15Mar 08

Infinity Ward está cansado de la segunda guerra mundial

Call of Duty 4: Modern Warfare

La segunda Guerra Mundial vende y mucho dentro del sector de videojuegos de género FPS por su temática y por los hechos acontecidos. Sin embargo, algunos estudios desarrolladores de videojuegos empiezan a cansarse de usar siempre la segunda Guerra Mundial como temática elegida para sus juegos.

Por ejemplo, Infinity Ward que en la revista Game Developer confesaba que “no querían trabajar en un nuevo juego basado en la segunda guerra Mundial”. Hay que recordar varios detalles, por un lado, Infinity Ward ha desarrollado todos los juegos de Call of Duty a excepción del tercero… y en el cuarto se olvidó de la segunda Guerra Mundial para ambientarlo en la época moderna.

Call of Duty fue el tercer juego de Infinity Ward que hacía de la franquicia Call of Duty y teníamos la necesidad de ahcer algo nuevo. No queríamos encasillarnos en la segunda Guerra Mundial y la mayoría de los miembros que procedían del equipo desarrollador de Call of Duty 2 se prometían no volver a trabajar en un juego basado en la segunda Guerra Mundial“, decían en la entrevista de dicha revista.

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18Dic 07

Los desarrolladores japoneses, sobrepasados por los americanos

Silent Hill 5

El desarrollador Akira Yamaoka ha querido resaltar la problemática en el futuro más cercano a la que se enfrentan los desarrolladores japoneses, que se han visto sobrepasados por las habilidades gráficas y técnicas de desarrolladores del oeste, especialmente en Estados Unidos.

Akira Yamaoka es uno de los desarrolladores que están trabajando en Silent Hill 5 y se ha dado cuenta, al trabajar en Silent Hill 5 con un desarrollador estadounidense, de las grandes diferencias técnicas existentes entre ambos desarrolladores.

En una entrevista a Game Developer así lo reflejó: “Por supuesto que hay ventajas y desventajas, pero a nivel global, estoy sencillamente impresionado con los desarrolladores americanos y su tecnología. Su habilidad gráfica y técnica es impresionante, hay sin duda una gran diferencia“.

Vía Computer and Videogames


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