18Jun 08

Nintendo pone el ‘homebrew’ en su punto de mira

Tenía que pasar tarde o temprano. Y ha pasado siguiendo una estrategia muy simple: vendamos a espuertas una consola pirateable, y cuando ya tengamos el mercado conquistado nos ponemos duros.

La nueva actualización 3.3 para Nintendo Wii está dedicado a la detección y prevención de la piratería, pura y llanamente. El parche busca en la consola todos los archivos que han sido modificados sin el beneplácito de Nintendo, y los borra.

Lo mejor de todo es que el parche al parecer es de instalación obligada sí o sí, lo que implica que todo el trabajo hecho hasta el momento se va al traste, y a los hackers del lugar se les plantea un nuevo reto.

Vía: Eurogamer


9Abr 08

Adiós al DRM de la PSN

PSP

Corren malos tiempos para Sony en lo referente a seguridad; hace poco saltaba a la luz la noticia de que las cuentas de PSN habían sufrido ataques que comprometían los datos de sus usuarios… y ahora, los hackers logran saltarse la protección de los contenidos de la PSN con DRM.

Así es, hackers han logrado crear un programa para PC que consigue “liberar” del DRM los juegos para PSP descargados de la PSN, haciéndolos aptos para poder ser jugados en cualquier PSP, sea o no la que lo ha adquirido en la PSN.

¿Qué supone esto? Más de lo que imagináis; hasta ahora se hacían copias piratas de los juegos que salían al mercado en UMD estando “protegidos” los exclusivos para la PSN (como es el caso de flOw y Beats)… pero esto ya no será así, lo que supondrá un importante varapalo para las ventas de la PSN ya que las exclusividades eran su principal y casi única baza, a excepción de los juegos de PlayStation.

Vía Universo PS3

2Ene 08

Wii totalmente hackeada

nintendo_wii.jpg

El titular refleja lo que han dado a entender un grupo de hackers con Tmbinc al frente, responsable de la explotación de algunos fallos de la videoconsola de Nintendo, y el cual ha mostrado lo que se ha conseguido al respecto en el transcurso del Chaos Communication Congress.

La cosa en esta ocasión va mucho mas allá, ya que por primera vez se ha conseguido ejecutar código nativo de Wii no firmado por Nintendo.

Hasta el momento las vulnerabilidades descubiertas en la next-gen nipona permitían la ejecución de copias de seguridad, pero hasta el momento no se había conseguido ejecutar directamente código.

Lo que este descubrimiento implica es que se ha abierto la veda en lo que se refiere a la mejora de las funcionalidades de la Wii mediante aplicaciones de terceros. Nos referimos a algunos sistemas operativos, reproductores multimedia y casi cualquier cosa que pase por la mente inquieta de cualquier desarrollador o aficionado en lo que ya es, extraoficialmente, una plataforma abierta de desarrollo.

Y es más: de esta forma los chips para ejecutar copias de seguridad ya no son necesarios. Se han conseguido las claves de encriptación y desencriptación haciendo un dump total de la memoria de la consola, a través de una interfaz adaptada para tal fin.

Vía: The Inquirer , Traficantes de Hardware 

2Nov 07

Hackers consiguen el Manhunt 2 sin censurar

Mahunt 2

Take Two ha confirmado lo que ya casi todos sabíamos: unos hackers han conseguido “descensurar” el Manhunt 2. Así lo explica Take Two: “Algunos hackers aparentemente han alterado una de las modificaciones que hicimos para ajustar Manhunt 2 para que entrase dentro de los niveles de calificación M (de maduro). Así, han conseguido jugar una versión ilegal del juego que sólo puede ser jugada en PSP“.

Tampoco se mostraron muy decepcionados de esto, ya que afirman que “el hacking es algo normal en la industria del software y el entretenimiento”, y poco pueden hacer al respecto, salvo enfatizar el hecho de que el juego está calificado para mayores de 17 años.

Al final, a quien le interese, acabará jugando a la versión sin censurar porque facilidades ha dado todo el mundo, desde el supuesto empleado de SCEE que filtró una versión beta sin censura hasta estos supuestos hackers que han conseguido, y facilitado a la gente, un método para poder jugar a la versión sin censurar.

Vía Kotaku

23Oct 07

Se hace llamar Jefe Maestro, y consigo trae el apocalipsis

microsoft_halo_3.jpg

Que una advertencia sea lanzada en tono jocoso no significa que deba tomarse a broma. Y tal y como está el patio de los videojuegos, no se perdonan ciertos tipos de actividades.

En el foro de Bungie han colgado un post que puede alegrar a algunos, y crear malos augurios a otros. Dice la profecía, más o menos, que “Entre vosotros hay algunos que están haciendo cosas que no deberían en Halo 3. Algunos se han hecho demasiado famosos en su propio beneficio. Esto no es una iglesia y aquí no hay redención o salvación cuando ya has sido juzgado. Las disculpas llegan demasiado tarde para salvaros. La tormenta se acerca. Con cariño, Bungie.”

Tan apocalíptica explicación, traducida al entorno de Halo 3, significa a grandes trazos que ha finalizado una primera fase de un proceso de seguimiento e identificación y van a iniciar la segunda fase, con el fin de localizar a los que se están dedicando a lanzar ataques de Denegación de Servicio contra los servidores de Halo, que dejan fritos a los ordenadores que gestionan el juego. La metodología que Bungie ha empleado ha sido muy cuidada, y no creen que se castigue quien no se lo merezca.

La sentencia apunta a que se materialice en forma de un baneo a gran escala, una limpieza a fondo de todos los piratillas con pocas ganas de jugar y mucho tiempo libre; la política de Microsoft así lo indica, tal y como ocurrió con Halo 2.

Así que ya sabes, hackercillo de Toys’R’Us; el Jefe Maestro va a por ti. ¿No te crees la profecía? Tranquilo, creerás.

Vía: ArsTechica 


Patrocinadores

Acerca de

Últimos comentarios