Doom 4 ya esta en desarrollo

Id Software ya se ha puesto a trabajar en una nueva entrega de una de las sagas más populares en el género de los FPS; Doom 4 ya está de camino.
El estudio se encuentra en plena fase de expansión interna, y ha colgado una lista de ofertas de empleo para sacar adelante el proyecto. No se sabe nada sobre lo que incluirá el juego, pero el hecho de saber que Doom esta de vuelta, ya está levantando alegres pasiones en la red.
Lo único que ha trascendido por ahora es que el juego correrá bajo el nuevo motor propio de Id Software iTech 5, y que presumiblemente saldrá para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, a juzgar por los requisitos que deben reunir los postulantes a las ofertas de empleo.
Tal ven en la QuakeCon de finales de julio se conozcan los primeros detalles del nuevo tÃtulo; crucemos los dedos. Y ya de paso, esperemos que la nueva entrega tenga mas éxito que el hypeado Doom 3. A ver, que malo no es, pero podÃa haber sido mucho más.
VÃa: Shacknews
Prototype retrasado hasta el 2009

Vivendi Games y Radical Entertaintment han anunciado que Prototype no verá la luz hasta el 2009, sin aventurar una fecha aproximada. El motivo de esta decisión se basa en el deseo de que el juego salga a la calle como ellos desean.
El juego siempre ha estado supeditado a la carta blanca que gozan los desarrolladores, en el sentido que pueden tomarse el tiempo que crean conveniente para desarrollar un producto que sea de su plena satisfacción.
Asà pues, el juego no saldrá al menos hasta el año que viene para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Esperemos que el anuncio siga la máxima que dice que lo bueno siempre se hace esperar.
VÃa: IGN
Los Cazafantasmas podrÃa salir también para PSP

La portátil de Sony también podrÃa recibir a los renacidos Cazafantasmas, si las cosas salen bien.
Hasta el momento el juego se apuntaba para casi todas las plataformas, excepto para PlayStation Portable por motivos desconocidos. En este sentido, resulta que los desarrolladores estan a la espera de ver como luce el juego en PlayStation 2, y si diversos aspectos técnicos y relacionados con la memoria se desvelan positivamente, se podrÃan plantear portar también el juego a PSP.
Si es que a la postre, Los Cazafantasmas serÃa de los pocos tÃtulos que están al alcance de cualquier consola, lo que aumenta las posibilidades de que el tÃtulo sea adquirido por un mayor número de jugadores.
VÃa: Eurogamer
Duke Nukem Forever sigue desarrollandose

Después de que durante muchos años lo que reza el titular se haya repetido hasta la saciedad, y después que no hace mucho 3D Realms diese nuevas muestras de que el tema iba en serio, recientemente han salido a la luz nuevas informaciones que confirman que el desarrollo de Duke Nukem Forever sigue avanzando por el buen camino.
Resulta que un redactor de Shacknews ha podido echar mano a una versión actual del juego; pero no fue el único, ya que en el evento habÃa más medios, los cuales unánimamente apuntan que el juego pinta muy bien.
Ojo, porque Duke Nukem Forever es un firme candidato a ser el juego que más hype se le ha dado hasta el momento, hasta el punto de que ni el propio Duke podrÃa superarlo, pero el hecho de que la (poca) prensa que ha podido ver el juego en movimiento coincida con lo bien que pinta, es muy buena señal.
VÃa: Shacknews
Nuevos detalles de Ghostbusters

Recientemente se han conocido nuevos detalles alrededor del videojuego de Los Cazafantamas, que digo yo que será como se traducirá en nuestro paÃes en cuanto se publique.
Por lo visto el tÃtulo podrÃa incluir el doble de elementos en pantalla en el supuesto que se estuviera desarrollando exclusivamente para PlayStation 3, ya que ésta gana con creces en potencia a la next-gen de Microsoft. Cosas de los ports, oiga. También ha salido a la luz que cada plataforma dispondrá de su propio contenido exclusivo. Falta por ver qué contenido exclusivo pondrán a disposición de cada consola, y a ver si este hecho decanta las ventas en favor de una consola en concreto. Otra cosa muy chula que se ha comprobado es que el motor gráfico luce más que bien, y es capaz de mover grandes cantidades de objetos en pantalla e incluso mutarlos o fundirlos con otros.
La nota negativa es que, finalmente, el juego no incluirá un modo cooperativo. Digo yo que, siguiendo la tónica habitual en estos casos, el juego en modo de campaña individual será lo suficientemente largo como para no pulÃrselo en un par de tardes, a modo de compensación de la no-inclusión de un modo cooperativo.
En fin, que poco a poco se van conociendo nuevos aspectos de uno de los juegos que seguro harán las delicias de los más veteranos del lugar.
VÃa: VidaExtra / Videogaming247
Los marcianos invaden la madre Rusia

En esta caso no podemos hablar ni de gráficos espectaculares, ni de next-gen, ni de nada parecido. Aunque a juzgar por las imagenes, tal vez estamos ante un tÃtulo distinto a lo que estamos acostumbrados y sobretodo, divertido.
La situación es muy sencilla: los marcianos han invadido y hay que echarlos con la ayuda del ejército rojo. Asà parte Stalin vs. Martians, en el que el jugador dispondrá de 5 ayudas distintas, a saber: ganar dinero, mejorar el armamento disponible, acabar con los marcianos más rápidamente, velocidad adicional a las unidades militares, o repararlas / curarlas. Las 5 mejoras deben ser previamente conseguidas en el desarrollo de las partidas.
Al margen de la, tal vez, poca originalidad en el diseño de los malos, tal vez el juego no forme parte de la historia de lo mejor de los videojuegos de todos los tiempos, pero de vez en cuando vale la pena jugar a algo distinto.
VÃa: Media VidaÂ
Assassin’s Creed podrÃa tener una secuela
 
Una vez se conoció, no hace mucho, que Assassin’s Creed ya habÃa superado los 6 millones de unidades vendidas, era mas o menos de esperar que se siguiera aprovechando el filón.
En este sentido, Ubisoft ha presentado recientemente los datos financieros de la compañÃa, y su presidente ha desvelado que Altair estará entre nosotros durante varios años más.
Esto puede significar muchas cosas, pero lo primero que se me ocurre es que Assassin’s Creed tenga una secuela. SerÃa lo suyo, teniendo en cuenta que el tÃtulo original, por muy bueno que sea, siempre se habÃa esperado de él mucho más, y que no se quedase en una cadena de misiones donde a la postre, es repetir casi de la misma forma las mismas operaciones una y otra vez, aunque eso sÃ, en un entorno gráfico de lujo.
Asà que por ahora, solo nos queda esperar a ver hacia donde avanza la prolongación de Assassin’s Creed para los próximos años.
VÃa: EurogamerÂ
Prototype se muestra en nuevas imágenes
 
En alguna ocasión, y en vista de lo que ha saltado a la red, hemos apuntado la posibilidad de que Prototype no sea tanto como parece, y que ha provocado -no por nosotros, sino por lo mostrado- los primeros sÃntomas de decepción generalizada.
Pero a menos que las nuevas imágenes mostradas hayan sido retocadas, nos podrÃamos haber llevado una impresión equivocada sobre este tÃtulo. A partir de lo nuevo mostrado podemos afirmar que el caos, al destrucción y la mucha salsa de tomate estarán presentes en el juego. Y esperamos que finalmente luzca en movimiento como en las nuevas imágenes mostradas, de lo contrario estaremos ante otro juego de esos del tipo lo que podÃa haber sido y no fue. Personalmente le doy una oportunidad, y cruzo los dedos.
VÃa: GamespotÂ
La española Abylight está desarrollando Elite Forces: Unit 77 para Nintendo DS

La empresa desarrolladora Abylight esta desarrollando, junto a Gammick Entertaintment, Elite Forces: Unit 77 para la portátil de Nintendo.
El juego de acción y estrategia pondrá al jugador en la piel de los cuatro miembros de la Unidad 77, de los cuales deberá sacar todo el jugo a sus habilidades para finalizar exitosamente diversas misiones de rescate de rehenes en los lugares más variopintos del globo, como selvas, desiertos o glaciares.
Al margen de que el tÃtulo puede que no sea de lo más original que hemos visto recientemente, lo que a mi parecer es realmente importante es que Abylight es de las pocas empresas nacionales que intenta hacerse un hueco en el mundo del desarrollo de videojuegos, intentando alcanzar cotas que van mucho mas allá de los teléfonos móviles.
Es precisamente en este campo donde el estudio empezó a desarrollar, después de que algunos de sus miembros gozaran ya de amplia experiencia en el campo de creación de videojuegos para plataformas ya prácticamente desaparecidas. Esa base fue la que les permitió dar un paso más allá en el desarrollo de videojuegos en otras plataformas, y ahora se encuentran trabajando en el mencionado tÃtulo para DS, y tal vez próximamente para otras videoconsolas de Nintendo, siempre sin perder un ápice de lo que ya es la marca de la casa: tÃtulos de alta calidad y jugabilidad.
Deseamos lo mejor a Abyligth en su andadura, y apostamos que sus tÃtulos no caerán en el olvido.
Nace Warner Bros. Interactive Entertaintment

Hasta el momento todos los videojuegos con licencias de Warner Bros habÃan sido distribuidos por otras empresas.
La empresa ha decidido apostar fuerte en este mercado a largo plazo, y para ello ha montado una infraestructura propia de desarrollo, edición y distribución de videojuegos basados en licencias de sus estudios de cine, pero también de otros estudios de la industria cinematográfica.
El primer lanzamiento en el mercado de Warner Bros. Interactive Entertaintment será el 9 de mayo con Speed Racer, basado en el film con el mismo tÃtulo dirijido por los hermanos Wachowski, en el que el jugador seguirá de cerca los pasos de el piloto Speed y su vehÃculo Match 5.
VÃa: HardGame2
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