“Gears of Wars 2 será más emotivo que Bioshock”
Ni un directivo, ni un productor, ni un desarrollador. No, esta vez ha sido un actor de doblaje el que ha realizado esta declaración. Concretamente el que doblaba a Dominic Santiago en la versión americana de Gears of Wars, Carlos Ferro, que dijo lo siguiente: “Gears of War 2 será más emotivo que Bioshock. Suceden muchas cosas”
Parece que en Epic Games últimamente no saben mantener la boca cerrada con respecto a comparar su Gears of War 2 con otros juegos. Primero Metal Gear 4 y ahora le tocó a Bioshock. ¿Qué quiere decir con que será mas emotivo? Pues se refiere a que están trabajando más la historia de GOW 2 que en la primera entrega. La guerra con los Locust se intensificará y surgirán mas lazos emocionales entre los protagonistas (esperemos que no se pasen con lo “emotivo”). El primer GOW tenía como cualidades un buen apartado gráfico, sonoro y jugable, pero en la historia es donde flaqueaba el juego.
Me parece bien que quieran corregir ese aspecto en la segunda parte, pero me parece mal que hagan comparaciones con otros juegos y más dándose aires de superioridad. Para mí da igual quien lo diga, un trabajador de una compañía representa a la compañía, aunque ya sabemos que no es así. En fin, que empiecen a cambiar de rumbo porque ya le estoy cogiendo manía al GOW2 sin que el juego tenga culpa. Recordad que nos llega en Noviembre sólo para Xbox 360.
Vía: 3Djuegos
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Eliminan la protección de Bioshock para PC

Recordemos que Bioshock es un juego con una protección del tipo SecuROM, que se basa en DRM ( Digital Right Management). El problema está en que dicha protección hace que sólo podamos instalar el juego un determinado numero de veces, y claro esto no le parece bien a ningún usuario. De hecho ya lanzaron una sonda con el Mass Effect a ver que tal le sentaba a la gente saber que el juego iba a tener esa protección y el resultado fue claro; “ni se os ocurra ponerla si queréis tener buenas ventas”.
Algo después de que saliera Bioshock en PC, su lead designer Ken Levine prometió retirarla al cabo del tiempo (cuando ya hubieran vendido casi todo lo previsto) y así lo ha hecho, ya no están limitadas las instalaciones y ni siquiera es necesario un parche. En mi opinión semejantes protecciones están fuera de lugar;no hacen más que perjudicar al que compra el juego y beneficiar al que lo piratea, porque con la copia no hay limitaciones de instalación ni necesidad de conectarse a internet para hacerlo.
Vía: Siguientefase
Nuevas capturas de Bioshock para PS3
Mucho que se decía que no veríamos este juego en la PS3, y mucho que se decía desde el campo de Sony, que el no tener el juego no era la gran cosa, pero ya ven como es la vida y como Bioshock llegará pronto a la máquina de Sony.
Juzgando por las imágenes, el port no se ve nada mal, y fácilmente podrá ayudar a remover un poco más el estigma de que los ports de 360 se ven fatal en PS3; claro, esto es juzgando por las imágenes, ahora es cuestión de verla en movimiento.
Fuente : GamesRadar
La película de BioShock coincidirá con el lanzamiento de BioShock 3

Sí, no nos hemos equivocado poniendo el número. Como bien sabéis, actualmente está en desarrollo la versión para PlayStation 3 de BioShock (de la que hemos visto imágenes recientemente), pero además Take 2 anunció el pasado mes de marzo que también estaban desarrollando BioShock, la segunda parte de la saga.
Pues bien, habrá una tercera parte o al menos ésa es la intención que se desprende de Strauss Zelnick, uno de los directivos de Take 2 en relación a la película: “Probablemente coincida con el lanzamiento de BioShock 3“.
Declaración de intenciones cuando menos. Teniendo en cuenta que es muy posible que BioShock salga a la venta para PlayStation 3 el próximo mes de septiembre, cabe la posibilidad de que BioShock 2 salga a la venta en primavera u otoño del próximo año y, entonces, de cara a 2010 es posible que se cumpla la predicción de Strauss Zelnick, de que la película de BioShock coincida con el tercer título de la saga. Va a haber BioShock para rato, seguro.
Nuevas imagenes de Bioshock en PlayStation 3

En la red han saltado dos nuevas imágenes de la versión de PlayStation 3 de Bioshock, que se espera que vea la luz en octubre de este año, con nuevo contenido nuevo y exclusivo que no se incluyó en las versiones para PC e Xbox 360.
Sin olvidar que el juego está todavía en desarrollo, se puede observar en las imágenes a alta resolución, haciendo click aquí, que el difuminado del port a PlayStation 3 está rozando lo borroso. Se ha perdido nitidez y el acabado gráfico es, ahora mismo, de menor calidad que en las otras plataformas.
De todas formas debemos darle una oportunidad tanto al juego como a PlayStation 3. Durante el último trimestre del año saldremos de dudas.

Vía: Worthplaying
Más detalles de BioShock para PS3

Como ya anunciamos, la versión para PlayStation 3 de BioShock está casi totalmente consumada y a partir de ahora sólo queda ver cómo de parecidas serán ambas versiones. Por el momento los primeros detalles, procedentes de la revista estadounidense EGM, apuntan a que los gráficos serán iguales que en la versión de Xbox 360.
Otro de los detalles es que la versión de PlayStation 3 incluirá todos los Plasmids extra y, obviamente, se corregirán aquellos bugs del juego que se han ido mejorando en la versión de Xbox 360 después de su lanzamiento vía online.
Una de las sorpresas es que el estudio de BioShock podría estar trabajando junto con Sony para “extender y aumentar el juego”, lo cual es hasta el momento una verdadera incógnita y provocará las envidias de los usuarios de Xbox 360, aunque para los usuarios de PlayStation 3 es una noticia más que positiva. Así que, a esperar hasta el próximo 31 de octubre.
Bioshock para PlayStation 3, casi listo

Una popular publicación inglesa afirma en su edición de junio que Bioshock llegará a PlayStation 3 durante este año, presumiblemente durante el último trimestre.
La revista apunta que la versión para la next-gen de Sony es “mejor”, pero no explica cuales son estas mejoras. La información al parecer ha sido respaldada por Take 2, ya que ha permitido a la revista publicar las primeras imágenes del juego.
En un momento en que la videoconsola de Sony está en el punto de mira de todo el mundo, debido a la aparición de algunos títulos que dejan mucho que desear, Take 2 tiene una muy buena ocasión para repetir el éxito cosechado por Bioshock hace cerca de un año en Xbox 360 y PC. Es decir, que los desarrolladores han tenido mucho tiempo para adaptar el título a la consola. Otra cosa es cual será el resultado.
No nos queda más que esperar; qué remedio.
Gore Verbinski dirigirá la película de BioShock

Ya está totalmente confirmado; después de tantos rumores, Take-Two, compañía desarrolladora de BioShock, ha confirmado que ha entablado una colaboración con Universal Studios para realizar una película basada en su juego BioShock, película que tendrá a Gore Verbinski como director.
Hay que recordar que Gore Verbinski tiene en su haber la dirección de la saga de películas de Piratas del Caribe así como The Ring o El hombre del tiempo, todas ellas películas de más o menos importancia que han tenido un gran éxito.
Gore Verbinski califica a BioShock como un juego con una trama muy inteligente y de la que se puede sacar todo su potencial cinematográfico, al tiempo que aseguraba que su prioridad ante todo es la de no dañar la franquicia con la adaptación. Ojalá sea así y podamos disfrutar de una película acorde al juego, algo que muy pocos directores son capaces de lograr.
Bioshock podría llegar a PlayStation 3 en septiembre

El tema de la posible salida de Bioshock para PlayStation 3 ha sido tantas veces rumoreado como desmentido por propios y extraños. En esta ocasión, los chicos de IGN dicen que en breve 2K va a anunciar la salida oficial del título para la next-gen de Sony.
Un año después de la publicación del juego para PC y Xbox 360, Bioshock podría estar a la venta para PlayStation 3 durante el mes de septiembre. Por ahora no hay más detalles al respecto, así que tendremos que esperar a saber que se cuece al respecto, presumiblemente en breve, y de forma oficial.
Vía: IGN
Take-Two se plantea desarrollar un MMO de Bioshock

Take-Two, compañía que se resiste a ser comprada por Electronic Arts, podría estar planteándose el desarrollo de un MMO, aprovechando que están tan de moda últimamente, basado en BioShock, para aprovechar el mercado online.
Así lo confirmaba esta semana el presidente de Take-Two, Strauss Zelnick, y es que es inevitable ver cómo los ingresos de World of Warcraft alcanzaron el 1,1 billón de dólares durante el pasado año y eso no pasa desapercibido para nadie, que ven como los MMO puede ser parte del negocio del futuro: te obligan a tener el juego original y a pagar una determinada cantidad mensual o anual para poder jugar.
Así mismo, Strauss Zelnick también dijo que rechazó la oferta de Electronic Arts debido a que era “inadecuada y devaluaba el valor real de los activos de la empresa“; nada que no supiéramos ya aunque habrá que estar atento a este tema puesto que Electronic Arts seguro que contraatacará.
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