Feliz cumpleaños, Wolfenstein 3D

ID Software lanzó en 1992 Wolfenstein 3D, que supuso el pistoletazo de salida de los conocidos como videojuegos de disparos en primera persona.
No fue el primer FPS, pero sí el que marcó un antes y un después en el género. Otros juegos con la misma temática salieron antes de Wofenstein 3D, pero no tuvieron ni por asomo el enorme éxito que el Wolf 3D.
A pesar de que las 3 dimensiones no eran tales, fue el primero que consiguió a seducir a jugadores de todo el mundo que se pasaron muchas horas dentro del juego, en el sentido que la perspectiva que ofrecía era… bueno, era la propia de los actuales FPS con la tecnología de antaño, pero hasta aquel momento no se había visto nada tan avanzado como en el caso.
El estudio desarrollador sacó posteriormente otros títulos que siguieron el camino marcado por Wolfenstein 3D; y poco después, eran ya muchos los juegos de diversos estudios los que giraban alrededor de los FPS.
Vía: Wired
Almohadas para fans de Space Invaders

La mayoría de nuestros visitantes, e incluso miembros del staff, no tienen la edad suficiente como para haber disfrutado de Space Invaders. Ese clásico que ya cumple 30 años de haber llegado al mundo, y de haber causado la más severa escacés de monedas en Japón.
Estas almohadas son parte del mercadeo que Taito tiene planeado para la conmemoriación del cumpleaños de este abuelo de los videojuegos, que se ha visto re-encarnado en casi toda consola que ha aparecido en el mercado.
Las almohadas son negras con dibujos de las pixeladas criaturas del juego y su precio es de $29.90 dólares cada una.
Fuente : NCSX
Feliz cumpleaños, PlayStation 3

A menudo he escrito sobre PlayStation 3 no poniendo en duda, sino directamente rajando, sobre la política de la empresa hacia la videoconsola, y no ha sido para menos. Los últimos meses han sido tormentosos para la next-gen de Sony, y la empresa se ha ganado tantas iras de los usuarios como victorias más que merecidas, buena parte de las cuales han sido fruto de los cambios en el mundo tan competitivo de los videojuegos y los emergentes formatos en alta definición.
Sin quitarle peso al vendaval de críticas que la empresa ha recibido en los últimos tiempos, como quien no quiere la cosa, PlayStation 3 ya lleva un año en España. Y tal y como está el patio, hay que reconocer que Sony ha aguantado como una campeona.
Han sido 12 meses de cal y arena en los que los nuevos modelos han llegado con modificaciones de su versión original, bajadas de precio, la victoria del formato Blu-Ray y otras tantas cosas que no han impedido que PlayStation 3 sea ahora mismo un serio rival para la Xbox 360 de Microsoft; no entro en el tema de Nintendo Wii, puesto que creo que el sector de potenciales clientes es, a mi entender, muy distinto.
Así pues, en un momento en el que la salud de la videoconsola es más que buena, y con apetitosos títulos a la vuelta de la esquina, quiero trasladar a Sony mi más sincera felicitación por el año que acaba de cumplir su next-gen, y extender la felicitación a todos los usuarios que ya llevan un año disfrutando de su PlayStation 3, y que cada día que pasa son más.
Como ya he dicho en más de una ocasión, la videoconsola tiene cada vez más a su alcance el trono que perdió antaño en el reinado de las videoconsolas… siempre y cuando Sony no meta el remo otra vez, claro.
Xbox Live saca pecho ante la competencia

Qué mejor momento que el aniversario de uno, después de una breve y más o menos exitosa trayectoria, para decir que no tiene competencia.
En el rotativo Los Angeles Times el presidente de la división de dispositivos y entretenimiento de Microsoft, Robbie Bach, no se ha cortado nada al asegurar que PlayStation Network no es una competencia para Xbox Live. Pero ojo, porque sin que sirva de precedente en la empresa, ha reconocido que en el terreno de las next gen on line juegan con ventaja: “Es justo decir que Xbox Live está por encima de lo que cualquier otra cosa que se haya intentado. No tenemos competencia. Sony ha hecho algunas cosas online, pero no puede ser considerado un servicio. Tenemos una gran ventaja y vamos a seguir trabajando para mantenerla.”
El jefazo de la empresa de Redmon también ha reconocido que la gran baza del éxito de la plataforma de distribución son los usuarios: “tenemos más de ocho millones de miembros apasionados, que crean y definen lo que es Xbox Live. Es algo difícil de conseguir, y vamos a continuar cuidándolo”.
Bueno, nada que decir en contra de las declaraciones del directivo; creo que han sido acertadas y para nada pomposas. Pero hay una cosa que está más que clara: y es que está hablando del presente. Esto es, que las cosas pueden cambiar en menos que canta un gallo, entre otras cosas porque los servicios de la competencia son gratuitos, cuando Xbox Live no lo es.
Vía: Vida Extra
Quinto aniversario de Xbox Live por todo lo alto

Hoy Microsoft y su servicio Xbox Live están de fiesta, puesto que es el quinto aniversario del lanzamiento de la plataforma de distribución de contenidos. Con motivo de la onomástica, ha preparado diversas descargas y promociones para los suscriptores de este servicio.
Hasta la próxima madrugada la plataforma ofrece la descarga gratuita para Xbox Live Arcade del juego Carcassone. Puesto que el camino recorrido hasta el momento por la plataforma es en parte gracias a sus subscriptores, los usuarios que se añadieron al servicio en sus inicios recibirán 500 puntos Microsoft, canjeables por contenidos para la plataforma.
Xbox Live es ahora mismo una comunidad que agrupa a 8 millones de usuarios en 26 países, y se está consolidando como una plataforma de entretenimiento social que abarca más allá de los videojuegos, ofreciendo música, programas de televisión y películas.
Vía: La Vanguardia
PlayStation 2 cumple 7 años

Hace 7 años que Sony lanzó la videoconsola PlayStation 2, y que supuso una revolución en su día. El gigante nipón ya ha vendido 120 millones del aparato que, a día de hoy, en plena época de las next-gen, sigue teniendo un rendimiento más que satisfactorio. Hasta el momento la PS2 acumula un catálogo que supera los 14.000 títulos, y subiendo.
La videoconsola ha sido el vehículo para llevar a los más altos índices de popularidad y venta a algunos de los títulos que ya forman parte de la historia de los videojuegos y del ocio y entretenimiento, entre los cuales destaca gran parte de la saga Grand Theft Auto, con 12 millones de copias vendidas de media en casi todas sus entregas. En la lista de éxitos de la consola también sobresalen otras sagas que se han convertido en éxito, como es el caso de Metal Gear o Final Fantasy.
Con el paso del tiempo veremos si su hermana PlayStation 3 es capaz de superar estas cifras y cotas de satisfacción. Mientras tanto, feliz cumpleaños PlayStation 2, y que cumplas muchos más.
Vía: Arstechica
Atari cumple 30 años en el campo de los videojuegos

Hoy hace 30 años que un extraño armatoste de madera, como el de la imagen, irrumpía en el mercado para empezar lo que hoy es una cruenta batalla por hacerse con parte de uno de los más grandes y lucrativos pasteles del siglo: los videojuegos.
El primer sistema de videojuegos debía ser conectado a un televisor y luego sintonizarlo, y fue toda una revolución en el mundo del entretenimiento, entre otras cosas porque todo lo visto hasta el momento estaba al alcance de muy pocos.
La penetración en el mercado español fue prácticamente nula, y hasta finales de los 70 y principios de los 80 no llegaron los modestos éxitos de la por aquel entonces Atari 2600, y que verían nacer a uno de los personajes más populares de la corta pero intensa historia de los videojuegos: Pac Man.
La potente bestia que podéis ver en la imagen presumía de dos procesadores a 1,19 MHZ y 128 bytes de RAM. Lo de potente bestia no es en tono irónico. Estamos hablando de hace 30 años y hay que tener en cuenta que esto fue el principio y punto de partida de lo que el entretenimiento digital es hoy; si no fuera por la Atari 2660, hoy ninguno de nosotros estaría matando marcianos.
Vía: Engadget
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