Las dos versiones de GTA IV, frente a frente en un vídeo
Damas y caballos, ha llegado la hora de la verdad. Es momento de saber si Grand Theft Auto IV luce mejor en su versión para Xbox 360 o en la de PlayStation 3.
El autor del vídeo dice que ha estado jugando varias horas con ambas versiones, y que no ha sido capaz de observar diferencias entre ambas plataformas. Y a decir verdad, en el vídeo tampoco se aprecia, teniendo en cuenta la pérdida de calidad que supone toda conversión de señal de vídeo.
Así pues, casi podríamos decir que Grand Theft Auto IV es igual tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3, y en este caso, no habría disputas ni discusiones sobre que versión es mejor. Grand Theft Auto, herramienta de cohesión entre fanboys.
Claro que también hay quien dice que una de las dos versiones no funciona del todo bien…
Vía: Kotaku
Jugando con la física de Crysis a golpe de barril
Oh, que espectacular es la física de Crysis; cuando le das a un barril, éste rebota contra lo que hay en el escenario, y a veces, si explota, se carga lo que tiene a su alrededor. ¿Pero que ocurre si a ese barril le añadimos 2999 barriles más? El resultado es el fruto de muchas horas de aburrimiento y curiosidad, un maquinón de ordenador para hacer un indigesto renderizado, y una puesta en escena que en algunos casos la propia maquina del responsable de esta locura ni siquiera es capaz de soportar, a pesar de que juraría que es de gama más que alta.
Vía: Anait Games
Comparando The Orange Box en sus versiones de PlayStation 3 e Xbox 360
Últimamente están siendo más populares de lo normal dos debates relacionados directamente con los videojuegos. El primero es ese que se dedica a intentar desvelar qué consola está por encima de otra en aspectos puntuales. Y el segundo, es ese en que los trolls de los foros ven conspiraciones tecnoparanoicas donde no las hay cuando las cosas se caen por su propio peso.
Así que, sin que sirva de precedente, hoy no vamos a cargar contra PlayStation 3 por ser demasiado negra ni contra Xbox 360 por ser demasiado blanca, sino que vamos a dejar que las imágenes hablen por si solas para que podáis juzgar vosotros mismos.
Digo yo que este caso es tan flagrante como inhabitual; una cosa es que haya pequeños aspectos entre consolas que cambien ligeramente, es inevitable, señor Anderson. Y otra muy distinta es esto.
Vía: Akihabarablues
La gallina de los huevos de oro de Microsoft: Halo 3

Mira que han salido buenos juegos este año para Xbox 360, mira que hay títulos multiplataforma aparecidos en Xbox 360 espectaculares y mira que salió el pasado 26 de Septiembre, pues nada, sigue vendiendo como rosquillas, el Halo 3.
Porque no sé que habrá costado Halo 3 entre desarrollo y marketing, pero desde luego es uno de los trabajos mejor hechos ya que desde su salida en Septiembre, el juego no ha dejado de vender en ningún momento.
Según las últimas cifras de Microsoft, Halo 3 ya ha llegado a los cinco millones de copias. Cualquier juego es rentable siempre a partir del medio millón de copias -bueno, en el caso de MGS4, a partir del millón que hay que hacerlo para PS3 y vamos, es la bomba- o incluso antes, así que vender esta cifra de un millón convierte en un éxito a cualquier videojuego. Pero Halo 3 va más allá, con cinco millones nada más y nada menos.
Así que Microsoft puede decir que aunque Bungie se haya separado, van a hacer juegos relacionados con el Jefe Maestro hasta que se aburran de tener dinero, porque los beneficios de este juego son absolutamente increíbles
Gran Turismo 5 Prologue se muestra en un nuevo tráiler
Recuerdo que cuando tenía ahorrado lo suficiente para hacerme con una PlayStation 2, el hecho de poder probar en una tienda Gran Turismo 4 me empujó a dar el cabezazo; y nunca me arrepentí.
Cuando veo como luce Gran Turismo 5 Prologue creo que es un buen motivo para hacerse con una PlayStation 3, solo por este juego. Es evidente que vendrán muchos juegos para la next-gen de Sony, pero con esta calidad, y con el “sello” de Gran Turismo, ya lo pongo en duda.
Habrá muchos juegos de conducción, más divertidos, con un sistema de daños, y donde puedas hacer las mil y una locuras; pero Gran Turismo es eso, Gran Turismo, con todo lo que significa.
The Orange Box para PlayStation 3 a la venta el 11 de diciembre

Pues eso mismo, que ya hay fecha. Ahora a ver si lo entiendo. El juego ya es gold y se está duplicando, pero no viene en español “de serie”, ya que se lanzará un parche antes de navidad con nuestro idioma como ya anunciamos. Ah no, que para PlayStation 3 no habrá parche. ¿Pero entonces estamos ante un lanzamiento de un juego que antes de que salga ya se sabe que necesitará un parche? ¿Vendrá en español directamente?¿No vendrá en español? Es que claro, estamos hablando solamente de la traducción al español, una menudencia sin importancia.
Pero entonces, ¿qué ocurre con los desastrosos resultados que da el juego en la next-gen de Sony? No se dice que es uno de los peores ports de la historia de PlayStation 3 y que los exteriores avanzan a una cantidad ínfima de frames?
Yo no entiendo como un juego de la talla de Half Life 2 y con tantos éxitos a sus espaldas se está permitiendo que acabe en este estado en una videoconsola de nueva generación. Que alguien me lo explique.
Vía: WorthPlaying
Nvidia no juega limpio en Crysis

Feo. Habitual, pero feo. Que una empresa de hardware altere de alguna forma el comportamiento de sus componentes para ganar puntos ante la competencia no está nada bien, pero sigue estando en la orden del día, donde la competitividad es feroz, y donde cada frame cuenta.
Resulta que el fabricante de tarjetas Nvidia, los nuevos controladores para sus componentes contribuyen a una mejora de rendimiento del juego, pero a costa de una notable reducción de su calidad gráfica. Esto es, que va más rápido y fluido, pero se ve con menor calidad, aunque el ojo humano no sea capaz de apreciarlo… o puede que sí, si leéis atentamente.
Bajaos los últimos controladores Forceware beta, que observaréis que, según apuntan en la misma página de Nvidia, se han optimizado para la demo del juego, e imaginamos que en cuanto salga a la venta se lanzarán los drivers oficiales.
Si os movéis en las zonas de playa cuando en el juego es de día, podréis apreciar que las reflexiones y efectos de luz sobre el agua no son tan realistas como con los controladores oficiales y actuales, los Forceware 163.71, aunque habréis ganado uno o dos frames por segundo en el rendimiento del juego.
Si bien esta pequeña trampilla le hace ganar a Nvidia un pequeño margen ante Ati en las pruebas de rendimiento, ¿hasta qué punto se debe sacrificar calidad para ofrecer más rendimiento en un juego?
Vía: HardOCP , Elitebastards
EA justifica el retraso de Warhammer Online

EA Mythic ha salido al paso del malestar provocado por el reciente anuncio de retraso de Warhammer Online; de hecho no hay prácticamente nada que no se haya dicho ya desde Electronic Arts, pero siempre es bueno conocer las razones de la empresa desarrolladora, que suelen ser más precisas que las de la empresa que le da cobijo.
El responsable de EA Mythic Mark Jacobs ha explicado a Eurogamer que el retraso del juego se debe a que quieren darle un acabado de mejor calidad. Jacobs explica que “estamos hablando con la comunidad, recogiendo sus opiniones, e implicándolos en el proyecto.”
Estas declaraciones coinciden con las sinergias que se han creado entre los desarrolladores y los usuarios que han tenido acceso a la versión beta de Warhammer Online, que tendrá modificaciones y mejoras en varios aspectos, como por ejemplo en el modo jugador contra jugador.
Vía: Eurogamer
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