EA Sports Freestyle, el nuevo sello de Electronic Arts

Electronic Arts ha lanzado un nuevo sello comercial, EA Sports Freestyle, bajo el cual se lanzarán videojuegos dedicados a jugadores casuales. Definida como el hijo de EA Sports, la división pretende cautivar al público que quiere acercarse a los videojuegos deportivos desde una vertiente menos profesional.
El juego de boxeo Facebraker será el primero que se lanzará bajo EA Sports Freestyle, previsto para ser lanzado durante el mes de septiembre. El estudio ya esta trabajando en nuevos tÃtulos de EA Sports FreeStyle sobre los cuales no se ha dado ningun detalle, por ahora.
VÃa: 1Up
La amenaza de compra por parte de EA sigue planeando sobre Take 2

Mientras todo el mundo esta volviéndose loco con el lanzamiento estrella de este año de Take 2, entre las sombras se mueven los directivos de Electronic Arts, que tienen muy presente que su objetivo es hacerse con la empresa desarrolladora de Grand Theft Auto IV.
Falta por ver hasta que punto se alcanzarán las ventas del tÃtulo, que se calcula que serán impresionantes; a partir de ahÃ, EA podrÃa hacer una nueva oferta, desistir en su empeño, o ir por las malas.
La primera y por ahora la última oferta, de 2000 millones de dólares, a 26 dólares por acción, fue rechazada por Take 2 por considerarla como insuficiente y además, dijo que se hacÃa en un momento poco oportuno. Se gestó en forma de oferta pública de acciones directamente al consejo de administración de la empresa. Y no se descarta, en caso de que se haga una nueva oferta, que esta sea hostil, ya que se ofrecerÃa directamente a los accionistas minoritarios -pero mas numerosos- de la desarrolladora, que podrÃa desembocar en el derroque del actual consejo de administración de Take 2, haciéndose asà Electronic Arts con el control de la empresa.
Personalmente no me parece bien que todo acabe en dos o tres gigantes de los videojuegos, por motivos que no vienen al caso. Pero en este caso, un Grand Theft Auto con el sello de Electronic Arts… pues como que no.
Electronic Arts sigue al acecho para comprar Take Two

Curioso movimiento el que ha hecho Electronic Arts para hacerse con Take Two. Normalmente en estos casos, la oferta se varÃa al alza, pero en este caso no; EA ha bajado la oferta de los 26 dólares por acción a los 25,74. Pero cuidado, por que el asunto tiene su explicación.
Electronic Arts ha explicado que ha variado la oferta a la baja a partir de la decisión de los accionistas de Take Two de emitir acciones adicionales, entre otras. Pero esta modificación no altera de forma alguna la oferta global de la OPA hostil que gira alrededor de los 2000 millones de dólares. Lo que sà ha modificado es el plazo para que Take Two acepte o no la oferta, que se sitúa ahora en el 16 de mayo.
Teniendo en cuenta que la fecha de aceptación está alrededor de 2 semanas lejos del lanzamiento de Gran Theft Auto IV, no nos extrañarÃa que, antes de que se cumpla el plazo, haya más movimientos al respecto del cortejo de EA a Take Two.
VÃa: Los Angeles Times
Los mejores juegos del Sega Mega Drive / Genesis

Hace ya más de una década, Sega era un participante muy importante en la guerra de las consolas, luchaban cuello con cuello con el propósito de superar a Nintendo. Durante finales de los 80 y la primera mitad de los 90, su consola era la Sega Mega Drive o Genesis, la cual se considera la más exitosa de sus plataformas. Ya que muchos de ustedes no conocieron los juegos lanzados en esta plataforma, he decidido, inspirado por el trabajo que hicieron en el equipo de Gamedaily, crear una lista de los que a mi opinión son mejores juegos de esta consola, asà que encontrarán algunos que coinciden en esta lista y la de Gamedaily. Claro está les aconsejo que les den una oportunidad a estos juegos cuando los vean en el Virtual Console de la Wii.
Take Two rechaza la oferta de compra de EA, pero esta abierta a otras propuestas

Recordar todo el tema es casi innecesario a estas alturas, pero por si acaso, los últimos acontecimientos hasta la fecha los podéis descubrir aquÃ.
Ahora, Take Two ha lanzado un extenso comunicado en el que explica porqué ha rechazado definitivamente la oferta; al hecho de etiquetar la oferta con los calificativos de inadecuada y oportunista, se añaden otro tipo de explicaciones, que podéis descubrir
aquà -en inglés- y que obvio para centrarme directamente en una nueva entrega de este culebrón que ya está asomando el morro, y el cual parece que prolongará la vida de esta historia, como mÃnimo, hasta que uno de los productos estrella de la compañÃa llegue a las tiendas.
Y es que a raÃz de la OPA hostil de EA la cúpula directiva de Take Two a tomado en mayor consideración en sus activos más importantes, que son sus accionistas, los cuales si bien tienen pequeñas porciones de la empresa, si las juntamos, obtenemos más del 51% de Take Two. Y si estos venden sus acciones a otra empresa, Take Two pierde el control de su propia compañÃa.
Es por esto que, teniendo en cuenta que hay empresas que pueden pagar muchÃsimo dinero por acción, Take Two no descarta aceptar otras ofertas de otras compañÃas, siempre y cuando maximicen el rendimiento económico de sus accionistas; esto es, en gran parte, al mejor postor. De hecho Take Two ya ha recibido otras ofertas de otras compañÃas distintas a Electronic Arts, ofertas las cuales serán estudiadas una vez se lance Grand Theft Auto IV, que muy probablemente hará subir como la espuma el valor de Take Two y en consecuéncia, el valor de las acciones.
Insisto, cuanto más espere Take Two a aceptar una oferta, más dinero puede pedir por ella; de ahà la prisa de algunos potenciales compradores.
VÃa: Worthplaying
Dimite el director financiero de Electronic Arts

Llevamos unos dÃas en que las cúpulas de las grandes empresas estan revueltas; cargos que son invitados a irse, cargos que se van, cargos que cambian de cargo, y un largo etcétera.
Esta vez le toca el turno al que hasta el momento ha sido el director financiero de Electronic Arts, Warren Jenson, que abandona el cargo tras 6 años llevando los números de la empresa.Va a ser el mismo dimisionario el que va a seleccionar y adiestrar a su sucesor, que se nombrará tan pronto como sea posible.
Electronic Arts está armándose en todos sus frentes para el competitivo futuro que les espera, partiendo del fichaje de John Riccietello como CEO, y siguiendo con la contratación de Peter Moore de Microsoft, y de Kathy Vrabeck de Activision. Finalmente, John Pleasants ha asumido el cargo de Director de Operaciones de la empresa hace muy pocos dÃas.
Dicho de otro modo, fijaos que Electronic Arts se está haciendo con los servicios de personas con basta experiencia en el campo de los videojuegos de todas las empresas que puede, por no hablar de
las intenciones de compra de Take Two. Por un lado lo que está haciendo EA es lo suyo, lo que deberÃa hacer cualquier empresa que quiere todo el pastel prosperar; pero por otra parte -y no es la primera vez que lo digo- no serÃa nada bueno que Electronic Arts fuese la única empresa de videojuegos del mundo, sin apenas rivales.
VÃa: Gamespot
Nuevas imágenes de Battlefield: Bad Company

Battlefield: Bad Company, el nuevo tÃtulo de la franquicia Battlefield (que lleva lanzando juegos al mercado desde el año 2002 fundamentalmente para PC aunque en sus primeras entregas como Battlefield 2: Modern Combat se atrevió con PlayStation 2), ya tiene nuevas imágenes.
Electronic Arts, empresa distribuidora del juego, ha publicado tres nuevas imágenes de este nuevo Battlefield que vienen a demostrar un poco más las caracterÃsticas que ya vimos del juego: el nuevo motor Frostbite permite una mayor destrucción de los objetos del escenario asà como unos gráficos más acordes con lo que vemos en los juegos actualmente.
Hay que recordar que Battlefield: Bad Company saldrá a la venta tanto para Xbox 360 como PlayStation 3 el próximo 20 de junio y permitirá que hasta 24 jugadores compitan online (aunque no hay noticias de que se puedan cruzar plataformas) aunque tampoco habrá que perder de vista el modo de único jugador, con numerosas escenas cinematográficas y todo el despliegue técnico que conlleva.
Los cartoons podrÃan ser el nuevo filón de Electronic Arts

Acabo de darme cuenta de una cosa que me permite lanzar una teorÃa sobre un nuevo intento de dominación mundial por parte de Electronic Arts, partiendo de la base de que a la empresa ya se le está viendo el plumero con la cansina explotación de licencias de éxito como Need for Speed o Los Sims.
El caso es que a raÃz de la publicación de nuevas imágenes de FaceBreaker he caÃdo en la cuenta de que el estilo de los gráficos se basa en los denominados cartoons, figuras en plan cómic donde las grotescas expresiones y proporciones descompensadas están en el orden del dÃa.
Fijaos que este estilo de gráfico coincide con el de Battlefield: Heroes, y con el de Fifa Street 3, y que en los 3 casos estamos hablando de juegos que son de Electronic Arts.
¿Estamos ante una oleada de videojuegos basados en cartoons? Yo creo que sÃ; y si no, al tiempo
Electronic Arts lanza una OPA hostil a Take Two

A este paso, los jugones tendremos que saber de economÃa para entender lo que ocurre en el mundo de los videojuegos.
Pongamonos sobre antecedentes. Electronic Arts quiere comprar Take Two. Es por esto que el pasado mes de febrero hizo una oferta de compra, que Take Two rechazó por que la consideró como muy baja.
Pero como Electronic Arts no le ha sentado nada bien el no como respuesta, ahora está atacando otro flanco de la empresa a ver si cuela; esto es: los accionistas. Si estos venden sus acciones a EA, esta tendrá el control de la empresa. Electronic Arts ha ofertado pagar a los accionistas 26 dólares por acción, cuando estas rondan los 24,41 dólares ahora mismo, cuando hace 48 horas estaban a 15, en el momento de hacer la oferta.
Ojo, por que la cosa tiene miga. A las puertas tenemos la salida de Gran Theft Auto IV, lo que podrÃa suponer un subidon del valor de las acciones -como el de hace 2 dÃas-, y en consecuencia el valor de la empresa. Por eso tiene tanta prisa Electronic Arts para que la operación se ejecute lo antes posible, porque por un lado podrÃa amortizar rápidamente la operación de compra, cifrada en cerca de 2000 millones de dólares, gracias en parte a GTA IV, y porque cada dÃa que pasa, el precio ofertado se distáncia más del valor real de la empresa, que no tiene nada que ver con el valor que se de a si mismo Take Two.
Por el momento Take Two ha recomendado a sus accionistas que esperen un tiempo prudencial hasta que se valore detalladamente la oferta. Pero por otra parte, los accionistas mayoritarios han aprovechando el subidon del valor de las acciones para sacar tajada. Es el caso de Oppenheimer Funds, que ahora tiene el 11,5% de la empresa cuando hace muy poco tenÃa el doble, y FMR LLC ha pasado de tener el 14,7% a tener el 2,75%.
A la postre, si los accionistas aceptan la oferta de Electronic Arts, ésta se hará con el control de Take-Two por narices.
VÃa: Electronic Arts Investor
El porqué del bloqueo regional en Army of Two

Amigos, vivimos un momento en el mundo de los videojuegos en que las grandes empresas se creen en posesión de la verdad absoluta y sueltan sandeces como quien hace zapping. El problema radica en que la perspectiva que uno puede tener de su paÃs no tiene porque coincidir con lo que ocurre en todo el mundo, sobretodo si lo que se comenta choca de frente con la experiencia real de la competencia, avalada por miles de usuarios en todo el mundo.
El caso es que Army of Two limita el juego online a otros jugadores de tu misma región, lo que imposibilita a jugadores por ejemplo españoles, compartir una partida con jugadores americanos, o japos, o australianos. El porqué de este hecho ha sido desvelado por uno de los peces gordos de Electronic Arts, el cual dice que en una partida multijugador, el que tiene una mala conexión repercute en negativo a todos los jugadores, y el bloqueo regional de Army of Two evita que esto ocurra.
Esto se llama discriminación en base a unos hechos que no tienen nada que ver con la realidad. Es una excusa barata con la intención de esconder el simple hecho de que, en su momento, no supieron o no quisieron implementar un sistema online como mandan los cánones.
Un jugador puede tener un maquinón para jugar y tener una conexión de pena. Y eso ocurre en muchos paÃses -como España- porque la red no está a la altura de los tiempos que corren, que no tiene nada que ver con el juego en sÃ. La prueba: Call of Duty 4. O Halo 3. O Gears of War. O tantos otros como ya han salido o están por salir. A que si, tito Snake?
VÃa: Joystiq
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nilton: pero las jugabilidad de fifa es una mierrda en cambio pes lo mejor solo se acabarioa esto si hay pendejos...



