Sony podría actualizar PlayStation 3 para solucionar los fallos de GTA IV

El parche recientemente lanzado por Rockstar para solucionar los problemas de Grand Theft Auto IV en PlayStation 3 no ha servido, en muchos casos, de nada, porque el problema es propio de la consola, que no del juego, según sus desarrolladores.
Resulta que todas las pruebas del juego se hicieron en la versión antigua de la consola, la cual contenía parte del hardware diferente que el actual modelo a la venta; de ahí la diferencia de definición en el juego corriendo en PS3 o en Xbox 360; de ahí los problemas en el modo online en la consola de Sony, y de ahí otros tantos problemas detectados, por ejemplo las interrupciones provocadas por los archivos instalados en el disco duro de la consola, durante su instalación, y durante el juego.
Así que la solución sobre la que está trabajando Sony podría pasar por un nuevo firmware para la consola, y que no tiene que ver con el que ha sido lanzado hace pocas horas, que si bien aumenta la estabilidad de algunos juegos, no toca aparentemente nada de GTA IV.
Vía: TGDaily
Parche de Grand Theft Auto IV para PlayStation 3

A estas alturas -y a pesar de que el juego hace escasamente una semana que se ha lanzado- ya todo el mundo sabe que Grand Theft Auto IV tiene diversos fallos en sus versiones para Xbox 360 y PlayStation 3.
Es para esta última plataforma sobre la cual recientemente Take 2 apuntaba como solucionar dichos fallos, sobretodo parones en el juego, presumiblemente relacionados con los datos que se necesitan instalar de GTA IV en la next-gen de Sony para que el juego se ejecute con normalidad.
Probablemente las soluciones que apuntaban desde la desarrolladora no arreglan el problema, ya que de lo contrario, Take 2 no hubiera lanzado un parche que soluciona dichos fallos.
Segun un conocido site dedicado al mundo de los videojuegos, el parche se lanzó a última hora de la jornada de ayer, por lo que se estima que a lo largo de hoy salgan a la luz las primeras reacciones de los usuarios que sin duda se bajarán la actualización.
Hoygan, y para los fallos de la versión de Xbox 360 no hay parche?
Vía: Eurogamer
Take 2 propone 12 posibles soluciones a los cuelgues de GTA IV en PS3

Los pequeños fallos menores localizados en la versión para PlayStation 3 de Gran Theft Auto IV han obligado a Take 2 a salir al paso de las quejas de muchos usuarios que exigien soluciones. Al parecer gran parte de estos problemas radican en el archivo que es necesario instalar en la cónsola de Sony, y que la versión para Xbox 360 no necesita. La solución que propone Take 2 parte de una limpieza interna de la consola e intentarlo otra vez, junto con otras opciones:
1) Eliminar todos los datos de instalación del juego
2) Eliminar las partidas guardadas
3) Deshabilitar la conexión a Internet de la consola.
4) Deshabilitar el panel de información de la consola.
5) Deshabilitar el Media Server.
6) Borrar toda la caché de Internet de la consola.
7 ) Deshabilitar el protector de pantalla de la consola.
8 ) Reiniciar la consola, pulsando el botón de encendido durante 5 segundos, y al apagarse, repetir la operación para encender la consola.
9) Instalar el juego
10) Deshabilitar la opción de autoguardado del juego
11) Deshabilitar el filtro de parpadeo
12) Deshabilitar la vibración del mando.
13) En Gamespot explican -en inglés- todos los pasos al detalle.
Vía: The Inquirer / TGDaily
Adiós a DirectX 10 en Assassin’s Creed

Los brutales requisitos de Assassin’s Creed para PC fueron solo la antesala de los problemas del juego para dicha plataforma, después de que en sus versiones para videoconsolas ya tuviese también lo suyo. En Ubisoft ya están trabajando en ello.
La mayoría de fallos serán eliminados en un parche que se estima próximo, pero también se eliminará otra cosa: la compatibilidad con DirectX 10, que repercutirá en la pérdida de algunos efectos gráficos. El sacrificio se paliará en el momento que puedan implementar dichas librerías sin causar un cataclismo en la ejecución normal del juego.
Y es que ya había apuntado que me daba la sensación que a Ubisoft se le había ido la pinza con tales requisitos, y daba la impresión de que el importantísimo salto que pretendían dar con el juego en el PC ha sido prematuro. Pero cabe decir, en relación a la anulación temporal de DirectX 10, que Assassin’s Creed podría llegar a mucha gente que no dispone de pepinos para ejecutar juegos de hoy día correctamente, ni que sea no pudiendo disfrutar del potencial gráfico del juego.
Vía: Ars Technica
¿Más parches de Bully para Xbox 360?

Parece que los problemas para RockStar y Take Two con la versión Xbox 360 de Bully no acaban de terminar porque cuando salió ya hubo cantidad de quejas por parte de los usuarios de todos los problemas habidos con esta versión y, claro, Rockstar contestó como merecen los usuarios, sacando un parche casi de forma inmediata.
Sin embargo, los últimos informes de los usuarios apuntan a que el parche que tan orgullosamente sacó ha fallado bastante. Una vez instalado el parche, los usuarios han confirmado que sigue habiendo muchísimos problemas en el juego.
Y es que parece que sigue colgándose, sigue ofreciendo algunos problemas con las misiones y, lo peor de todo, parece que el sonido sigue sin funcionar correctamente, algo que ya se había mencionado con los anteriores parches. Sin duda, una lástima, aunque claro, hay un aspecto positivo. Y es que de nuevo RockStar ha respondido que están en ello.
Vía: Joystiq
Rockstar trabaja contra reloj en un parche de Bully para Xbox 360
Hace muy poco que en Estados Unidos se lanzó Bully: Scholarship Edition para Xbox 360, y Rockstar no puede parar la avalancha de críticas que está recibiendo por parte de los usuarios debido a los numerosos fallos gráficos que acompañan al título.
Lo bueno del caso es que Rockstar ha dado la cara, ha reconocido los fallos, y ha anunciado que esta trabajando en un parche para solucionar los fallos del juego.
En este caso, insisto en la fatal opción que resulta lanzar un título sin una previa revisión profunda para acatar los plazos de lanzamiento, pero también hay que reconocer que no es demasiado habitual que una desarrolladora reaccione con tanta rapidez como en este caso, y además, que reconozcan que han metido el remo y que se ha puesto las pilas para arreglar el tema.
Pero a la postre, no tiene ni motivo, ni razón de ser, ni justificación.
Explicación extraoficial sobre el porqué del ‘anillo rojo de la muerte’ en Xbox 360

Es extraoficial dado que la fuente es un trabajador de Microsoft; evidentemente no ha querido dar su nombre.
Según se desprende de la información publicada por el Seattle PI, las luces rojas saltan cuando en la “columna digital” de la placa madre hay algo que falla. Puede ser por partes en mal estado, mala fabricación, incompatibilidad entre partes, mal funcionamiento del disipador de calor, interferencias térmicas de los materiales, partes rotas o que funcionan incorrectamente, falta de testeo, etc. Muchos de estos fallos se reproducen fuera de la fabrica, en el momento que se empieza a dar un uso a nivel de usuario de la consola. El principal problema de diseño suele ser el calentamiento de la GPU que afecta a la placa madre que se encuentra a su alrededor, lo que podría provocar que las juntas de la GPU dejasen de funcionar.
Microsoft estima que las cónsolas sensibles al fallo de las luces rojas es de un 30%; durante este trimestre este número llegará al millón de unidades.
¿El motivo de los fallos? Agarraos… “Microsoft ha estado tan centrado en superar a Sony que la 360 salió al mercado antes de lo que hubiese sido recomendable. El producto estaba incompleto y le faltaban pruebas de diseño”. El anónimo empleado señala que no hay personal suficiente en la empresa para realizar correctamente procesos puntuales en la fabricación de la Xbox 360, como testeo en ingeniería, calidad y gestión de suministro entre otros.
Vía: Seattle PI
Valve ya está trabajando en un parche para The Orange Box de PlayStation 3

Ya es sabido por todos que los usuarios de PlayStation 3 tuvieron que esperar los últimos de la cola de plataformas para poder disfrutar del pack de 5 juegos de Valve, y que obtuvieron como resultado una de las peores conversiones que se recuerdan para la next-gen de Sony. Por respeto al lector no vamos a enlazar con los post abiertos sobre este tema para no saturar la calidad de lectura. Solo recordar que el pack para PlayStation 3 corre a unos frames excesivamente bajos en la saga Half Life 2, que Team Fortress 2 está plagado de bugs, y que los tiempos de carga de Portal son bastante largos.
Pues bien; Valve ha confirmado que está trabajando en un parche para solucionar estos problemas, aunque no ha dado una fecha de lanzamiento, puesto que tienen mucho que hacer. También se va a habilitar una sección en el foro oficial dedicado a los problemas y soluciones al respecto.
En cualquier caso, no me sorprende que ocurra algo así en esta ocasión. Estamos hablando de un juego que se diseñó para una plataforma (PC), que se porta a otra (PlayStation 3) y que su desarrolladora oficial (Valve) no hace la conversión, sino que lo hace otra (Electronic Arts).
Vía: IGN
Microsoft compensará los fallos de Xbox Live de los últimos días

No hace mucho comentábamos los fallos que estaban experimentado los usuarios de los servicios de Xbox Live, que últimamente tenían serios problemas para conectarse con normalidad, hasta el punto de que a menudo la conexión era imposible.
Pues bien; Microsoft ha dado la cara y ha explicado que el ingente aumento de nuevos subscriptores durante estas fiestas ha sido el detonante de que las conexiones fallasen por todas partes. Anuncia además que próximamente se facilitarán los detalles para adquirir de forma gratuita un juego de Xbox Live Arcade para todos los subscriptores, en forma de compensación por los fallos de los últimos días.
Ahora daos cuenta de unos detalles, que en general están pasando por alto la mayoría de gente: todos los subscriptores recibirán un juego de Xbox Live Arcade gratis, incluidos los que no han tenido problemas de conexión que, dicho sea de paso, la mayoría ni se habrán conectado por navidad. Y es más: la mayoría de todos los que no han tenido problemas porque, insisto, no se han conectado, se quejarán del juego que regale Microsoft, a menos que la empresa deje escoger el juego que se quiera de su catalogo. ¿Queréis apostar?
Vía: Xbox.com
Fallos en los servicios de Xbox Live

Durante el fin de semana muchos usuarios se han encontrado con fallos en los servicios de Xbox Live; la imposibilidad de acceder al marketplace es solo un ejemplo.
Según se desprende de diversas fuentes desde Microsoft están intentando solucionarlo, pero por otra parte, la empresa no ha dado ningun aviso sobre la fecha en la que estará todo en marcha normalmente, mientras que el servicio sigue funcionando mal, o simplemente no funciona.
Tal vez se trate de tareas de mantenimiento propias del inicio de un nuevo año, pero si Microsoft no dice nada, es que el problema según ellos no existe, algo que choca de frente con lo que opinan y comprueban los usuarios.
Vía: Ecetia
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