27Abr 08

Hideo Kojima explica porque Snake no habla español en Metal Gear Solid IV

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Es evidente que a estas alturas todo el mundo da por supuesto que Metal Gear Solid 4 no vendrá doblado al español. De esta forma, se quedan en nada las esperanzas de muchos usuarios que soñaban con que Snake hablase -otra vez- en nuestra lengua, y de paso, han fracasado iniciativas que intentaban que finalmente esto no fuera así.

Como mínimo el padre de Snake Hideo Kojima ha dado explicaciones sobre el porqué de la ausencia de doblaje en nuestro idioma del juego, en una entrevista concedida a Meristation. “Les pido perdón. Hace tres años, cuando estuve en Madrid con la gira de Snake Eater, dije que Metal Gear Solid 4 tendría voces en español. No he podido cumplir mi palabra, y lo lamento y me apena. Lamentablemente el Blu-Ray de doble capa no ha sido suficiente y nos hemos visto obligados a tomar una decisión muy delicada; recortar el contenido del juego o incluir en él una sola pista de audio, y esto último es lo que ha sucedido. Como creador debo cumplir mi palabra, pero en esta ocasión no he podido hacerlo y la versión española contará con voces en inglés y textos totalmente traducidos al castellano. Es una deuda que he contraído con España y que espero que el próximo soporte me deje saldar algún día”

Personalmente, creo que es mejor no quitar contenido al juego para que se pueda doblar. Lo que yo me pregunto, una vez más, es como es posible que todo el juego no quepa en un disco Blu-ray, algo que parece desvelarse si recordamos la forma de trabajar del estudio en algunos aspectos. Pero en este caso, ¿no se podía poner un paquete de descarga opcional con el doblaje en español?

Y ahora que caigo… ¿porque no se doblaron al español los anteriores títulos de la saga, y solo se dobló uno? Es que hasta ahora el Blu-ray no existía, luego esta explicación no sirve…

Vía: Meristation 


6Mar 08

MercurySteam y Konami se unen en dos proyectos

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Las dos empresas estan juntando esfuerzos para sacar adelante dos videojuegos. La cosa no sería especialmente destacable teniendo en cuenta que anuncios de este tipo se hacen muy a menudo… si no fuera porque MercurySteam es una empresa española, y de hecho, ya es posible comprobar que no tienen nada que envidiar a las gigantes empresas desarrolladores; buscad Clive Barker’s Jericho en vuestra tienda de videojuegos. Ah si? El Jericho es español? Pues si.

El primer proyecto es New Track & Field junto a Sumo Digital. Sobre el segundo se sabe muy poco, solamente que es el primer juego desarrollado por Konami en Europa para Xbox 360 y PlayStation 3. Se supone que sabremos mas detalles en cuanto la fecha de lanzamiento sea mas o menos cercana, calculada entre finales del 2009 y finales del 2010

Veremos si los proyectos tiene el éxito deseado por las respectivas empresas, y de paso, a ver si España vuelve a estar entre los países desarrolladores de videojuegos, como antaño.

Vía: Anait Games

7Ene 08

GRIN Barcelona busca voluntarios… otra vez.

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Los chicos de Grin Barcelona (ese equipo casi desconocido que existe en España y se dedica a hacer grandes juegos) necesita otra vez de testers. En este caso para un juego sin nombre.

Así, ‘GRIN’, desarrolladores de los exitosos Ghost Recon Advanced Warfighter 1 y 2, busca voluntarios para probar su nuevo shooter, basado en una próxima película de gran presupuesto. En breve organizaremos sesiones de testeo  en las que podrá dar tu opinión e influir en el desarrollo del juego. Date prisa, ¡contacta con nosotros y pásatelo en grande!

Eso sí, es necesario que cumpláis con los siguientes requistos:

·         Tener más de 18 años

·         Ser residente del área metropolitana de Barcelona

Si te interesa participar envíanos un mail a playtests_barcelona@grin.se

Vía Solojuegos.com

12Dic 07

Dos gallegos son los nuevos campeones del mundo de World of Warcraft

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Fue en la ciudad de Los Angeles donde dos jugadores gallegos se proclamaron campeones del mundo de World of Warcraft: The Burning Crusade. Fue el final de una aventura que empezaron barriendo a nivel nacional y luego en Europa, de donde salieron junto a otra pareja de finalistas que se vieron las caras con otras dos parejas en los USA.

Javier y Néstor, con los nicks de Fearwar y Souler respectivamente basaron su estratégia en algo tan simple como hacer más daño que los adversarios. La recompensa para los dos jugadores fue un nada despreciable cheque del equivalente a algo más de 20.000€, una cantidad que les ha hecho replantearse muy seriamente su futuro profesional, que muy probablemente lo orientarán hacia el gaming.

España, uno de los países a menudo olvidados por la industria del videojuego, repartiendo estopa por allá donde va; sí señor.

Vía: La Voz de Galicia 

30Nov 07

España se queda fuera del sistema de vídeos de Xbox Live, por ahora

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El servicio Live Video Marketplace permite, a través de la Xbox 360, la descarga de películas y series de televisión previo pago, entre otras opciones, y ya está disponible en Estados Unidos.

Dicho servicio se estrenará en breve en algunos países de Europa: Reino Unido, Alemania y Francia, pero en España, no. Y no se sabe cuando lo hará. Microsoft no ha dicho nada sobre el asunto. Y no me sorprende, ya que la campaña de navidad está a la vuelta de la esquina y no es cuestión de tirarse piedras sobre el tejado; aunque tal vez la culpa no es suya, sino del contenido en cuestión, ojo.

Vía: Eurogamer 

22Nov 07

Unreal Tournament III para PS3 ya es Gold

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En el foro oficial de Unreal Tournament III se anuncia que la versión del juego para PlayStation 3 ya es Gold, y se va a proceder a su duplicación masiva. Eso significa que, aunque sea por los pelos, y si todo va bien, en los Estados Unidos podrán disfrutar del título durante las navidades y antes de que finalice el año, teniendo en cuenta que el reparto de unidades entre los minoristas se estima que empezará el próximo 10 de diciembre.

Como no podía ser de otra manera, en nuestro país tendremos que esperar hasta bien entrado enero o incluso febrero del 2008. Y es una lástima, no porque el título sea de lo más prometedor, sino porque muy probablemente hubiera sido un buen tirón de ventas para la videoconsola de Sony.

Pero en fin, los unos por los otros, y España a la cola del mundo, una vez más.

Vía: UT Forum 

31Oct 07

La licencia de F1 podría volver a Electronic Arts

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¿No os habéis extrañado de que este año no hayamos visto un F1 07? Porque la versión que salió para Ps3 ofrecía lo mismo que F1 06, pero con gráficos actualizados y jugabilidad online estable. ¿Qué ha pasado este año? ¿Por qué Sony no ha seguido explotando esta mina de oro, sobre todo este año?

La respuesta podría venir de la mano de Electronic Arts que acaba de firmar un contrato con Lewis Hamilton para que sea la estrella de un próximo videojuego tanto en Xbox 360 como en PS3. El montante de la operación sería de cinco millones de libras y suponemos que no será imagen única (no veo yo vendiendo un juego de F1, supuestamente, con la imagen en Lewis Hamilton en España) del videojuego en cuestión.

Aparentemente, ya que no hay nada confirmado, podría ser que Electronic Arts se hubiese hecho otra vez con la licencia de F1, un filón que en los últimos años ha dado muy buenos frutos a Sony y que podría ser que, una vez más, volviese a Electronic Arts, que ya tuvo la licencia con anteriorad con éxito dispar y con la imagen de Montoya entre otros.

Si esto fuera así, los usuarios de Xbox 360 estarían de enhorabuena, porque significaría que tampoco la exclusividad del mundial de F1 recaería sobre Sony y sus consolas, aunque hay que reconocer que sus juegos de F1 son de lo mejorcito en conducción con simulación. Tendremos que esperar para saber cuáles son las intenciones finales de EA y si se confirma totalmente la noticia.

Vía Computer and VideoGames

11Oct 07

Electronic Arts inaugura la semana próxima su sede de I+D en Madrid

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El complejo, situado en el Parque Empresarial Cristalia, se centrará en la localización y control de calidad que la empresa desarrolla para Europa y América. Ésta será la principal labor de los cerca de 400 empleados de entre 18 y 30 años procedentes de 15 países, con el Vicepresidente Internacional de Servicios de Desarrollo de la empresa Jaime Giné a la cabeza. La nueva andadura de Electronic Arts en España forma parte de los planes de la empresa de expandirse en todo el mundo.

La apuesta de EA podría repercutir en positivo al desarrollo de los videojuegos en nuestro país, puesto que a pesar de situarse en cuarto lugar en Europa por a lo que respecta volumen de negocio, menos del 1% de estas ventas son de productos españoles, cuando hay cerca de 30 empresas de desarrollo.

Mientras la iniciativa de Electronic Arts repercuta en la mejora de sus productos y se potencie el producto nacional, vale. Pero si la empresa empieza a absorber pequeños estudios a golpe de talonario para que estén a su merced, malo. Estar solo y sin competencia no es bueno en ningún campo, creo yo.

Vía: Cinco Días  

10Oct 07

Fifa 08 gana por goleada a Halo 3 en ventas

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En esta ocasión no vamos a entrar en listas y ránquings de ventas, puesto que cada país tiene un nivel de preferencias –o frikismo- diferente al resto. Pero no deja de ser curioso que el llamado opio del pueblo lo sea también de los videojugadores.

Es sabido por todos que en países como el nuestro o como Inglaterra el fútbol está muy arraigado en la sociedad, y hay quien piensa que este deporte incluso forma parte ya de la cultura popular. Como también hay quién dice que los juegos de disparos ó violencia en alguna de sus formas són los que más venden. Pues no es el caso.

El Jefe Maestro, con su armadura y su rifle y su tatachím orquestal épico, está siendo vapuleado por un grupo de tíos con pantalón corto que le dan a un trozo de cuero lleno de aire, en las listas de ventas de nuestro país y del Reino Unido: Fifa 08 se está vendiendo más que Halo 3. Otro tema ya es en qué plataformas se está vendiendo, eso ya es otra história.

Cuesta de creer, ¿verdad? Bien, pues comprueba tu mismo las listas de ventas. Si no crees ahora, tarde o temprano creerás. Es que me lo han puesto a huevo, lo siento.

Vía: QJ ,  Gameprotv

9Oct 07

La regulación de los videojuegos es una asignatura pendiente de los padres

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Gracias a las herramientas de desarrollo actuales para cualquier plataforma de entretenimiento digital en forma de videojuegos, éstos pueden alcanzar unas cotas que no serían imaginables en su aplicación en la vida real. Esto es, que la situación más caótica, violenta, inverosímil, sangrienta, sádica y/o como queráis llamarlo puede darse en un videojuego. La base para meter más o menos contenido de este tipo se calcula a partir de la naturaleza propia de cada juego y de sus expectativas de venta. Admitámoslo, la violencia en cualquiera de sus formas, vende. Y si esa violencia o contenido inadecuado está al alcance de los menores, es culpa de los padres.

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