Europa ya es el segundo mercado del mundo de videojuegos

El Viejo Continente ya es el segundo mercado de videojuegos más importante del mundo, por debajo de Asia y por encima de Estados Unidos. Los 7300 millones de euros en videojuegos y videoconsolas que nos hemos gastado superan los 6900 de Estados Unidos pero no llegan a los 7400 de Asia. Ojo, que son 100 millones de euros lo que nos diferencia del gigante nipón.
¿Esto es motivo de orgullo y honda satisfacción? Pues a mi entender, no. Y no, porque en proporción hemos invertido mucho mas en este mercado que los otros continentes. Todos sabemos los precios que manejan en los USA y en los japos, y todos sabemos que si hacemos el cambio a euros, y comparamos la cifra con lo que estamos pagando, hay algo que no encaja.
Y lo mejor de todo es que si ya estamos casi a la cabeza en ventas de tecnología de ocio y entretenimiento, lo mas probable es que las cosas sigan tal y como están; seguiremos pagando precios insultantemente más altos en comparación a los de otros países por unos productos que muy a menudo llegan mas tarde, seguiremos sin recibir parte de las promociones y packs de otros países, y seguiremos teniendo videojuegos que a veces están faltados de doblaje a nuestro idioma, por poner solo tres ejemplos.
A la postre, seguiremos recibiendo un trato que dista mucho del que, a juzgar por el informe de Nielsen Games, deberíamos recibir. Los empresarios dicen: precios caros para los mercados que no están consolidados. Y luego dicen: ¿para que vamos a ajustar y equilibra los precios en mercados consolidados si ya estamos vendiendo a expuertas?
Vía: Gamesindustry
Falla GTA IV en la PS3
Llegue a mi casa a medianoche con mi copia del GTA IV Collectors Edition después de su lanzamiento y mientras lo instalaba, se me congeló...
Rumor: GTA IV para PC
Una de las diferencias que se observan a simple vista en este GTA IV con respecto a los anteriores es que le falta algo: una versión para ordenador.
Arcade Fighting Games
En mis largos años disfrutando de estos juegos me he encontrado con verdaderas pruebas de paciencia y perseverancia, como los juegos a continuación...
Distintas resoluciones en las dos versiones de GTA IV


Ahora que ya ha pasado la emoción del primer momento, por lo visto hay medios que se están dedicando a mirar con lupa Grand Theft Auto IV en sus dos versiones, para PlayStation 3 e Xbox 360.
Se apunta que la versión para la videoconsola de Sony no es en HD real, a 720 líneas de resolución, sino que corre a 620. Esto no implica que ambas versiones tengan un acabado impecable.
Yo soy del parecer de pensar que un juego jamás se verá igual en dos plataformas distintas, pero en este caso, hay que recordar que una de las dos plataformas esta haciendo una campaña de promoción brutal y que supera con creces a la de la competencia… porque ésta última es practicamente inexistente. Esta campaña incluye reportajes especiales y monográficos patrocinados por Microsoft. Y dicho eso, y si tenéis la posibilidad de probar ambas versiones, sacad vuestras propias conclusiones.
En la imagen superior, la versión para Xbox 360; en alta resolución, aquí
En la imagen inferior, la versión para PlayStation 3; en alta resolución, aquí
Las dos versiones de GTA IV, frente a frente en un vídeo
Damas y caballos, ha llegado la hora de la verdad. Es momento de saber si Grand Theft Auto IV luce mejor en su versión para Xbox 360 o en la de PlayStation 3.
El autor del vídeo dice que ha estado jugando varias horas con ambas versiones, y que no ha sido capaz de observar diferencias entre ambas plataformas. Y a decir verdad, en el vídeo tampoco se aprecia, teniendo en cuenta la pérdida de calidad que supone toda conversión de señal de vídeo.
Así pues, casi podríamos decir que Grand Theft Auto IV es igual tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3, y en este caso, no habría disputas ni discusiones sobre que versión es mejor. Grand Theft Auto, herramienta de cohesión entre fanboys.
Claro que también hay quien dice que una de las dos versiones no funciona del todo bien…
Vía: Kotaku
Assassin’s Creed correrá más fluido en DX10

Uno de los peces gordos de Ubisoft ha concedido una entrevista a PCGameshardware, que no se si favorece a Assassin’s Creed para PC -que sería lo suyo- o le hecha tierra encima.
El título podrá ejecutarse con Windows XP, con DirectX 9, y también con Windows Vista, con Directx 10. Por lo visto con DirectX 10 correrá más fluido, al tener que hacer menos llamadas a la Interfaz de Programación de Aplicaciones para obtener el mismo resultado que en DirectX 9, pero teniendo que ejecutar menos tareas.
La Interfaz de Programación de Aplicaciones (API en inglés), es el paquete de funciones agrupadas por librerías dinámicas que hacen posible la ejecución de una aplicación bajo Windows.
El único pero es que en el caso de Windows Vista, Assassin’s Creed correrá mejor pero no explotará todos los recursos gráficos de las librerías de DirectX 10. Dicho de otra manera: se ha sacrificado el acabado gráfico en favor de la velocidad de ejecución, debido a las limitaciones del port al optimizarse el código actual.
¿Como va a afectar esto al acabado final del juego en DirectX 10? Pues según la entrevista no habrá ninguna diferencia visible entre XP y Vista, y solamente en este último caso el juego irá más rápido.
Vía: PCGameshardware
Xbox 360 tiene la tasa más alta de consolas defectuosas

Bueno, como me da casi siempre por “rajar” contra Sony, pues de vez en cuando hay que mirar a su competencia… porque es vergozoso algunas tasas.
¿Por qué digo esto? Básicamente, porque según SquareTrade, una firma especializada en proporcionar garantías a la muchos productos electrónicos (no sólo consolas) ha hecho un estudio con una muestra de 1000 aparatos diferentes y, claro, en el caso de consolas, la de Microsoft no ha salido muy bien parada y entiendo el porque de la extensión de la garantía.
Porque según esta encuesta, la tasa de consolas estropeadas en el caso de Xbox 360 es de un elevadísimo 16.4% mientras que en el resto de las consolas es de tan sólo un 3%.
La verdad, una tasa altísima de la que todos conocemos el porque; el famoso anillo rojo de la muerte y todos los problemas posteriores de éste.
Vía: Eurogamer
Crysis es un 25% más lento en Windows Vista 64bit

La comparación se hizo con los controladores de Nvidia Forceware para Windows Vista 64bit 169.12 y los 169.09 para Windows XP. El pepino que se utilizó llevaba dos AMD Athlon FX74 a 3GHZ, 4GB de RAM Corsair 8500, una gráfica 8800 ultra y dos discos duros Western Digital Raptor. En los dos sistemas operativos se exprimió el ordenador al máximo, a altas resoluciones.
En XP la puntuación obtenida fue de 44,51, mientras que con los drivers específicos para Crysis en Vista la puntuación fue de 35,51. Lo mejor de todo es que con Vista, y con todo al máximo, no consiguieron una cantidad de frames decente para jugar con fluidez.
Así que yo se me de dos empresas que deberían sentarse e intentar mejorar algunas cosas: Microsoft y Nvidia. Y casi aseguraría que Microsoft tiene mucho que hacer al respecto.
En Crytek creen que el PC es mejor que las consolas

Los desarrolladores de Crytek creen que el potencial de los PC es superior al de las consolas. El responsable artístico del aclamado Crysis, Michael Khaimzon, dice que los ordenadores nunca podrán superar a las videoconsolas, debido a las limitaciones que tienen éstas últimas en muchos campos directamente relacionados con los PC’s, y más concretamente a las posibilidades que ofrecen ciertos géneros.
Compatibilidad y precio son dos problemas que no tienen los usuarios de PC, aunque en mi opinión creo que se ha pasado un poco en sus afirmaciones: “Nadie te obliga a que actualices el PC. Puedes coger Crysis y jugar en una máquina con especificaciones mediocres. Seguirá funcionando, incluso en una máquina vieja”.
Si claro, una cosa es que ahora mismo los PC’s sean superiores a las videoconsolas, otra cosa es que una maquina vieja sea capaz de correr Crysis; la cuestión está en ver en qué condiciones mueve el juego, y si es viable jugar con él.
Vía: The Inquirer
Assassin’s Creed levanta pasiones entre los medios

Si no hace mucho los medios hispanos nos hacíamos eco sobre las extrañas notas y reacciones ante el producto nacional Clive Barker’s Jericho (lo que en España es un 9 en puntuación, en el Reino Unido es un 3), hoy leemos un interesante ejercicio de investigación y recuperación de datos en la red donde salta a la vista que Assassin’s Creed podría ser el motivo de que un medio escriba mejor o peor sobre el juego, en base a la recompensa que reciba de cualquier modo.
Assassin’s Creed o es un juego normalito o es una pasada. Y no hay más que hablar; no hay medias tintas. O se le catapulta a lo muy muy de lo más más, o se degrada a la altura del betún. Eso es lo que asegura buena parte de la prensa especializada. Y para muestra, una pequeña recopilación de puntuaciones; 9.1 en Gametrailers, 9 en Gamespot, 7.7 en IGN o 7 en 1Up son solo algunos ejemplos.
Estas notas evalúan el juego analizado en distintas plataformas, es decir, que cada medio ha usado una versión distinta. Y teniendo en cuenta que en algunos casos se ha tildado de “mejor versión” el de una videoconsola que el de otra, es inevitable pensar que aquí la gente se podría estar vendiendo a la next-gen que mejor le recompense, sin importar la calidad del título, que no la versión para cada plataforma.
Pero la cosa va más allá, y es que en la red ya hay varios vídeos que demuestran que la calidad puede mejorar en algunos aspectos en detrimento de otros, dependiendo de cada plataforma. La cuestión está en que algunos medios se están dedicando a evaluar un juego de forma global analizado en una sola plataforma, teniendo en cuenta que las comparaciones son odiosas, y pasando olímpicamente que es el usuario final el que debe juzgar si un juego con su videoconsola discrimina correctamente algunos aspectos para favorecer a otros. Esto siempre ha ocurrido con los juegos adaptados a distintas plataformas, es inevitable. Y si, a primer vistazo, el juego luce mejor en una plataforma que en otra.
Y las cosas llegan hasta el punto de que algunos medios apuntan que la única manera de que se venda el juego es que su productora Jade Raymond premie a sus compradores con favores sexuales. Eso es lo que deja suficientemente claro en un comic que ha sido retirado de las páginas de somethingawful mediante una petición de los abogados de la productora, por infracción de los derechos de la marca y de los derechos privados de Jade Raymon. Menudo revuelo que hay montado en los foros de dicha pagina.
Y cuidado, porque todavía falta que entre en juego en esta paranoia conspiranoide la versión para PC…
Vía: Akihabarablues
Puedes ver el comic en cuestión siguiendo el enlace…
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