Por cada Crysis vendido se hicieron 20 copias

Crysis está en crisis. El presidente de Crytek, Cevat Yerli, se muestra un poquito molesto con el hecho de que se piratease tanto el título Crysis. Dice que la piratería en PC es ya un problema grave, y que se están planteando programar para otras plataformas y dejar la exclusividad para ordenador que tienen hasta ahora. Estas son algunas de sus declaraciones:
“La industria de los compatibles tiene el mayor y más intenso mercado pirata de todos los tiempos” “Espero que con Warhead mejoremos la situación, pero todo esto puede acabar teniendo importancia en nuestras exclusividades de Pc en el futuro”
“Es una locura que el ratio de piratería con Crysis fuera de cerca de una copia vendida por cada 15 o 20 pirateadas. Eso es una vergüenza para la industria del videojuego”
También hay que decir que Crytek está invirtiendo en sistemas de seguridad anticopia, pero mi opinión es que tengan cuidado con el que le ponen, no vaya a ser peor el remedio que la enfermedad. Las protecciones no detienen al que se empeña en saltárselas, de hecho aún no existe el juego para PC que no haya sido pirateado por lo menos en modo un jugador. Otro tema es la cifra de 15 o 20 copias por cada original. ¿Cómo lo saben? ¿Van puerta por puerta preguntándolo? Además ya sabemos que muchas copias no necesariamente significa muchas pérdidas, poca gente que hace copias tiene intención de comprárselo original como último recurso.
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Alone in the Dark para PC viene con protección SecuROM

La versión para PC de Alone in The Dark incorpora el sistema de protección mediante activación online SecuROM y que tantos problemas ha traído en los títulos que hasta el momento han salido al mercado con dicha medida antipiratería. Eso no significa que el juego en cuestión venga también con dificultades técnicas a este respecto.
Alone in The Dark requiere de conexión a internet para descargar archivos adicionales para poder ejecutarlo, pero una vez descargado lo necesario, ya no será necesaria la conexión a la red. Si queremos instalar el juego en otros ordenadores necesitaremos primero suspender el número de licencia en el ordenador en el que fue instalado la primera vez. Se ha habilitado una pagina especial sobre todo el sistema de activación y su funcionamiento del juego, aunque no está en español.
Este es un ejemplo más del ejercicio del derecho de proteger sus productos, derecho totalmente legítimo de las editoras con el fin de frenar la piratería, y que conlleva la obligación de tener conexión a internet para poder instalar el juego, como mínimo, la primera vez, por no hablar de toda la polémica que arrastra este sistema de protección en concreto. No es el primer título que lo incluye, y seguramente tampoco será el último.
Esperemos que Alone in the Dark tenga una protección tan efectiva para Atari como sencilla para el usuario final.
Los requisitos finales de Alone in the Dark para PC son los siguientes:
* Sistema operativo: Windows XP/Vista de 32 bits y 64 bits
* Procesador: Intel Pentium 4 2.8 GHz o Athlon X2 +3800 (Intel Pentium 4 3.4 GHz o AMD Athlon 64 +4000 recomendado)
* Memoria: 1 GB RAM (2GB recomendado)
* Espacio en disco duro: 9.5 GB libres
* Unidad DVD-ROM: 4X de velocidad o superior
* Tarjeta de Vídeo: NVIDIA GeForce 7600 o ATI Radeon X1950 o superior (NVIDIA GeForce 7800 GTX o ATI Radeon X1950 XTX o superior recomendado)
* Sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX versión 9.0c
DirectX: DirectX versión 9.0c (incluido) o superior
Vía: Vidaextra
Sony: “La piratería puede impulsar las ventas de hardware”

No hay mal que por bien no venga y Sony lo sabe. Ya sucedió con la PlayStation 2; con un simple CD y un poco de habilidad para meter un trozo de una tarjeta de crédito podíamos cargar copias de seguridad y quizás ese fue uno de los factores -unido a su extenso catálogo de juegos- que determinó que vendiese más unidades que Xbox.
Con PSP no ha ocurrido lo mismo pero porque su rival no era Microsoft, sino Nintendo. Pero aún así, la posibilidad de piratear la PSP de una forma no intrusiva, es decir, sin utilizar chip, accesible para más o menos todo el mundo, ha hecho que las ventas de hardware no defrauden.
Así lo ha confirmado el presidente de SCEE, David Reeves, quien admitía que la piratería en la PSP era un problema pero que impulsaba las ventas de hardware. “La piratería en la PSP es un problema. Algunas veces impulsa un crecimiento en las ventas de hardware pero en global no estamos contentos“, explicaba David Reeves al tiempo que explicaba que Sony introduciría en breve nuevas medidas para evitar la piratería en la PSP.
Nintendo pone el ‘homebrew’ en su punto de mira

Tenía que pasar tarde o temprano. Y ha pasado siguiendo una estrategia muy simple: vendamos a espuertas una consola pirateable, y cuando ya tengamos el mercado conquistado nos ponemos duros.
La nueva actualización 3.3 para Nintendo Wii está dedicado a la detección y prevención de la piratería, pura y llanamente. El parche busca en la consola todos los archivos que han sido modificados sin el beneplácito de Nintendo, y los borra.
Lo mejor de todo es que el parche al parecer es de instalación obligada sí o sí, lo que implica que todo el trabajo hecho hasta el momento se va al traste, y a los hackers del lugar se les plantea un nuevo reto.
Vía: Eurogamer
El fundador de Atari dice que ha encontrado la medida definitiva contra la piratería

El fundador de Atari Nolan Bushnell vaticina el fin de la piratería de los videojuegos de PC gracias a un chip denominado TPM.
Este chip, según Nolan, ya viene incluido en algunas placas madre y se estima que dentro de muy poco vendrá incluido de serie en todas las que se pongan a la venta. La intención es que las empresas sean capaces de encriptar sus videojuegos y que el chip pueda distinguir si el software que se está intentado instalar o ejecutar es o no original.
Al margen de la viabilidad del chip a todos los efectos, hay cuatro cosas que están muy claras. La primera es que para que el chip acabe con la piratería cada empresa de videojuegos tendrá que hacer una inversión, mayor o menor, para vincular sus juegos al procesador; y no todas querrán o podrán hacerlo. La segunda es que a menos que la inserción del chip pase a ser ley, no todos los fabricantes podrán -y querrán- adaptar sus colas de producción para que las placas madre puedan ser fabricadas, o no, con el chip, a partir de los países a los que van dirigidos. La tercera es el simple hecho de que tarde o temprano se encontraría la forma de burlar dicha seguridad, nos guste o no. Y la cuarta es que la inserción del chip podría abrir una caída masiva en las ventas de placas madre e incluso ordenadores completos y la apertura paralela de un mercado gris de placas madre a las cuales se les ha quitado el chip de marras.
Y es que a veces, el remedio puede ser peor que la enfermedad.
Vía: Gamesindustry
Nuevo -y problemático- sistema anticopia para PC en Mass Effect y Spore

Algunas medidas antipratería son tan brutales y dependen de tantos factores, que suelen provocar más problemas que dar soluciones sobre los mismos. No hace falta recordar que ya hay títulos que requieren de conexión a internet para su activación, y que hay sistemas de protección que siguen estando al filo de la legalidad.
Ahora nos llega otro que será todavía más exigente y restrictivo, y que se suma a otro ya existente. El resultado serán muchos quebraderos de cabeza a los compradores de Spore o Mass Effect, por ejemplo.
Tenemos el sistema SecuROM, por un lado. Se trata de esa protección que solamente permitía en un principio 3 instalaciones individuales y no simultáneas de BioShock, y que fue modificado ante la tormenta de cabreos de la muchachada, no solo por considerar muy limitado el número de instalaciones, sino porque al hacer cambios de hardware o de sistema operativo en el ordenador instalado se consideraba nuevo ordenador, nueva instalación. Este sistema también se implementó en la demo, curiosamente. Y es más, buena parte de el enfado de los usuarios parte de que este sistema se instala en el ordenador del usuario sin aviso previo y envía información a través de la red a la empresa propietaria del juego, para comprobar que todo está correcto y bien.
Pues este sistema - a menos que hayan modificado su comportamiento- se implementará en títulos como Spore o Mass Efect, pero no será la única medida antipiratería, sino que trabajará junto a otra…
Crytek no hará mas juegos exclusivos para PC

El estudio respondable de Crysis entre otros, ha anunciado que nunca más va a lanzar juegos únicamente para PC, por el daño que la piratería les hace en esta plataforma. No la va abandonar, puesto que esta es la plataforma que ha llevado a la empresa a estar donde está, pero a partir de ahora van a lanzar sus juegos también para consolas.
Se hace una comparación entre las ventas de Crysis y de Halo 3; el título de Crytek ha vendido un millón de copias, exactamente una tercera parte de lo que vendió el título de Microsoft durante los 3 primeros días desde su lanzamiento; y este hecho les posiciona en primer lugar de un ránquing que no les gusta nada de nada; el de la piratería, se entiende.
Partiendo del hecho de que la gran lacra de los juegos de PC es la piratería, hay unas cuantas cosas que personalmente creo que hay que matizar, empezando por que comparar un juego de PC con uno de consola -y menos Halo 3- no tiene por donde cogerse. Siguiendo, con el tema de las ventas, que Crysis es un juego pensado para que corra en un PC de gama media-alta y al alcance de unos pocos. Y finalmente, evidentemente no está en la mano de Crytek frenar la piratería, pero hay varias formas de rentabilizar un juego de PC, como la publicidad ingame, por ejemplo.
Vía: IGN
EL 90% de los juegos de DS en Estados Unidos es pirata

Que haya muchas consolas vendidas no significa, precisamente, que hay muchos juegos vendidos. Recientes estudios en Estados Unidos han demostrado que el uso del R4 es tan masivo que sólo hay un 11% de juegos originales con respecto al parque de consolas, es decir, algo increíble si tenemos en cuenta que ya un 70% se considera excesivo.
No sólo eso, según parece, las firmas sospechan que este cartucho está ampliamente extendido entre Japón y Europa. Parece que la simplicidad del mismo, así como la cantidad de sitios donde se puede comprar ha hecho que sea uno de los favoritos de los consumidores.
Lo último que se dice es que, por lo visto, nintendo tiene previsto seguir muy de cerca esta situación. Veremos que ocurre al final.
Vía Videogamer
2K Games seguirá protegiendo su software contra la piratería

Para los recién llegados al blog, antes de leer lo que sigue creo conveniente que os leais esto.
¿Ya estamos todos al día? Pues vamos allá. En 2K Games creen que las medidas para evitar la piratería contribuyen a sus intereses, y por este motivo las continuará usando. Bien, es lo suyo, creo yo. En la desarrolladora parece ser que no entienden porque los usuarios se alzaron en armas en referencia al sistema de protección cuando apareció Bioshock, según explica Martin Slater, de 2K Australia : “Todos nos odiaron por ello. Fue increíble. Nosotros intentábamos evitar la difusión de los DVDs de producción entre el proceso de fabricación y su aparición en las tiendas. Ocurre con muchos juegos, lo que pasa es que en cierto punto entre la fabricación y las tiendas, uno de estos DVDs desaparece y acaba en las manos de los crackers.”
El resto de declaraciones reflejadas por Meristation vía Gamespot van más o menos por el mismo camino, y hay que reconocer que tienen razón cuando dicen que el pirateo de las copias para PC pueden hacer caer en picado las ventas de esta plataforma y la de las otras.
Para los que no habéis seguido la recomendación de poneros al día sobre el tema, y para los directivos de 2K, simplemente apuntar que no tiene ni pies ni cabeza (¿ni legalidad?), proteger un juego mediante la instalación de un programa sin advertencia previa al usuario y en consecuencia sin su autorización, y sin posibilidad de desinstalarlo mediante procedimientos normales. Amén de la demo del juego, y sobre todo teniendo en cuenta que el programa tiene el mismo perfil de un rootkit, aunque se asegura que no es tal.
El cansancio de repetir siempre lo mismo es inversamente proporcional a la atención que prestan las desarrolladoras ante el asunto.
Vía: Meristation
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