrada, el juego podría salir este año. Esto ha sido asegurado varias veces, y desmentido otras tantas. Para aumentar la confusión, se dice que podría salir este año; nada de saldrá este año o similares. De todas formas se asegura que después de, tal vez demasiado tiempo, el juego ya se encuentra en su fase final.
La adaptación a los nuevos tiempos ha sido constante, de manera que buena parte del código se ha tenido que reescribir para estar al día, sobretodo por lo que respecta a los entornos interactivos. En este sentido, se segura que han alcanzado un nivel de interactividad con los entornos muy elevado.
El desarrollo ha estado acompañado por constantes despidos en masa, y una consecuente captación de nuevos desarrolladores.
Durante todo el desarrollo 3D Realms ha cedido a otras empresas algunos proyectos en marcha, ante la imposibilidad de llevarlos a buen puerto por el enorme trabajo que ha llevado el desarrollo de Duke Nukem Forever.
Algunos personajes de la saga podrían haber tenido su propio juego, pero finalmente se integrarán en Duke Nukem Forever. Este es el caso de Bombshell, la chica que aparecía en el primer trailer de 1998.
La desarrolladora ha comentado, medio en broma medio en serio, la muerte del protagonista al final del juego.
El juego será narrado en primera persona, y empezará con el protagonista en estado de retiro en su casino de Las Vegas, cuando es atacado por los alienígenas.
Lo que no se comenta en los detalles desvelados es cómo van a adaptar el personaje a los tiempos que corren; recordemos el carácter de Duke, que muy probablemente se daría de bruces contra los sistemas de calificación por edades. Y recortar las características del personaje a mi entender es atentar contra su propia naturaleza, pero en fin, ya veremos como acaba… si acaba.
Vía: Duke4
El límite para los juegos de Xbox Live Arcade sigue causando problemas

Almacenar contenido en forma de juego completo en un máximo de 15MB no es nada fácil. Ese es el límite que marcó Microsoft para los juegos de Xbox Live Arcade. Y no es fácil si se quiere mantener un mínimo de calidad a la altura de los tiempos que corren.
En su momento ya se tuvo que ampliar ese límite marcado por aquel entonces a 50MB, y la decisión se tomó a raíz de la imposibilidad de albergar Castlevania: Symphony of the Night en un espacio tan pequeño.
Ahora las quejas provienen de los desarrolladores de la adaptación del ya antiguo Street Fighter 2 Turbo, que saldrá bajo el nombre de Street Fighter 2 Turbo HD Remix… si lo consiguen embutir todo en 150MB, claro.
Vía: Gamelosofy
EA admite que el desarrollo de juegos de PS3 va más retrasado que con juegos de Xbox 360

Electronic Arts ha admitido lo que todos ya sabíamos y que no sólo le pasa a Estados Unidos; la PlayStation 3 está retrasando el lanzamiento de algunos juegos, tanto a nivel multiplataforma (porque deciden que el lanzamiento sea simultáneo) o bien porque la versión para PlayStation 3 se retrasa un mes o dos, con respecto a Xbox 360 y/o PC.
Así lo ha confirmado John Riccitiello, CEO de EA, “Estamos sufriendo retraso en la PlayStation 3. Es un desafío, en cierto modo, su entorno de desarrollo para nosotros. Aún así, Electronic Arts no es el único estudio que está sufriendo estos retrasos para poder ajustarse a las especificaciones técnicas de la PlayStation 3“.
“En juegos como Burnout, en el que el desarrollo principal se centró en la PlayStation 3, no tuvimos ningún problema, pero en juegos donde se comenzó a desarrollar primero la versión para Xbox 360 o la producción se hacía de manera paralela, experimentamos retrasos“.
Valve ya está trabajando en un parche para The Orange Box de PlayStation 3

Ya es sabido por todos que los usuarios de PlayStation 3 tuvieron que esperar los últimos de la cola de plataformas para poder disfrutar del pack de 5 juegos de Valve, y que obtuvieron como resultado una de las peores conversiones que se recuerdan para la next-gen de Sony. Por respeto al lector no vamos a enlazar con los post abiertos sobre este tema para no saturar la calidad de lectura. Solo recordar que el pack para PlayStation 3 corre a unos frames excesivamente bajos en la saga Half Life 2, que Team Fortress 2 está plagado de bugs, y que los tiempos de carga de Portal son bastante largos.
Pues bien; Valve ha confirmado que está trabajando en un parche para solucionar estos problemas, aunque no ha dado una fecha de lanzamiento, puesto que tienen mucho que hacer. También se va a habilitar una sección en el foro oficial dedicado a los problemas y soluciones al respecto.
En cualquier caso, no me sorprende que ocurra algo así en esta ocasión. Estamos hablando de un juego que se diseñó para una plataforma (PC), que se porta a otra (PlayStation 3) y que su desarrolladora oficial (Valve) no hace la conversión, sino que lo hace otra (Electronic Arts).
Vía: IGN
Fallos en los servicios de Xbox Live

Durante el fin de semana muchos usuarios se han encontrado con fallos en los servicios de Xbox Live; la imposibilidad de acceder al marketplace es solo un ejemplo.
Según se desprende de diversas fuentes desde Microsoft están intentando solucionarlo, pero por otra parte, la empresa no ha dado ningun aviso sobre la fecha en la que estará todo en marcha normalmente, mientras que el servicio sigue funcionando mal, o simplemente no funciona.
Tal vez se trate de tareas de mantenimiento propias del inicio de un nuevo año, pero si Microsoft no dice nada, es que el problema según ellos no existe, algo que choca de frente con lo que opinan y comprueban los usuarios.
Vía: Ecetia
Parche para Call of Duty 4: Modern Warfare para PC

Parece que Call of Duty 4: Modern Warfare es uno de los juegos más problemáticos de la temporada porque a los problemas ya ocurridos en su versión para PlayStation 3 debido a la actualización del firmware a la consola debemos sumar los problemas que tiene su versión para PC.
Afortunadamente, Infinity Wards se ha encargado de arreglarlos lanzando un parche que soluciona los problemas que padecía el juego, como la precisión del rifle de francotirador, la ventana de chat en el modo multijugador y diversos problemas con el lag, permitiendo activar la opción anti-lag.
Puedes bajar el parche desde esta dirección (la versión 1.3) y no te preocupes por el tamaño puesto que tan sólo pesa 14 Mb; es bastante ligero de bajar e instalar.
Pro Evolution Soccer 2008 para PlayStation 3 ya es más jugable

Poco a poco van apareciendo usuarios de Pro Evolution Soccer 2008 para PlayStation 3 que aseguran que el juego es ahora notablemente más jugable que cuando salió a la venta.
Esto es debido a que ya está disponible un parche que soluciona parte de los problemas que el simulador deportivo refleja en la versión para la next gen de Sony; arregla el tema de las ralentizaciones y mejora la experiencia en el juego on line.
A pesar de las 130 megas de peso del parche, parece ser que el arreglo total de fallos todavía está lejos, ya que quedan numerosas cosas por pulir. ¿Qué opináis vosotros? ¿Se nota el cambio a partir del parche?
Colapso en el servicio de televisión de Nintendo DS

En los japos la demanda de televisión de la videoconsola Nintendo DS ha superado la oferta, y ha llevado al colapso a los servidores y a las páginas dedicadas a este servicio; el accesorio necesario para poder ver la tele en la portátil de Nintendo se puso a la venta el pasado 20 de noviembre.
Las caídas en los servidores fueron constantes debido al elevado número de conexiones entrantes, y Nintendo sigue trabajando contra reloj para mejorar las condiciones de este servicio, según apuntaron en la web Meristation.
Mientras tanto, en el último mono tecnológico en España seguimos esperando a que podamos ver “Escenas de Matrimonio” en la DS, presumiblemente a partir del año que viene. A ver si tenemos suerte; aunque como el servicio para España esté ubicado en nuestro país, las caídas y problemas van a ser mayores, y las soluciones llegarán cuando ya veamos la TDT en los móviles; y si no, al tiempo.
Vía: El País
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