PlayStation 3 ya iguala en ventas en Europa a Xbox 360
 
De la misma forma que a veces ponemos en duda la efectividad de ciertas polÃticas de empresa por parte de Sony, también hemos repetido en varias ocasiones que el gigante nipón podrÃa tener mucho que decir en la guerra de las next-gen; y este caso sirve de ejemplo.
Al margen de las brutales campañas publicitarias y ofertas irrechazables que se extienden a lo largo y ancho del globo y que afectan a usuarios y empresas, poquito a poco Sony va avanzando en la dirección que cree conveniente y su andadura empieza a dar sus frutos.
PlayStation 3 salió en nuestro paÃs 6 meses mas tarde que en otras regiones, con un catálogo modesto, con pocas unidades a la venta y a un precio al alcance de unos pocos, y los movimientos de la empresa alrededor de la consola fueron el blanco de muchas crÃticas en todo el mundo, mientras la competencia atacaba con un producto con un catálogo más amplio, mucho más económico y con una larga trayectoria ya recorrida.
Y gracias en parte al lanzamiento de Grand Theft Auto IV, la next-gen de Sony ya ha alcanzado en ventas a Xbox 360. En nuestro paÃs ya se han vendido más de 615.000 unidades, y se espera que algunos productos puntuales contribuyan a que las ventas sigan evolucionando. Y es que, al margen del catálogo de tÃtulos, Sony tiene algunos ases en la manga que ahora mismo sus competidores no pueden alcanzar.
Estas novedades van más allá del Blu-ray, que es en definitiva una parte del motor de ventas de la consola del cual en nuestro paÃs se han vendido casi 1.5 millones de pelÃculas. Nos referimos a la posibilidad de recibir la señal de TDT o la grabación de vÃdeo en alta definición en disco duro, aunque para sacar provecho de estas posibilidades será necesario adquirir algún accesorio extra. Si además el usuario dispone de una PSP -12 millones de unidades vendidas en España- las posibilidades se multiplican.
Y a la vuelta de la esquina tenemos ya varios tÃtulos de los llamados vendeconsolas…
VÃa: El PaÃs
Sony reconoce que el disco duro de PS3 puede que no sea lo suficientemente grande

La eliminación de gran parte de la capacidad de almacenamiento fue justificada en su momento por Sony asegurando que con 40 GB de disco habÃa espacio suficiente, y eliminó de su catalogo el modelo original, de 60 GB, con retrocompatibilidad y demás. Ahora resulta que no. Ya empieza a saltar a la vista que nos estamos quedando sin espacio en el disco duro; sabÃamos que ocurrirÃa. Lo fuerte es que Sony lo reconozca.
Uno de los jefazos de Sony Computer Entertainment Europe, David Reeves, ha reconocido que que el actual espacio de disco que alberga la PlayStation 3 puede que no sea suficiente, y que en un futuro los usuarios podrán escoger el tamaño del disco.
La eliminación del modelo de 60GB con todo lo que incluÃa fue eliminada, en parte, para abaratar costes, lo que probablemente facilitó a Sony la rebaja del precio del modelo actual. Hasta aquÃ, no hay ningún problema, si obviamos el recorte de caracterÃsticas.
Pero claro, Sony esta apostando por su store, las pelÃculas que se pueden ya reproducir, las demos que cada vez pesan mas, los juegos que necesitan instalación, y un largo etcétera. Evidentemente que se nos queda corta la consola. ¿Pero todo esto no lo habÃan pensado antes? Por supuesto que si, y la rebaja en su momento de los costes de fabricación no es una excusa, por un motivo muy sencillo…
PlayStation Day: Los hechos: algo pasa con Sony

Durante las horas previas al lanzamiento mundial de Grand Theft Auto IV, asistimos a una sistemática eliminación de los primeros vÃdeos del juego. Poco después, y una vez el producto ya estaba en la calle, empezaron a surgir análisis dándole al juego una puntuación de 10. Personalmente, que no me venga ningún medio a enseñarme un 10 otorgado a un juego que han probado “a fondo” durante 4 o 5 horas, porque no cuela, y mas teniendo en portada una campaña publicitaria de una plataforma concreta, pero en fin, que no es el caso. El caso es que poco a poco a estos medios se les está viendo el plumero, ya que el jugador, sea hardcore gamer o consumidor pasivo y desorientado a base de cantos de sirena, en el fondo no es tonto, y los plumeros acaban viéndose. Y Sony podrÃa estar pecando -también- de lo mismo.
PlayStation Day: Opinión: La plataforma no se mueve

Aquà hay algo que no encaja. Incluso los productos que se venden por si solos y que no hace falta publicitarlos, se publicitan. Pero si la competencia es dura, más motivo tiene dar bombo a tu producto.
Ya hace bastante tiempo que somos espectadores de la guerra abierta entre las videoconsolas. No hace falta recordar, que ciertos productos y videojuegos motivan que las empresas inviertan cantidades monstruosas de dinero para promocionar su plataforma a costa de los grandes lanzamientos. No hace falta recordar, que hay una clara tendencia natural a que las distintas plataformas intenten cautivar a una cantidad de público cada vez mas grande y diverso. Y tampoco hace falta recordar que las empresas saben perfectamente que para usar ciertos productos, es necesario tener otro producto compatible y muy a menudo de la misma marca: volantes y pads y placas de gimnasia y auriculares y lo que queráis y más. Y llegados a este punto, salta a la vista que hay algo que no encaja.
Los planes de futuro de Nintendo
 
El gran jefe de Nintendo Satoru Iwata ha soltado algunas cosillas interesantes durante la presentación de las cifras de la empresa, que dicho sea de paso, siguen yendo viento en popa.
Entre la baterÃa de preguntas lanzadas al presidente de Nintendo no se ha desvelado nada destacable, pero el hecho de que la compañÃa piense, en algunos aspectos, de una forma totalmente opuesta al resto de empresas de la competencia, y que reaccione de una forma poco vista en este mundillo, no deja de ser curioso.
La postura ante una posible rebaja de sus productos en el transcurso de este año sigue igual; nada nuevo que decir.
La cosa cambia cuando hablamos del futuro de Wii y DS. Por lo visto ambas siguen vendiéndose a tutiplén. Pero reconocen que deben sacar algo realmente novedoso para prolongar la vida de ambas plataformas. En Wii, debe hacerse antes de que la gente se aburra de sus productos y deje la consola acumulando polvo, mientras que en DS, se reconoce que ya se ha tocado techo en algunos mercados punteros y hay miedo a que la gente deje de usar la portátil, por lo que es cuestión de abrir el número de lugares fÃsicos donde usar la consola - se supone que se refiere a puntos Wifi y redes de comunicación e interactuación- además de sacar algún producto realmente novedoso para mantener contentos a los usuarios.
La intención parece clara: mientras Wii y DS sigan dando beneficios y no haya evidéncias imposibles de esconder de cataclismo nitendero a nivel mundial, no habrá nueva consola de Nintendo.
Otra cosa que me parece interesante, en relación a este post, es que a Nintendo le importa muy poco lo que pueda hacer la competencia en este sentido, ya que mientras la compañÃa sea capaz de reinventar y ofrecer productos interesantes, lo que hagan los otros no es un problema.
VÃa: Nintendo
Crytek no hará mas juegos exclusivos para PC

El estudio respondable de Crysis entre otros, ha anunciado que nunca más va a lanzar juegos únicamente para PC, por el daño que la piraterÃa les hace en esta plataforma. No la va abandonar, puesto que esta es la plataforma que ha llevado a la empresa a estar donde está, pero a partir de ahora van a lanzar sus juegos también para consolas.
Se hace una comparación entre las ventas de Crysis y de Halo 3; el tÃtulo de Crytek ha vendido un millón de copias, exactamente una tercera parte de lo que vendió el tÃtulo de Microsoft durante los 3 primeros dÃas desde su lanzamiento; y este hecho les posiciona en primer lugar de un ránquing que no les gusta nada de nada; el de la piraterÃa, se entiende.
Partiendo del hecho de que la gran lacra de los juegos de PC es la piraterÃa, hay unas cuantas cosas que personalmente creo que hay que matizar, empezando por que comparar un juego de PC con uno de consola -y menos Halo 3- no tiene por donde cogerse. Siguiendo, con el tema de las ventas, que Crysis es un juego pensado para que corra en un PC de gama media-alta y al alcance de unos pocos. Y finalmente, evidentemente no está en la mano de Crytek frenar la piraterÃa, pero hay varias formas de rentabilizar un juego de PC, como la publicidad ingame, por ejemplo.
VÃa: IGN
Que es el efecto dominó de Sony y PlayStation

Popularmente llamamos efecto dominió a una série de sucesos desencadenados por un mismo hecho. Y el efecto dominó que titulabamos este post y este otro vamos a explicarlo a continuación.
No hay nada oficial al respecto, ni ninguna declaración que reconozca lo que vamos a explicar a continuación; luego, este artÃculo es especulación pura y dura. Pero los usuarios, que no somos tontos, sabemos atar cabos. Partimos de una máquina que es PlayStation 3, con unos servicios capitaneados por Sony.
Esta empresa, ya explicó hace muy poco porqué la renovada PlayStation Store funciona mal: muchos usuarios implican muchas conexiones.
Muy poco después surge la suspensión temporal de la beta de Metal Gear Online por el mismo motivo: muchos usuarios implican muchas conexiones.
Y muy poco después, surge la ampliación de la beta cerrada de PlayStation Home, que retrasa de esta forma la beta abierta, y que en consecuencia retrasa el lanzamiento definitivo del servicio. El motivo es que hay mucho por pulir.
En los 3 casos el vÃnculo común es Sony. En los 3 casos otro vÃnculo común es PlayStation 3. En dos de los casos se reconocen que el problema son las conexiones masivas excesivas, pero en otro caso, nos dicen que hay mucho por pulir. Personalmente, creo que la cercanÃa de todos estos hechos apuntan -como ya se ha dicho oficialmente en dos de los 3 casos, insistimos- que Sony no está preparada para soportar conexiones masivas en sus servicios.
Asà que, en vista de lo visto, me pregunto: ¿Porqué Sony lanza servicios que requieren conexiones masivas, cuando dichos servicios no estan preparados para soportar conexiones masivas?
Microsoft penalizará a los tramposos en Xbox Live

Hubo un tiempo en que las mujeres de vida ligera se las marcaba con la denominada ‘letra escarlata’ en el hombro, para que toda la población supiera que eran féminas de mala reputación.
Es la primera similitud que me ha venido a mi cabeza cuando me he enterado de las nuevas penalizaciones que Microsoft aplicará a los tramposos de Xbox Live, que son los usuarios que han utilizados formas ilegales para obtener puntuaciones y logros en este servicio. La mas destacada es que los usuarios ilegales serán marcados con un indicativo en sus perfiles, para que todo el mundo sepa de que palo van.
Las advertencias de Major Nelson al respecto fueron tomadas como burla a finales del año pasado, en una clara alusión a los que trucaban de alguna forma el software de Xbox sin jugar realmente para beneficiarse en forma de puntuaciones.
Pues las cosas están asÃ: los tramposos pueden ver reseteadas a cero su puntuaciones, incluso si parte de estas han sido obtenidas de forma legal. Se ha publicado algo parecido a un FAQ para informar sobre estas técnicas, y los daños colaterales de utilizarlas, para todos los jugadores de Xbox Live, tanto los que juegan limpio, como los que no.
VÃa: Crave
Nintendo responde a Greenpeace y a su informe sobre empresas ecológicas

No hace mucho tiempo os explicábamos que Greenpeace habÃa hecho público su informe sobre hasta qué punto las grandes empresas son o no ecológicas y respetuosas con el medio ambiente. Os contamos que la organización ecologista se habÃa ganado muchos enemigos últimamente por cargar contra empresas porque los escándalos les reportaban publicidad gratuita a costa de sus vÃctimas. Y os advertÃamos que el informe seguramente traerÃa cola. Pues aquà está. Ya la tenemos montada.
Es Nintendo quien replica a Greenpeace por su informe. A la empresa se le ha colgado un cero patatero. Y es evidente que esto no gusta a nadie, pero en Nintendo explican detalladamente cual es su polÃtica hacia el medio ambiente.
Y lo hacen contando que a sus proveedores les exigen certificados medioambientales, pasando por el no uso de algo tan común en los embalajes como el Porexpan, y por el reciclado de la inmensa mayorÃa del material de oficina, por no hablar del uso de material reciclado que se usa a nivel de despachos o en las plantas de embalaje entre otros.
A la postre, se defiende con argumentos de la baja nota que le han puesto. Lo mejor de todo es que dichos procedimientos están documentados en un FAQ corporativo que es público, por lo que finalmente Nintendo pregunta en base a qué se le ha dado una nota tan baja.
Ahora, a ver qué dice Greenpeace al respecto
VÃa: RevogamersÂ
El capado de la nueva PS3 es la guinda del caos que reina en Sony

Y es que además la empresa se contradice a sà misma, hasta el punto de que en vez de una multinacional de electrónica parece La jaula de las locas, con el debido respeto. Ya sabemos el último movimiento oficial de Sony, la polÃtica que piensa seguir y que ya le es imposible de esconder, y se pueden prever las consecuencias.
De entrada, el responsable de PlayStation Kaz Hirai se ha hartado de repetir que no se rebajarÃa la PlayStation 3 cuando a la postre esto no ha sido asÃ, y además la rebaja ha supuesto un recorte en las caracterÃsticas de la videoconsola. A mi entender este hecho no tiene justificación.
Por otra parte, Ryan Maguire, de Sony en el Reino Unido, refiriéndose a la avalancha de quejas de usuarios que compraron en su dÃa la videoconsola más cara, dice que “los productos electrónicos solamente siguen un ritmo y ése es bajar el precio.” Es decir, es lo que hay. Como lo que apunta Ryan entra dentro de la normalidad, no vamos a decir nada al respecto.
Pero sà que vamos a recordar lo que dijo Phil Harrison de Sony Worldwide Studios no hace mucho sobre la retro compatibilidad, sobre la cual apuntó que “es un valor clave que estamos dispuestos a ofrecer. Y el acceder a esa biblioteca de contenidos que la gente ha creado, comprados por ellos mismos y acumulados a lo largo de los años es necesario para crear un formato. PlayStation es un formato que reúne numerosos dispositivos: PSOne, PS2 y ahora PS3“.
Estos son sólo tres ejemplos de lo que acontece en Sony de cara al usuario final. Hay una manifiesta falta de entendimiento y coordinación en la empresa, los rumores son negados y posteriormente confirmados cuando ya son secretos a voces, los cambios de opinión se hacen cuestión de horas, las desarrolladoras se quejan de las dificultades para programa juegos para la plataforma, los retrasos son constantes y un largo etcétera. Una de dos: o a los portavoces se les mantiene al margen de los movimientos de la empresa, o hay algo en los despachos de Sony que no es que falle, es que no funciona.
Hay un detalle que llama poderosamente la atención: ¿Algún usuario o pre-usuario de PlayStation 3 está satisfecho sobre cómo funciona Sony y su plataforma next-gen? Que levanten la mano, si son tan amables.
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