Primeros detalles de Los Sims 3

A pesar de que en la pagina web oficial del juego sigue indicado que hasta el 19 de este mismo mes no se va a saber nada de la enésima de los nuevos Sims, al parecer ya han saltado algunas cosillas en referencia a la nueva entrega.
Por lo visto los entornos van a ser mucho más abiertos. No solamente el punto de vista del jugador será una cámara limitada al interior de la casa, y a lo sumo abierta a los alrededores de la edificación, sino que nuestros Sims podrán moverse por el entorno de la urbanización o ciudad o como queráis llamarlo.
Esto podría implicar llevarlos de compras, a hacer botellón, a manifestarse a favor de las ballenas, o dicho de otro modo, a tener una interactuación directa con otros Sims fuera del radio de acción de la casa que hasta el momento se limitaba el movimiento de nuestros Sims.
A ver si dentro de una semana exactamente Electronic Arts nos explica con más detalle esta apertura de espacio de movimiento de Los Sims 3.
Vía: Jeuxvideo
Call of Duty 4 es mejor en PlayStation 3

Vamos a analizar la cosa al detalle porque tiene miga; para mí que aquí ha habido chanchullo raro entre Sony y Infinity Ward. O eso, o algun directivo ha metido el remo hasta el fondo diciendo cosas poco dignas de un jefe al degradar a parte de su equipo.
Vince Zampella, uno de los jefazos de Infinity Ward, dice que en vez de sacar el juego y luego hacer simples ports para cada plataforma montaron dos equipos diferentes que se dedicaron a trabajar en cada una de ellas: “La mayoría de los desarrolladores centran sus esfuerzos en una única plataforma, para luego hacer un simple port que traslade el proyecto a las restantes. Los resultados no suelen ser muy buenos con esa forma de trabajar. Con Call of Duty 4 nosotros tuvimos dos equipos totalmente diferentes desde el principio”.
Bien; hasta aquí no hay problema; varios equipos para varias plataformas. Pero no, el jefazo tuvo que poner la guinda a lo que había dicho: “Tuvimos a nuestros mejores programadores trabajando en la versión para PlayStation 3 de Call of Duty 4, y el resultado lo demuestra”. Con esto el directivo pretendía explicar porqué las capacidades on-line de PlayStation 3 en el juego, con un máximo de 24 jugadores, superan a las de Xbox 360 con 18 jugadores máximo. Y es más, según Zampella la calidad gráfica en la next-gen de Sony es superior a la de Microsoft.
¿Entonces lo que ha pasado es que los programadores malos se han dedicado a llevar el juego a la Xbox 360?¿Tan evidentes son los cambios entre ambas plataformas? ¿Y era un equipo con buenos o malos programadores los de la versión para PC?
Bueno a la postre yo creo que este hombre tiene razón; y la prueba está en que hace nada se tuvo que sacar un parche a toda prisa porque la versión para la next-gen de Sony fallaba en el modo on-line del juego. Y ahora apartaos, que llegan las hordas de programadores de Infinity Ward que trabajaron en la versión para Xbox 360. Y exigen la cabeza de Zampella.
Vía: HardGame2
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