24Feb 08

[GDC08] Geomerics muestra su motor Enlighten

Durante la recientemente clausurada Game Developers Conference los chicos de Geomerics han mostrado su motor de iluminación. Se trata de un motor que se implementa dentro de otros motores, ya que por si solo no tiene ninguna utilidad practica.

A pesar del excelente resultado, ahora mismo Enlighten solo está implementado en un solo motor licenciado y, dicho sea de paso, no se está explotando al máximo. Veremos si corre mejor suerte corriendo con otros motores.


13Feb 08

El motor Unreal Engine 3 licenciado oficialmente para futuros títulos

unreal_engine_3.jpg

2K Games está licenciando el motor gráfico Unreal Engine 3 para el desarrollo de futuros títulos; no han trascendido de que videojuegos se trata, por ahora.

La positiva experiencia de este motor en cualquier plataforma ha sido uno de los motivos que ha propiciado la autorización vía licencia para utilizar en títulos, probablemente ajenos, de 2K Games, siguiendo la línea que marcó en su día Bioshock, aunque en este caso el juego pertenece a 2K en su filial de Boston.

Esto implica que en un plazo medio veremos nuevos juegos basados en este motor; otra cosa es el jugo que cada desarrolladora sepa o pueda sacarle.

Vía: Gamasutra

22Ene 08

La malaria podría dar la vuelta a lo que se espera de FarCry 2

farcry_2_pantalla.jpg

El productor de FarCry 2 Lois-Pierre Pharand ha desvelado algunos detalles sobre el juego actualmente en desarrollo. De entrada, podemos olvidarnos de islas y monstruos y esperar un FPS bastante realista.

El juego implementará un nuevo sistema de Ubisoft que evolucionará -o devolucionará- al personaje principal, infectado desde el principio de malaria. El desarrollo del juego irá desvelando diversas medicinas que nos aportarán, además de curación, habilidades potenciadas. Por contra, el hecho de no tomar medicación implicará que nuestro personaje se convertirá en algo grotesco y con síntomas nada agradables.

El sistema de daños también incorporará cambios, hasta el punto de tener que aplicarnos curas directamente sobre nosotros de una forma bastante más realista que la simple ingesta de un botiquín.

Las acciones que realizemos harán cambiar la opinión hacia nosotros por parte de los bandos rebeldes enfrentados en el juego, que tendrá como objetivo la aniquilación de un traficante a través de la negociación con sus socios… y a golpe de bala.

Vía: Games Radar 

16Dic 07

Jugando con la física de Crysis a golpe de barril

Oh, que espectacular es la física de Crysis; cuando le das a un barril, éste rebota contra lo que hay en el escenario, y a veces, si explota, se carga lo que tiene a su alrededor. ¿Pero que ocurre si a ese barril le añadimos 2999 barriles más? El resultado es el fruto de muchas horas de aburrimiento y curiosidad, un maquinón de ordenador para hacer un indigesto renderizado, y una puesta en escena que en algunos casos la propia maquina del responsable de esta locura ni siquiera es capaz de soportar, a pesar de que juraría que es de gama más que alta.

Vía: Anait Games 

11Dic 07

Codemasters presenta su propio motor de juegos

operation_flashpoint_2.jpg

El denominado EGO Game Technology Engine tendrá un importante papel en el desarrollo de los videojuegos de Codemasters; se trata de un proyecto multiplataforma que ya ha mostrado parte su potencial, por aquel entonces en desarrollo, en Colin McRae: DiRT.

En la actualidad este novedoso motor gráfico se está utilizando en el desarrollo de videojuegos como Race Driver: GRID, donde sacará lo mejor del sistema de daños y física. También se está implementando en juegos de otros géneros, como el nuevo Operation Flashpoint 2 (en la imagen).

Sin duda este motor se está convirtiendo en una base para el estudio; si bien hasta ahora ha dado bastante de sí, esperemos que en el futuro siga sorprendiéndonos como hasta el momento.

Vía: Sexto Nivel 

30Nov 07

Warmonger: Downtown Destruction ya está disponible en descarga gratuita

warmonger.jpg

Este juego es un FPS que promete grandes dosis de acción y destrucción, y no es solamente porque lo diga el nombre, sino porque el juego es una prueba de lo que puede llegar a rendir la tarjeta PhysX de Ageia.

Se trata de una tarjeta específica con unos controladores específicos; olvidaos de Atis y Nvidias porque para este caso el tema no va por ahí. Es un juego donde se saca a relucir el potencial de esta tecnología a la hora de trabajar con la física y sus efectos, siempre y cuando dispongas de la tarjeta mencionada. Claro que puedes jugar igualmente sin dicha tarjeta, y a pesar de que no va a ser lo mismo te darás cuenta que Ageia podría tener mucho que decir de ahora en adelante. De hecho es muy probable que, aunque tú no lo sepas, hayas utilizado ya dicha tecnología en algunos de los juegos aparecidos en el último año aproximadamente.

Puedes descargarte Warmonger: Downtown Destruction desde aquí, y su peso es de 437MB


Patrocinadores

Acerca de

Últimos comentarios