8May 08

Parche de Grand Theft Auto IV para PlayStation 3

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A estas alturas -y a pesar de que el juego hace escasamente una semana que se ha lanzado- ya todo el mundo sabe que Grand Theft Auto IV tiene diversos fallos en sus versiones para Xbox 360 y PlayStation 3.

Es para esta última plataforma sobre la cual recientemente Take 2 apuntaba como solucionar dichos fallos, sobretodo parones en el juego, presumiblemente relacionados con los datos que se necesitan instalar de GTA IV en la next-gen de Sony para que el juego se ejecute con normalidad.

Probablemente las soluciones que apuntaban desde la desarrolladora no arreglan el problema, ya que de lo contrario, Take 2 no hubiera lanzado un parche que soluciona dichos fallos.

Segun un conocido site dedicado al mundo de los videojuegos, el parche se lanzó a última hora de la jornada de ayer, por lo que se estima que a lo largo de hoy salgan a la luz las primeras reacciones de los usuarios que sin duda se bajarán la actualización.

Hoygan, y para los fallos de la versión de Xbox 360 no hay parche?

Vía: Eurogamer

24Abr 08

Adiós a DirectX 10 en Assassin’s Creed

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Los brutales requisitos de Assassin’s Creed para PC fueron solo la antesala de los problemas del juego para dicha plataforma, después de que en sus versiones para videoconsolas ya tuviese también lo suyo. En Ubisoft ya están trabajando en ello.

La mayoría de fallos serán eliminados en un parche que se estima próximo, pero también se eliminará otra cosa: la compatibilidad con DirectX 10, que repercutirá en la pérdida de algunos efectos gráficos. El sacrificio se paliará en el momento que puedan implementar dichas librerías sin causar un cataclismo en la ejecución normal del juego.

Y es que ya había apuntado que me daba la sensación que a Ubisoft se le había ido la pinza con tales requisitos, y daba la impresión de que el importantísimo salto que pretendían dar con el juego en el PC ha sido prematuro. Pero cabe decir, en relación a la anulación temporal de DirectX 10, que Assassin’s Creed podría llegar a mucha gente que no dispone de pepinos para ejecutar juegos de hoy día correctamente, ni que sea no pudiendo disfrutar del potencial gráfico del juego.

Vía: Ars Technica

22Mar 08

Parche de Unreal Tournament III para PS3 el 27 de marzo

UT III

El próximo 27 de marzo Epic publicará un parche para la versión de PlayStation 3 de Unreal Tournament III que incluirá múltiples mejoras así como la reparación de una gran lista de bugs, tanto para las versión europea como americana del juego.

Aunque no te enteres de este pequeño parche vía Internet u otros medios de comunicación, PSN te avisará mediante un mensaje de que hay un parche disponible para Unreal Tournament III y te ofrecerá la posibilidad de descargarlo.

Mejoras introducidas en el parche europeo y estadounidense:

- Arreglada la calidad de comunicación VOIP.
- Añadida compatibilidad para personajes de mods.
- No tendrás que reiniciar el juego después de importar un personaje de un mod para poder verlo en los menús.
- Añadido un icono VOIP cuando el VOIP esté activo.
- Los bots ahora respetarán a los jugadores que finjan su muerte (dependerá del nivel de habilidades del bot)
- Los bots ahora respectarán los puntos ciegos de las tormentas de arena.
- Arreglados algunos aspectos de conectividad de auriculares.

Ésas son las principales mejoras que se han introducido en este parche, así como la reparación de otros bugs sin importancia. Conclusión: hay que actualizarse.

Vía Computer and Videogames

11Mar 08

Rockstar trabaja contra reloj en un parche de Bully para Xbox 360

bully.jpg Hace muy poco que en Estados Unidos se lanzó Bully: Scholarship Edition para Xbox 360, y Rockstar no puede parar la avalancha de críticas que está recibiendo por parte de los usuarios debido a los numerosos fallos gráficos que acompañan al título.

Lo bueno del caso es que Rockstar ha dado la cara, ha reconocido los fallos, y ha anunciado que esta trabajando en un parche para solucionar los fallos del juego.

En este caso, insisto en la fatal opción que resulta lanzar un título sin una previa revisión profunda para acatar los plazos de lanzamiento, pero también hay que reconocer que no es demasiado habitual que una desarrolladora reaccione con tanta rapidez como en este caso, y además, que reconozcan que han metido el remo y que se ha puesto las pilas para arreglar el tema.

Pero a la postre, no tiene ni motivo, ni razón de ser, ni justificación.

Vía: Computer & Videogames

5Ene 08

Valve ya está trabajando en un parche para The Orange Box de PlayStation 3

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Ya es sabido por todos que los usuarios de PlayStation 3 tuvieron que esperar los últimos de la cola de plataformas para poder disfrutar del pack de 5 juegos de Valve, y que obtuvieron como resultado una de las peores conversiones que se recuerdan para la next-gen de Sony. Por respeto al lector no vamos a enlazar con los post abiertos sobre este tema para no saturar la calidad de lectura. Solo recordar que el pack para PlayStation 3 corre a unos frames excesivamente bajos en la saga Half Life 2, que Team Fortress 2 está plagado de bugs, y que los tiempos de carga de Portal son bastante largos.

Pues bien; Valve ha confirmado que está trabajando en un parche para solucionar estos problemas, aunque no ha dado una fecha de lanzamiento, puesto que tienen mucho que hacer. También se va a habilitar una sección en el foro oficial dedicado a los problemas y soluciones al respecto.

En cualquier caso, no me sorprende que ocurra algo así en esta ocasión. Estamos hablando de un juego que se diseñó para una plataforma (PC), que se porta a otra (PlayStation 3) y que su desarrolladora oficial (Valve) no hace la conversión, sino que lo hace otra (Electronic Arts).

Vía: IGN

3Dic 07

Disponible un parche de Assassin’s Creed para PlayStation 3

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Y ya está. Es decir, que es todo lo que sabemos. Que es lo único que comentan miembros de Ubisoft en los foros de la empresa y que no se sabe que es lo que supuestamente arregla.

Y es que la lista de bugs en la versión para la next-gen de Sony es tan extensa que lo más probable es que con un solo parche no sea suficiente, sobre todo teniendo en cuenta que éste primero pesa solamente 25MB.

Queremos pensar que se solucionan errores generales como el descenso de los frames bajo ciertas circunstancias, o que el personaje se hunda en zonas donde no debería, dos ejemplos de fallos que entorpecen el ritmo de juego normal. Pero que se arregle lo de la duplicación del personaje, los ataques del mal de San Vito de algunos soldados, o la amorfa manera de cabalgar de los caballos en algunas zonas, por citar solo tres ejemplos, es complicado solucionarlo en solamente 25MB.

De todas maneras es bueno saber que desde Ubisoft se está trabajando en la solución a tantos aspectos que están dañando la imagen de uno de los títulos que más expectación ha levantado durante este año, y que saldrá para PC el 2008.

Vía: HardGame2 

29Nov 07

Microsoft demandada por problemas de ejecución de Halo 3

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Por lo visto los problemas de compatibilidad de Halo 3 han mutado en forma de demanda federal contra Microsoft.

En su día desde Redmon se aseguró que la programación de Halo 3 se había realizado para que se adaptase como un guante a la Xbox 360, y como esto parece ser que no es así, los usuarios con sentimiento de engaño se están uniendo en una demanda que podría costar a Microsoft y a Bungie 5 millones de dólares más las costas del juicio, en caso de que éste llegue a los tribunales.

Las bazas de la parte demandante son los comentarios escritos por los usuarios en diversos foros y blogs de la red y las quejas vertidas en las dos empresas responsables sobre que el juego se congela y bloquea de forma sistemática, algo que ni Microsoft ni Bungie han reconocido por ahora.

Por lo visto el anillo rojo de la Xbox 360 sigue apareciendo de vez en cuando, y los usuarios se acaban hartando. Y con razón.

Vía: Arstechnica 

29Nov 07

El misterio del parche para PlayStation 3 de Pro Evolution Soccer 2008

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A raíz de este post donde explicábamos que Konami había lanzado un parche que mejora substancialmente la experiencia de juego en Pro Evolution Soccer 2008, recibimos un comentario de un lector que nos decía que no arregla gran cosa.

Así que nos hemos dado una vuelta por la red y hemos comprobado que no solo nuestro lector, sino muchos usuarios de PlayStation 3 y Pro Evolution Soccer dicen a la postre lo mismo. Así que, con nuestra vocación de servicio público, quisiéramos hacer unas preguntas a Konami. ¿Qué han metido en las 130 megas del parche?¿Porque sigue habiendo problemas muy serios de lag en el modo online?¿Las ralentizaciones son definitivamente un valor añadido del juego?

27Nov 07

Pro Evolution Soccer 2008 para PlayStation 3 ya es más jugable

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Poco a poco van apareciendo usuarios de Pro Evolution Soccer 2008 para PlayStation 3 que aseguran que el juego es ahora notablemente más jugable que cuando salió a la venta.

Esto es debido a que ya está disponible un parche que soluciona parte de los problemas que el simulador deportivo refleja en la versión para la next gen de Sony; arregla el tema de las ralentizaciones y mejora la experiencia en el juego on line.

A pesar de las 130 megas de peso del parche, parece ser que el arreglo total de fallos todavía está lejos, ya que quedan numerosas cosas por pulir. ¿Qué opináis vosotros? ¿Se nota el cambio a partir del parche?

20Nov 07

El nuevo firmware de PlayStation 3 provoca errores críticos en Call of Duty 4: Modern Warfare

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Pues eso mismo. Ahora que parece ser que se han solucionado las cosas en Assassin’s Creed, ahora están apareciendo fallos en Call of Duty 4: Modern Warfare a partir de la actualización de firmware.

Y ojo, que no son pequeños bugs molestos y presumiblemente solucionables, sino que son errores críticos los cuales queremos pensar que también son solucionables.

El tema está en que saltan mensajes de error al descargar los paquetes necesarios para jugar en línea Call of Duty 4, imposibilitando la ejecución de dicha modalidad de juego. El error en concreto se reproduce en forma del mensaje DW update file error 102 - ‘BDEXCEPTIONIN_DB.

Evidentemente todo está saltando esta tarde, tanto el nuevo firm, como los nuevos errores, por lo que entra dentro de una especie de lógica que ni Activision ni Sony haya dicho nada al respecto.

Vía: Joystiq 


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