Editoras, desarrolladoras y prensa de videojuegos: las cosas están cambiando
Cuando hacemos mención de lo que ocurre en el lado oscuro de los videojuegos nuestra indignación es obvia. Pero no es la primera vez que decimos que las cosas están cambiando.
Últimamente se sigue intentando cohartar la libertad de prensa a la hora de valorar un videojuego. El problema está que esta situación está empezando a trascender a la luz pública. Y esto, a muchos, no les gusta. Los criterios objetivos son discutidos a golpe de talonario y algunos periodistas se van a la calle por hablar con propiedad. Los grandes medios escupen contra los que somos mas pequeños porque demostramos que toda opinión es discutible. Y muy a menudo, por la red circulan correos que invitan a la prensa a tergiversar la realidad y a amoldar las líneas editoriales a las necesidades de cada caso, bajo amenazas de no recibir nunca más el mismo trato que el resto, y que no tiene nada que ver con poder beber de privilegios solo al alcance de los vendidos.
Por eso, cuando leo cosas como esta, un escalofrío de satisfacción recorre mi espalda porque es una muestra más de que las cosas están cambiando, y porque cada vez es mas evidente que algunos no solo nos negamos a pasar por el tubo por narices por un puñado de billetes, sino que además, lo decimos públicamente.
En esta cruenta partida contra los que se creen que tienen el poder absoluto, muchos pequeños medios no pasarán de la primera pantalla. Pero lectores, amigos, simpatizantes y trolls de los foros, amigos todos, no os equivoquéis, porque los que seguimos en el juego tenemos mucha munición,una opinión personal que es indiscutible e indeformable le pese a quien le pese y el arma más poderosa e imbatible de este juego: la verdad, demostrable y contrastada.
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Durante las horas previas al lanzamiento mundial de Grand Theft Auto IV, asistimos a una sistemática eliminación de los primeros vídeos del juego. Poco después, y una vez el producto ya estaba en la calle, empezaron a surgir análisis dándole al juego una puntuación de 10. Personalmente, que no me venga ningún medio a enseñarme un 10 otorgado a un juego que han probado “a fondo” durante 4 o 5 horas, porque no cuela, y mas teniendo en portada una campaña publicitaria de una plataforma concreta, pero en fin, que no es el caso. El caso es que poco a poco a estos medios se les está viendo el plumero, ya que el jugador, sea hardcore gamer o consumidor pasivo y desorientado a base de cantos de sirena, en el fondo no es tonto, y los plumeros acaban viéndose. Y Sony podría estar pecando -también- de lo mismo.
Despedido un redactor por puntuar bajo un videojuego

Jeff Gerstmann ha sido Kaneado & Lynchado después de más de 10 años de experiencia en prensa de videojuegos, y ha sido despedido de una de las webs de videojuegos más visitadas a nivel mundial. Mientras los foros de la pagina en cuestión están que arden, vayamos por partes.
Esto funciona así: los medios que se ganan la vida escribiendo videojuegos tenemos muchos gastos; cuesta una pasta mantener algo como lo que tienes delante, puedes estar seguro. Y cuesta una pasta en el momento en que la web empieza a crecer, aumentan las visitas, hay que contratar más servicios, conseguir publicidad, y se tienen que hacer unas inversiones que cuesta mucho costear.
De ahí que a menudo muchos sitios pacten una buena campaña de un juego con su distribuidora, y el resultado de esto es que a veces aparecen puntuaciones en sitios concretos que distan del resto de medios y se cuelgan valoraciones en plan “os equivocáis todos menos nosotros”; por eso en la intimidad, muchos redactores tenemos una diana de dardos con la competencia colgada en el centro, ya que están claramente comprados por un puñado de publicidad, regalitos, o cualquier otra forma de pago. Todos los que llevamos tiempo en este mundillo hemos sido alguna vez amablemente invitados o, en su defecto descaradamente amenazados en alguna que otra ocasión por alguna distribuidora cuando decimos lo que pensamos y que no gusta a los responsables del juego, y es que a menudo diferenciar información de opinión es difícil. Y que a uno le digan que su carísimo producto no está a la altura, reconozcámoslo, no gusta.
Si equiparamos lo dicho a una página veterana y de prestigio como Gamespot puede pasar lo que ha pasado: que un redactor escribe una review de un juego, la puntúa, a la distribuidora no le gusta, amenaza con quitar la publicidad de la página, y ésta retira la review, y despide al redactor.
Y eso no es la primera vez que ocurre. Pero no se equivoquen, poderosas distribuidoras, porque cada vez hay más feedback entre los medios, sus usuarios y jugadores, y tarde o temprano se les va a acabar el chollo. El mucho ruido y pocas nueces se va a terminar, y terminará como el cuento de Pedro y el lobo. El usuario y los medios están viendo desde hace tiempo mucho más allá de las tías buenas, de las monstruosas campañas de publicidad, de las capturas photohopeadas y de las puntuaciones altísimas dadas por ciertos medios comprados antes de que el juego esté al alcance de todo el mundo.
Pero el fraude se va a acabar; y si no, al tiempo.
Vía: Shacknews
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