Primeros detalles de Los Sims 3

A pesar de que en la pagina web oficial del juego sigue indicado que hasta el 19 de este mismo mes no se va a saber nada de la enésima de los nuevos Sims, al parecer ya han saltado algunas cosillas en referencia a la nueva entrega.
Por lo visto los entornos van a ser mucho más abiertos. No solamente el punto de vista del jugador será una cámara limitada al interior de la casa, y a lo sumo abierta a los alrededores de la edificación, sino que nuestros Sims podrán moverse por el entorno de la urbanización o ciudad o como queráis llamarlo.
Esto podría implicar llevarlos de compras, a hacer botellón, a manifestarse a favor de las ballenas, o dicho de otro modo, a tener una interactuación directa con otros Sims fuera del radio de acción de la casa que hasta el momento se limitaba el movimiento de nuestros Sims.
A ver si dentro de una semana exactamente Electronic Arts nos explica con más detalle esta apertura de espacio de movimiento de Los Sims 3.
Vía: Jeuxvideo
Primeros detalles de Duke Nukem Forever

A pesar de todo, las leyendas nunca mueren. Y cuando renacen, lo hacen a lo grande. Por lo visto tendremos más Duke Nukem que nunca, esto es, en gran parte lo mismo de siempre, pero en 3 dimensiones reales.
Uno de los creadores de la saga, George Broussard, ha dejado entrever algunos detalles de lo que está por venir en el renacido Duke Nukem, en respuesta a los usuarios de Shacknews. Como han sido los chicos de Media-Vida los que se han preocupado de traducir al español el texto, lo reflejamos literalmente, puesto que el mérito -y el curro que se han pegado- es suyo.
Fable 2 a finales del 2008

Así lo ha anunciado el cabeza pensante y desarrollador de Lionhead Studios Peter Molineux en una entrevista concedida a Eurogamer, en la que ha adelantado nuevos detalles del videojuego.
La secuela se situará 500 años después de la primera entrega, y Molineux estima que podrá implementar todo lo que no pudo en la primera edición del juego de la videoconsola Xbox. Esto no hace más que añadir expectación al juego, que se especula que podría ser de lo mejorcito que ha aparecido hasta el momento para Xbox 360. Es evidente que nadie duda del talento de Molineux, pero hay que reconocer que el listón está cada vez más alto, y un presumible retraso no haría más que aumentar el nivel de exigencia de los usuarios.
Por otra parte Molineux anunció que ya está trabajando en un derivado del que antaño se denominó como Dimitri, en el que se recreaba la vida de una persona desde los 12 años. El proyecto se anunció hace tiempo para PC, y desde entonces nunca más se supo.
Vía: Eurogamer
Más detalles sobre el videojuego de Los Cazafantasmas

En NGamer se han hecho con buena parte del contenido previsto en el videojuego de Los Cazafantasmas.
La acción se situará dos años después del final de la segunda película, en 1991. Jugando en solitario nos moveremos por 10 niveles por la ciudad de Nueva York durante el desfile de Acción de Gracias, un cementerio o una biblioteca, donde por cierto aparecerá esa señora rara del principio de la primera película. También habrá un modo multijugador donde por ejemplo hay que cazar el máximo número de fantasmas en lo que parece ser un modo cooperativo por parejas , o destrozar todo el mobiliario que podamos.
Y Sigourney Weaver sigue sin aparecer; mi gozo en un pozo
Vía: Gamespot
Blizzard prepara el siguiente MMO, ¿tal vez Universe of StarCraft?

Hace poco que se acaba de actualizar la página de personal de Blizzard y lo primero que ha saltado a la palestra es que necesitan gente para un futuro juego de rol online, es decir, lo siguiente a World of Warcraft. Evidentemente no hay más detalles, pero los “fansites” de Blizzard han conseguido hacer correr la noticia y los rumores como la espuma.
Y ha sido comparando en el tiempo y con una serie de coincidencias cuando ha saltado el rumor de un StarCraft Online. ¿Por qué? Básicamente por dos coincidencias. En primer lugar la anulación o retraso de un juego. En el caso de World of Warcraft fue Warcraft Adventures, una aventura gráfica que nunca llegó a buen puerto, mientras que en el caso de StarCraft, sería StarCraft Ghost, del que nunca más se supo.
Por otro lado, World of Warcraft llegó al mercado justo después de Warcraft III y, curiosamente, Blizzard anunció no hace tanto StarCraft II con un apartado gráfico tan notable como el de Warcraft III. ¿Es posible? Nadie lo sabe, aunque también especulaciones de un Diablo Online, en el que veríamos la lucha del bien contra el mal.
Tendremos que esperar para saber algo más, pero todo parece indicar que Blizzard mira hacia el futuro con un nuevo juego online que tenga el mismo éxito que World of Warcraft.
PSP se prepara para recibir a Oblivion

Ya queda menos para la salida de Oblivion, una versión según sus creadores, para PSP, y parece que por fin hay detalles fresquitos y, lo más importante, interesantes sobre su fecha de salida y algunas características del juego.
Y es que los desarrolladores de esta versión han comentado que el título saldrá la primavera del 2008, aunque no han querido especificar cuándo concretamente podremos verlo en las estanterías, aunque todo apunta a Junio de 2008.
Lo que sí es cierto es que, definitivamente, el juego diferirá completamente del original, con lo que podría ser una historia paralela del juego original para las mayores consolas. Además, los gráficos tendrán una altísima calidad para lo que es PSP. Eso sí, todo indica que el sistema de control será algo complejo, pero no han dicho el porqué. Tendremos que esperar un poco más de tiempo para saber más detalles todavía.
Vía PspWorld
Detalles del Wii Zapper y Zelda Crossbow Training

Nintendo por fin ha presentado información oficial sobre el Wii Zapper, el cual será lanzado el 19 de noviembre de este año y en cuyo empaque es posible apreciar que se incluirá el título Link’s Crossbow Training. El juego, a pesar de ser un bono adicional, cuenta con 27 niveles y tres diferentes modos, llamados: Target Shooting, Defender, y Ranger, todos los modos son multi-jugador, pero se juega por turnos.
Los modos funcionan de la siguiente manera: Target Shooting consiste en tiro al blanco, en el cual debes acertar a los señuelos que aparecen y se mueven por la pantalla. Defender te enfrenta a una variedad de enemigos que marchan en tu contra. Ranger, en este modo tomas control del movimiento de Link, por medio del Nunchuck, aquí debes explorar para completar tus misiones.
[Concurso World in Conflict] La bestia del juego: el motor gráfico

Ya conocemos la mayoría de los detalles de World in Conflict. Sabemos cómo movernos por él, como utilizar la cámara, las posibilidades que ofrece y muchas cosas más. Pero, ¿cómo se representa todo esto en pantalla? Es decir, teniendo en cuenta que se trata de un videojuego no falta la gente que ha salido a la palestra diciendo eso de “una cosa son los vídeos y las capturas, y otra muy distinta es como se verá el juego realmente”.
Por otra parte, las empresas siempre hablan estupendamente de sus productos –faltaría más-, y el público está ya un poco harta de “mucho ruido y pocas nueces”; así que vamos a poner tierra de por medio en este asunto en lo que se refiere a World in Conflict, y además, vamos a demostrarlo.
Lo que da de sí el motor de World in Conflict, siguiendo el enlace.
World in Conflict, al descubierto

Esta misma tarde, Vivendi Games Ibérica ha citado a la prensa para mostrar la versión final de World in Conflict, que se pone la venta este viernes. Ha sido una oportunidad única para saborear uno de los títulos que muy probablemente se convierta en todo un éxito para todos los amantes de la estratégia militar en tiempo real.
Con esta primera entrega, empieza el concurso en el que sortearemos un ejemplar de World in Conflict Edición del Coleccionista. Hoy veremos en juego por encima y a grandes trazos, y hasta el viernes os iremos acercando todos los aspectos del videojuego.
Alejando Fernández, Product Manager de Vivendi Games Ibérica y Salvador Mendez, Marketing Assistant, nos han acercado a la realidad paralela donde está ambientado el videojuego desarrollado por Massive Entertainment, responsable de títulos como Ground Control y su secuela.
Si quieres conocer algunos de los detalles de World in Conflict, pincha en el enlace.
Nuevos detalles sobre SEGA Rally Revo para PSP

Han surgido nuevos detalles sobre la versión portátil del título de carreras de SEGA, SEGA Rally Revo contará con detalles que harán que la versión para PSP pueda contarse como uno de los mejores títulos de carrera de la mini consola. El juego contará con:
- 34 vehículos diferentes
- 16 pistas
- 6 ambientes diferentes
- Ad-Hoc e Infrastructure para modo multi-jugador
- Game Sharing, para competir con amigos que no tengan el juego
Esta edición portátil no es un simple port, ya que el juego ha sido programado específicamente para la PSP por el equipo de Bugbear Entertainment (los creadores de Flatout). SEGA tiene un buen record con las SEGA Rally, y esperamos que esta versión portátil sea todo un éxito.
Fuente: IGN
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