Sony presenta Quore, y nosotros analizamos sus pros y contras

En Gamespot explican que Quore es un programa descargable de periodicidad mensual de pago para PlayStation 3, de descarga vía PlayStation Network, el cual gran parte de su contenido será interactivo y que girará alrededor de los videojuegos en su mayoría. Quore incluirá entrevistas, reportajes, avances, y ventajas especiales para sus subscriptores en forma de acceso privilegiado a algunas demos y accesorios para juegos.
El precio de Quore es de poco menos de 3 dólares, o una subscripción anual, que da derecho a 13 programas, por 24,99 dólares. El servicio solamente está disponible por ahora en Estados Unidos, aunque se estima que acabará llegando a Europa.
Hasta aquí, un resumen de lo que es Quore. A continuación, sus pros y sus contras…
Falla GTA IV en la PS3
Llegue a mi casa a medianoche con mi copia del GTA IV Collectors Edition después de su lanzamiento y mientras lo instalaba, se me congeló...
Rumor: GTA IV para PC
Una de las diferencias que se observan a simple vista en este GTA IV con respecto a los anteriores es que le falta algo: una versión para ordenador.
Arcade Fighting Games
En mis largos años disfrutando de estos juegos me he encontrado con verdaderas pruebas de paciencia y perseverancia, como los juegos a continuación...
Nuevo contenido para la beta de Metal Gear Online

La versión beta de Metal Gear Online ha recibido recientemente nuevo contenido. Se resume en un nuevo mapa llamado Midtown Maelstrom, y un nuevo modo de juego denominado Seaking Mission.
No deja de ser curioso, - a mi entender- que un juego de esta talla, aunque sea en su versión beta, reciba nuevo contenido en un momento en que casi todo el mundo está centrado en otro lanzamiento muy esperado. Pero en fin, nada como poner a prueba el máximo de aspectos de un juego en su versión preliminar para que su acabado sea, si cabe, muy superior; sobretodo si se trata de un juego que debe gestionar conexiones online en masa.
Vía: Blog Playstation
Movida en Liberty City II: Take 2 a la caza de los vídeos del juego

Siguiendo con lo que apuntabamos aquí, los privilegiados que ya pueden disfrutar del juego, sea original o no, no han tardado en mostrar las primeras imagenes del juego real en movimiento. Como casi siempre en estos casos, YouTube ha sido el servicio en el que se han colgado la mayoría de estos vídeos, que han sido retirados rápidamente.
En algunos casos, se especifica que han sido retirados por orden de Take 2 por violación de derechos, -como prueba, la imagen superior- mientras que otros, han sido retirados voluntariamente por su autor. En este último caso, haya o no una invitación formal de por medio por parte de la empresa desarrolladora, lo que está claro es que Take 2 se ha lanzado a una auténtica caza de vídeos de Gran Theft Auto IV por toda la red.
Veremos cuanto tiempo pasa hasta que permitan que se cuelguen vídeos de este tipo.
PlayStation 3 ya es compatible con iPhone e iPod touch

Este artículo no se refiere exactamente a videojuegos, pero guarda una relación directa con las posibilidades de algunas de las características del formato Blu-ray de la videoconsola de Sony y uno de los gadgets del momento; el teléfono iPhone de Apple, y su hermano pequeño, iPod touch.
Resulta que la empresa NetBlender ha desarrollado un software de comunicación vía Wifi entre la next-gen de Sony y dichos aparatos de Apple; el denominado BD Touch consigue mover archivos desde la videoconsola hasta el dispositivo portátil. El software permite una interactuación con el contenido extra que ya se está implementando en las películas Blu-ray, y además, es posible hacer una copia de los largometrajes adaptada al sistema propio del iPhone e iPod touch.
Esto podría significar que, en un futuro no muy lejano, de cada película Blu-ray se pudiera sacar una copia con la más alta calidad para iPhone e iPod touch, y pasarla al dispositivo de Apple sin necesitar cables, siempre pasando por PlayStation 3, ya que el software se licenciará en un principio en exclusiva para la consola de Sony. Otro tema es si la batería de dichos dispositivos multitáctiles aguantarían tanto tiempo moviendo grandes cantidades de datos. Pero algo es algo.
Vía: SomosMac
Sony explica el porqué de tan pocas canciones en Singstore

Aún me acuerdo de cuando se anunció Singstore con más de 300 canciones cuándo llegase en su momento. Lamentablemente, al final resultó que había pocas canciones y, curiosamente, muchas de estas ya estaba incluídas en juegos ya a la venta.
Así que una de las preguntas que se hace un usuario de PlayStation 3 cuándo ejecuta por primera vez Singstar y se adentra en SingStore es porqué no están todas las canciones aparecidas en anteriores juegos de la serie, puesto que ya están en otros juegos.
¿La respuesta? ha salido un directivo de Sony para explicar la situación y ha comentado que lo que ocurre es que al pasarlo a un formato diferente, tienen que volver a pedir permisos a todas las compañías que son propietarias de los derechos de esas canciones. Esto es lo que está retrasando la llegada a Singstore de estas canciones.
Según han comentado, esto no significa que no estén listas las canciones, porque han dicho que una vez tengan los permisos, las canciones subirán de forma inmediata al SingStore.
En resumen, ¿de quién puede ser la culpa? Seguramente de esas asociaciones relacionadas con los derechos, ya que el formato es diferente. A esperar.
Vía: Play
Hideo Kojima dice que Metal Gear Solid 4 no cabe en un Blu-Ray

El gran jefe de Kojima Productions, al frente del desarrollo de Metal Gear 4: Guns of the Patriots dice que en un disco Blu-Ray -50GB- no cabe todo el contenido del juego y que en la desarrolladora estan en constante diálogo para saber qué contenido reducir para poder embutirlo todo el el disco.
Esto tiene múltiples lecturas; para empezar significa que el juego podría venir muy completo. Pero también es cierto que la práctica de comprimir gran parte de los videojuegos es habitual en los tiempos que corren, algo que ya hace mucho tiempo que se sabe que no está en los planes de Kojima. Evidentemente, si vídeos y voces no se comprimen, consumen mucho contenido.
Personalmente sigo pensando que ahora mismo -en el futuro seguro que si- no hay ningún juego que justifique el gasto de 50GB en un disco, ya no entro en temas de instalación o no. Tal vez habría que preguntarse porque Kojima no quiere comprimir. En cualquier caso, sigo pensando que si no les cabe en 50GB es porque no les da la gana.
Vía: Kotaku
[GDC08] Microsoft llevará todo lo que muestre en el evento a Xbox Live

Siguiendo la tónica habitual de los últimos años, Microsoft trasladará a su servicio Xbox Live, a partir de mañana, todo lo que anuncie durante la Game Developers Conference para que pueda ser descargado por todos los usuarios.
Se estima que en el servicio online se podrán descargar todo tipo de vídeos, entrevistas, etc del evento, en relación con Microsoft, que finaliza el próximo día 22.
Vía: jeuxfrance
Grand Theft Auto IV Edición del Coleccionista

En la imagen vemos el pack que compone la edición del coleccionista de Grand Theft Auto IV.
Consta de (evidentemente) el juego, su banda sonora, un libro de arte, una bolsa de deporte, y una caja de metal con cerradura, que recuerda mucho a las de las cajas de seguridad de los bancos. La bolsa dudamos que contenga un fusil de asalto.
El pack para Xbox 360 es exactamente igual, pero con el juego para la next-gen de Microsoft, y sale a la venta para ambas videoconsolas el próximo 29 de abril.
Vía: Akihabarablues
El CEO de los responsables de la saga Postal dice que Manhunt 2 es un asco

Bueno no, no dice que es un asco. Elige un descalificativo más desagradablemente escatológico, que por respeto a los lectores no vamos a poner en este blog, donde no se tolera ni la blasfemia ni la palabra soez.
El responsable de tales declaraciones se llama Vince Desi, CEO de Running With Scissors, responsables de la saga Postal. Para los menos duchos en inglés, que sepáis que el nombre de la desarrolladora significa corriendo con tijeras, y para los que no conozcáis Postal, que sepáis que es una saga donde todo el mundo baila en cerco porque es muy feliz, salen ponys de color de rosa, y puedes utilizar a los gatos callejeros como silenciadores.
Pues este caballero ha concedido una entrevista a Games Radar en la que dice que en Postal III no se tiene la más mínima intención de bajar el nivel de violencia a raíz de los obstáculos que ha tenido que salvar Manhunt II en el Reino Unido y las argúcias de la entidad que regula la calificación por edades de los videojuegos. Esto es, porque “Postal enfatiza más en el humor y la capacidad de decisión, no en la violencia y en la necesidad de matar como otros juegos calificados […] Manhunt 2 es un pedazo de m***** que expresó la violencia de un modo espectacular”
En resumen, que se preocupan más por la diversión de sus productos que por la crudeza de su contenido.
Osease, que vivan los juegos divertidos, así como los tipos que dicen si un juego de la competencia es o no bueno cuando esto es tarea de los usuarios.
Vía: Anait Games
Definición de videojugador, por Naughty Dog

En un momento donde en los videojuegos pueden llegar a servir como vehículo para conocer nuestra condición de videojugadores, los desarrolladores de Naughty Dog, haciendo gala de su vocación de servicio que están empezando a plasmar en sus productos, nos concreta qué significa si descubrimos ciertas cosas en su videojuego Uncharted.
En la imagen podéis ver lo que aparece escrito en una piedra en uno de los escenarios del juego: “Si usted está leyendo esta piedra sepulcral, usted es un nerd enorme. Consiga por favor una vida y consiga…”.
La frase ha abierto una nueva forma de marketing en los videojuegos, donde la manera en la que una empresa agradece a los usuarios la compra de sus productos, se traduce en insultarlos y reírse de ellos. Si en los restaurantes de comida rápida te regalan pequeños juguetitos, en los videojuegos a partir de ahora nos encontraremos con sorpresas como esta en su interior. Vivan los innovadores en todos los campos.
Vía: Anait Games
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