26May 08

Id Software también se va de la ESA

La Entertainment Software Association tiene otra empresa que deberá borrar de su lista de afiliados; se trata de id Software.

La organización al frente del antaño E3 sigue estando en el ojo del huracán por abanderar un evento que, después de sufrir numerosas modificaciones, esta en un momento que muchos vaticinan de mortal de necesidad, y no se descarta la desaparición total de la feria que hasta no hace mucho fue uno de los saraos más importantes del sector.

Lucasarts o Vivendi son solamente dos ejemplos de empresas que han abandonado recientemente la ESA; y tal y como está el patio, probablemente seguirán su gesto algunas más.

Vía: Shacknews


8May 08

Doom 4 ya esta en desarrollo

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Id Software ya se ha puesto a trabajar en una nueva entrega de una de las sagas más populares en el género de los FPS; Doom 4 ya está de camino.

El estudio se encuentra en plena fase de expansión interna, y ha colgado una lista de ofertas de empleo para sacar adelante el proyecto. No se sabe nada sobre lo que incluirá el juego, pero el hecho de saber que Doom esta de vuelta, ya está levantando alegres pasiones en la red.

Lo único que ha trascendido por ahora es que el juego correrá bajo el nuevo motor propio de Id Software iTech 5, y que presumiblemente saldrá para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, a juzgar por los requisitos que deben reunir los postulantes a las ofertas de empleo.

Tal ven en la QuakeCon de finales de julio se conozcan los primeros detalles del nuevo título; crucemos los dedos. Y ya de paso, esperemos que la nueva entrega tenga mas éxito que el hypeado Doom 3. A ver, que malo no es, pero podía haber sido mucho más.

Vía: Shacknews

6May 08

Feliz cumpleaños, Wolfenstein 3D

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ID Software lanzó en 1992 Wolfenstein 3D, que supuso el pistoletazo de salida de los conocidos como videojuegos de disparos en primera persona.

No fue el primer FPS, pero sí el que marcó un antes y un después en el género. Otros juegos con la misma temática salieron antes de Wofenstein 3D, pero no tuvieron ni por asomo el enorme éxito que el Wolf 3D.
A pesar de que las 3 dimensiones no eran tales, fue el primero que consiguió a seducir a jugadores de todo el mundo que se pasaron muchas horas dentro del juego, en el sentido que la perspectiva que ofrecía era… bueno, era la propia de los actuales FPS con la tecnología de antaño, pero hasta aquel momento no se había visto nada tan avanzado como en el caso.

El estudio desarrollador sacó posteriormente otros títulos que siguieron el camino marcado por Wolfenstein 3D; y poco después, eran ya muchos los juegos de diversos estudios los que giraban alrededor de los FPS.

Vía: Wired

21Nov 07

John Carmack cree que el WoW es el vehículo de ventas de los juegos de PC

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El en parte responsable de la revolución en el campo de los videojuegos John Carmack, cree que World of Warcraft es un buen vehículo de ventas de juegos de PC.

Carmack ha manifestado su postura en una entrevista concedida a Gamasutra, donde ha dado su punto de vista en el panorama actual de videoconsolas next-gen y el PC, una plataforma esta última sobre la que todavía le ve muchas posibilidades, y sobre el cual ha apuntado directamente al juego online más popular de la historia: “si miras lo que realmente ha triunfado en PC, como World of Warcraft, éste es un producto de un éxito increíble. Es como un tren que arrastra las cifras de ventas en PC. Si nos centramos en los videojuegos en los que te sientas y juegas como en una consola, el PC probablemente no se desmarca mucho, y eso es improbable que vaya a cambiar. Pero las áreas en las que el PC aguanta son los géneros multijugadores online masivos, donde también hay muchos juegos ocasionales también interesantes. La gente que se sienta a jugar normalmente juega en su consola, como mínimo a los juegos de calidad, pero el PC todavía tiene margen suficiente para hacer juegos, y nosotros seguimos apoyándolo.”

Carmack también apunta que el hecho de que las reuniones constantes con diferentes empresas, con el fin de pulir compatibilidades, han quedado reducidas a unas pocas de vez en cuando, lo que es símbolo de madurez de la industria tecnológica en este sentido.

Vía: Gamasutra 

2Sep 07

Se acerca la demo de Quake Wars para PC

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Según publica Worthplaying, hacia la mitad de este mismo mes se lanzará una demo de Enemy Territory: Quake Wars para PC, pero no se ha facilitado una fecha concreta. Éste será un avance del juego desarrollado por Splash Damage e ID Software, que está previsto que salga a la venta para PC en Europa el 28 de septiembre, y se espera que en breve se comuniquen las fechas de lanzamiento para PlayStation 3 y Xbox 360.

Enemy Territory:Quake Wars, creado con el mismo motor que Doom 3, situará al jugador en una época anterior al Quake II en la lucha de los humanos contra los alienígenas Strogg, los mismos enemigos que aparecen en Quake 4; ofrecerá combates multijugador en primera persona, y soportará hasta 16 jugadores simultáneos.

La expectación creada alrededor de este juego, se basa en que, lejos de lo que se pueda pensar, difiere en gran medida a otros juegos multijugador como la saga Battlefield, y ofrecerá un ranking mundial donde jugadores de todo el mundo intentarán hacerse con los primeros puestos.

Vía: Worthplaying


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