13Mar 08

El nuevo Unreal Engine podría ser exclusivo para consolas

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Pues sí; al parecer el destino de los peceros pasa por tener que comprarnos una next-gen o, en su defecto, una peonza. Y es que por lo visto los desarrolladores están apuntando cada vez más a las videoconsolas -algo muy positivo- pero están abandonando a la vez, el mundo del PC, algo muy negativo.

Eso podría ocurrir dentro de mucho tiempo; el caso es que en Epic tienen intención de licenciar el futuro motor Unreal Engine 4 al campo de las videoconsolas sucesoras de las actuales Xbox 360 y PlayStation 3, y si Nintendo hace lo propio, igual entra en este clan matapecés.

Así pues, los peceros quedaremos arrinconados como jugadores de segunda y limitados a rejugar una y otra vez a las glorias del pasado, y a conservar nuestras cuentas en el Wow. Una lástima. Y una discriminación, que carajo.

Vía: kotaku

5Mar 08

Los desarrolladores dicen que no tener disco duro en la Xbox 360 Core es un error

Xbox 360

Los desarrolladores de videojuegos, y especialmente el diseñador jefe de The Bourne Conspiracy, el juego basado en la última película de Jason Bourne, dijo en una entrevista que la decisión de Microsoft de no incluir disco duro en la Xbox 360 Core, la versión más barata de la consola, era “un error“.

Rory McGuire, el diseñador jefe, decía así mismo que “Me hubiera gustado que Microsoft hubiese tomado la misma decisión con los discos duros que tomó Sony con la PS3. De hecho, ellos hicieron lo mismo con la primera Xbox. No sé por qué han decidido no incluir un disco duro en todas las versiones de Xbox 360. Y por lo que sé, ellos no venden muchas unidades de Xbox 360 Core y/o Arcade“.

Así mismo decía que un disco duro puede ser bastante útil para los desarrolladores, “Los desarrolladores se pueden beneficiar de tener el disco duro; de hecho, si tienes disco duro, el juego podría cargar más rápido. Lógicamente, a consta de unos pocos minutos de instalación“. Claro está que para los desarrolladores también es una “faena” el no tener disco duro en la Xbox 360 Core / Arcade porque tienen que cerciorarse de que sus juegos funcionan en una consola que no tenga disco duro…

Vía Computer and Videogames

19Feb 08

Spore es menos de un 1% de lo que podríamos haber hecho

Spore

Entre las numerosas noticias que están surgiendo estos últimos días acerca de Spore, como su fecha de lanzamiento fijada para el próximo 7 de septiembre para PC, Nintendo DS, Mac y Nintendo Wii, debemos destacar las declaraciones de los desarrolladores del juego, el estudio Maxi.

Maxis afirmó que “poniéndonos en la piel de un desarrollador, siempre queremos más. Con un juego como Spore, cuando empiezas a imaginar lo que podrías meterle, el alcance es enorme“, decían los desarrolladores del juego, al tiempo que afirmaban que el resultado final de Spore es tan sólo un 1% de lo que podrían haber hecho.

Veremos a ver si ese 1% es bueno es algo positivo o no, pero si el juego es todo lo que promete, seguro que será uno de los juegos estrella de la próxima temporada de otoño, sobre todo porque no se tratará de un FPS, género cada vez más en auge aunque si bien es cierto que es precisamente ese tipo de juegos al que siempre jugamos.

Vía Computer and Videogames

3Feb 08

El límite para los juegos de Xbox Live Arcade sigue causando problemas

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Almacenar contenido en forma de juego completo en un máximo de 15MB no es nada fácil. Ese es el límite que marcó Microsoft para los juegos de Xbox Live Arcade. Y no es fácil si se quiere mantener un mínimo de calidad a la altura de los tiempos que corren.

En su momento ya se tuvo que ampliar ese límite marcado por aquel entonces a 50MB, y la decisión se tomó a raíz de la imposibilidad de albergar Castlevania: Symphony of the Night en un espacio tan pequeño.

Ahora las quejas provienen de los desarrolladores de la adaptación del ya antiguo Street Fighter 2 Turbo, que saldrá bajo el nombre de Street Fighter 2 Turbo HD Remix… si lo consiguen embutir todo en 150MB, claro.

Vía: Gamelosofy 

24Ene 08

Frontlines: Fuel of War cancelado para PlayStation 3

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Hace escasos días os explicábamos que Frontlines: Fuel of War para PlayStation 3 había sido retrasado hasta marzo. Y hace muy pocas horas, diversos medios españoles se hacen eco de nuevas noticias en relación al esperado título remitidas por THQ.

En la pagina web del juego sigue apareciendo el logotipo de PlayStation 3. Y a la vez, está la confirmación en los foros de los desarrolladores que comunican que han decidido cancelar definitivamente el port a la next-gen de Sony.

En su momento, fue THQ quien desmintió la cancelación del proyecto. Y es precisamente THQ quien ha comentado durante la comunicación de los resultados fiscales de la empresa que, dentro de la nueva política de ofrecer productos de calidad para poder competir mejor en el mercado, han decidido abandonar el juego para PlayStation 3. Lo mejor de todo es que el anuncio llega a menos de 2 meses de su lanzamiento para dicha plataforma.

Veremos como acaba el asunto. Porque digo yo que esta puñalada por la espalda en Sony no va a gustar demasiado.

Vía: NG4 

18Dic 07

Los desarrolladores japoneses, sobrepasados por los americanos

Silent Hill 5

El desarrollador Akira Yamaoka ha querido resaltar la problemática en el futuro más cercano a la que se enfrentan los desarrolladores japoneses, que se han visto sobrepasados por las habilidades gráficas y técnicas de desarrolladores del oeste, especialmente en Estados Unidos.

Akira Yamaoka es uno de los desarrolladores que están trabajando en Silent Hill 5 y se ha dado cuenta, al trabajar en Silent Hill 5 con un desarrollador estadounidense, de las grandes diferencias técnicas existentes entre ambos desarrolladores.

En una entrevista a Game Developer así lo reflejó: “Por supuesto que hay ventajas y desventajas, pero a nivel global, estoy sencillamente impresionado con los desarrolladores americanos y su tecnología. Su habilidad gráfica y técnica es impresionante, hay sin duda una gran diferencia“.

Vía Computer and Videogames

11Dic 07

Definición de videojugador, por Naughty Dog

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En un momento donde en los videojuegos pueden llegar a servir como vehículo para conocer nuestra condición de videojugadores, los desarrolladores de Naughty Dog, haciendo gala de su vocación de servicio que están empezando a plasmar en sus productos, nos concreta qué significa si descubrimos ciertas cosas en su videojuego Uncharted.

En la imagen podéis ver lo que aparece escrito en una piedra en uno de los escenarios del juego: “Si usted está leyendo esta piedra sepulcral, usted es un nerd enorme. Consiga por favor una vida y consiga…”.

La frase ha abierto una nueva forma de marketing en los videojuegos, donde la manera en la que una empresa agradece a los usuarios la compra de sus productos, se traduce en insultarlos y reírse de ellos. Si en los restaurantes de comida rápida te regalan pequeños juguetitos, en los videojuegos a partir de ahora nos encontraremos con sorpresas como esta en su interior. Vivan los innovadores en todos los campos.

Vía: Anait Games 


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