12Jun 08

El Ayuntamiento de Barcelona en contra de The Wheelman

Bueno, primero hablemos un poco del juego The Wheelman, se trata un título protagonizado por el fornido Vin Diesel que transcurre en la ciudad de Barcelona y será similar a un GTA (están muy de moda la verdad). El protagonista será un agente secreto que deberá infiltrarse en las mafias locales como conductor mercenario. Como es evidente conduciremos por las calles a toda pastilla, nos perseguirán los polis y chocaremos con muchas cosas. En nuestros recorridos veremos lugares y monumentos emblemáticos de la ciudad como las Ramblas o el monumento a Colón.

¿Por qué precisamente Barcelona? Pues porque sus creadores, Joe Neate, Simon Woodroffe y Shaun Himmerick, quieren un juego que refleje las persecuciones típicas de las películas de Hollywood y consideran que Barcelona tiene la estructura y el tráfico ideal. Al Ayuntamiento de dicha ciudad no le hace ninguna gracia esta idea, así que la concejal de Educación Montserrat Ballarín ha declarado que “The Wheelman es contrario a los valores que caracterizan la ciudad” y que ya se están informando sobre si pueden emprender acciones judiciales contra Midway, que son los responsables del proyecto. En definitiva no quieren que su ciudad sea escenario de un juego violento. El lanzamiento está previsto para Otoño de este año para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, cosa que el Ayuntamiento intentará evitar, que va a ser que no.

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11Jun 08

This is Vegas , un GTA sobre los juegos de azar

El equipo de Surreal Software ha creado algunos títulos de calidad como Drakan y los dos The Suffering, y ahora está trabajando en algo muy distinto, un juego al estilo GTA ambientado en Las Vegas y enfocado a los juegos de azar. Nuestro personaje será un “Don Nadie” que tendrá que detener a un hombre de negocios que quiere cambiar Las Vegas, así que para impedirlo tendremos que aumentar nuestra fortuna, realizar un montón de misiones, codearnos con la mafia local y hasta crear nuestros propios clubes, en un estilo similar a los GTA.

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25Mar 08

Dimite el CEO de Midway

Midway

Parece que se ha puesto de moda eso de dimitir entre las compañías del sector de videojuegos; que si Phil Harrison -el presidente de Sony-, que si el jefe de la Xbox 360 en India… y ahora, el CEO de Midway dimite.

Así es, el CEO de Midway, David Zucker, ha dimitido de su puesto en la compañía después de casi cinco años en el cargo, dejando en el cargo a Mathew Booty de manera temporadal, el que hasta ahora el senior vicepresidente de la compañía, mientras se busca a un nuevo CEO.

No han trascendido las causas de la dimisión, pero todo apunta a que podría deberse a los problemas financieros de la compañía, que recientemente registró unas pérdidas de 97,4 millones de dólares. Mientras tanto, el presidente de la compañía, Shari Redstone se mostraba seguro de que: “encontraremos un nuevo CEO que será capaz de usar las oportunidades que presenta la nueva generación de consolas para renovar la posición de Midway y llevar a la compañía a ser una de las principales dentro de la industria del videojuego“.

Vía IGN

13Ene 08

NBA Ballers: Chosen One, juego patrocinado por Dwight Howard y Al Horford

NBA Ballers: Chosen One

La NBA es uno de los deportes de mayor relevancia en Estados Unidos junto al fútbol americano y por eso no es de extrañar que salgan numerosos juegos relacionados con la NBA; a los NBA Live 08 y NBA 2k8, debemos sumar un tercero en discordia que no guarda relación temporal pero sí que saldrá a la venta durante la primavera de 2008 para Xbox 360 y PlayStation 3.

Se trata de NBA: Ballers Chosen One, un juego que no ha sido muy popular por Europa ya que apenas llegó su primer título (NBA Ballers) a la venta y fue en el año 2004 y para PlayStation 2, pero que ahora vuelve a probar suerte de la mano de Dwight Howard y Al Horford, los dos jugadores que aparecerán en la portada del videojuego.

Ya se sabe, lo importante es el marketing y Midway, empresa desarrolladora y distribuidora del juego, ha considerado que estos dos jugadores eran los que más se adaptaban a la campaña que querían realizar del juego; uno es uno de los mejores pivots de la NBA actualmente y todo apunta a que estará presente en el próximo All Star y el otro es uno de los mejores rookies del momento; presente y futuro.

Para la promoción del juego tienen previsto una multimillonario campaña de marketing que use a ambos jugadores para vender el juego y, con esa campaña, será difícil que no consigan que venda.

Vía IGN

4Ene 08

Rumor: Midway podría fusionarse con Eidos

SCiParece que la moda emprendida por muchas compañías (como Activision y Vivendi Universal) de fusionarse podría cobrarse una nueva víctima: Midway y Eidos. Así lo apuntan desde Next-gen, quienes aseguran que ambas empresas podrían fusionarse.

La historia se remonta al pasado mes de noviembre, cuando SCi, famosa por desarrollar Tomb Raider y poseer Eidos, afirmó que estaba dispuesta a escuchar ofertas. No sería la primera vez que surgen rumores acerca de una fusión ya que hace cuatro años se rumoreó la posibilidad, cuando David Zucker se convirtió en CEO de Midway en 2003.

Ambas compañías pasan actualmente por un mal momento y según el analista Michael Patcher, esta fusión sería beneficiosa para ambos, ya que por ejemplo Midway podría aprovecharse de la presencia de SCi en Europa y al revés. Recordemos que SCi posee licencias de juegos como Hitman y el ya mencionado Tomb Raider, mientras que Midway tiene juegos como Unreal Tournament, Mortal Kombat o la saga futbolística Blitz.

Por el momento, ni Eidos ni Midway se han pronunciado al respecto y teniendo en cuenta la situación, diría que la fusión será lo mejor para ambas compañías… estaremos al acecho.

Vía: Next-Gen

3Dic 07

Despedido de Midway por criticar el desarrollo de Blacksite: Area 51

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La semana pasada el Director Creativo de Midway Austin Harvey Smith comentó que le parecía un milagro que el juego BlackSite: Area 51 haya salido a la venta en un tiempo record, teniendo en cuenta que pasó de Alpha a Release Candidate obviando la fase Beta. Eso sucedió, según el directivo, porque los jefazos de Midway no permitieron el desarrollo tal y como los creativos tenían pensado en un principio.

Estos comentarios le han costado a Smith el despido de Midway, según parece de mutuo acuerdo. No acabo de entender cómo uno acepta que le despidan, pero en fin.

Cabe decir que el ya ex empleado de Midway había trabajado para ION Storm en el desarrollo de Deus Ex, así que no sería de extrañar que volviera a trabajar en la tercera entrega que ya se encuentra en desarrollo.

Vía: Worthplaying 

27Oct 07

Evacuación en California de las instalaciones de Midway

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Quién más quién menos está al tanto de la delicada situación en la que se encuentra el estado norteamericano de California, a raíz de los devastadores incendios que están teniendo lugar en aquella zona. Las evacuaciones masivas de habitantes ha llegado hasta las oficinas de desarrollo de Midway, que han visto de esta manera como su trabajo diario se ha visto literalmente truncado.

De esta manera, la mayoría de los trabajadores de la desarrolladora están desempeñando sus labores desde sus respectivos hogares, a la espera que la situación se normalice, teniendo como previsión para regresar a las instalaciones este mismo fin de semana.

A pesar del contratiempo, los directivos de la compañía confían en que este obstáculo no suponga ningún retraso en su calendario de trabajo, ya que los por ahora teletrabajadores están haciendo imposibles para no perder el ritmo habitual.

Vía: Gamedaily 

4Oct 07

Midway confirma un nuevo Mortal Kombat para próxima generación

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Midway había dado algunas pistas de que estaba realizando un nuevo Mortal Kombat, pero no había ninguna confirmación oficial hasta ahora. Sí, Midway lo ha confirmado, tendremos fatalities en la nueva generación.

Y por nueva generación no se refiere a Wii, sino a Ps3 y Xbox 360 que, por ahora, no tenían un Mortal Kombat a la altura de las circunstancias -recordemos que el último Mortal Kombat es Armageddon para PS2, Xbox y Wii- y ya están trabajando en ello.

Evidentemente, nadie sabe como será porque no hay pantallas, pero intuímos que incorporará un montón de personajes de los cuales escogeremos un par para combatir y sangre y visceras por todos lados. Eso sí, de tercera generación.

Vía GamesRadar

3Oct 07

Midway también se queja de la dificultad para desarrollar para PlayStation 3

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El presidente de Midway David Zucker achaca el retraso de varias de las aplicaciones de la empresa que preside a la dificultad que entraña programar videojuegos para PlayStation 3.

Los problemas tienen una relación directa con el retraso del lanzamiento de Unreal Tournament 3, ya que los programadores han tenido que sortear muchas dificultades para que el motor que utiliza el juego, Unreal Engine 3, trabajase al máximo en la consola de Sony. Al retraso del UT3 se le suman otros títulos, como Blacksite Area 51 (retrasado hasta noviembre) ó John Woo Stranglehold que, simplemente, no tiene fecha de salida para PlayStation 3 aunque todo apunta que podía ser este mismo año.

En cualquier caso Zucker ha apuntado que todas las dificultades de desarrollo para la plataforma de Sony ya están solucionadas.

Recordemos que Midway no está sola a la hora de quejarse contra la videoconsola de Sony en el aspecto del desarrollo de aplicaciones.

Vía: 1Up 

3Oct 07

Unreal Tournament III para PS3 podría retrasarse hasta 2008

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En un intento de equilibrar las cuentas entre el último trimestre del año y los ejercicios correspondientes al 2008, Midway ha hecho público mediante un comunicado oficial que Unreal Tournament 3 no llegará hasta el año que viene, en una fecha sin especificar. De esta forma uno de los caballos de batalla de Sony para fomentar las ventas de su videoconsola next gen no será vendido durante la practicamente inminente campaña navideña.

El comunicado de Midway contrasta con lo que ha explicado el vicepresidente de Epic, Mark Rein, que confía en que el lanzamiento se realize cuando estaba previsto, durante el último trimestre de este mismo año. La intención de la empresa, según Rein, es aprovechar al máximo ese lapso de tiempo extra de desarrollo, puesto que hasta que el juego no esté terminado y no ofrece lo máximo, no se pondrá a la venta.

Esto es la cara oficial de la situación de cara a accionistas, ya que por otra parte Midway se suma a la lista de empresas que se queja de la dificultad de programar para la videoconsola de Sony, pero eso ya es otra historia.

Vía: Nextgen , Wired


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