Gore Verbinski dirigirá la película de BioShock

Ya está totalmente confirmado; después de tantos rumores, Take-Two, compañía desarrolladora de BioShock, ha confirmado que ha entablado una colaboración con Universal Studios para realizar una película basada en su juego BioShock, película que tendrá a Gore Verbinski como director.
Hay que recordar que Gore Verbinski tiene en su haber la dirección de la saga de películas de Piratas del Caribe así como The Ring o El hombre del tiempo, todas ellas películas de más o menos importancia que han tenido un gran éxito.
Gore Verbinski califica a BioShock como un juego con una trama muy inteligente y de la que se puede sacar todo su potencial cinematográfico, al tiempo que aseguraba que su prioridad ante todo es la de no dañar la franquicia con la adaptación. Ojalá sea así y podamos disfrutar de una película acorde al juego, algo que muy pocos directores son capaces de lograr.
Crytek registra la marca ‘Crysis Warhead’

La empresa desarrolladora podría tener en estado muy avanzado una nueva entrega del juego y la firme intención de lanzarlo al mercado, de lo contrario, no hubieran registrado la marca.
El nuevo juego podría ser una segunda parte de la versión de PC por ejemplo, o tal vez podría ser una adaptación para videoconsolas. En este sentido, cabe recordar que no hace mucho que comentamos que una versión para Xbox 360 podría correr por ahí, y que también ha habido indicios de una posible versión para PlayStation 3.
Recordar también que, técnicamente hablando, no hay ahora mismo ninguna videoconsola que pueda mover Crysis en todo su esplendor y con fluidez -esto es, la versión de PC con todo al máximo- lo que no significa necesariamente que una adaptación del juego para videoconsolas no pueda lucir la mar de bien.
Vía: Next Game
Una versión de Crysis para Xbox 360 ha sido vista por varios posibles editores

El titular aparentemente lo deja bastante claro; podríamos decir que hay una versión de Crysis portada a Xbox 360 y se está buscando a una editora para que lo lance al mercado.
Por lo visto durante la Game Developers Conference la gente de Crytek ha estado mostrando el juego adaptado a Xbox 360 a varias editoras potenciales de llevarlo al mercado. Pero ojo, porque eso no significa que exista Crysis para Xbox 360.
Lo que sí podría ser es que se mostrase una demo técnica, algo que distaría mucho del juego final. Lo que esto implicaría es que tal vez en Crytek han visto la posibilidad de que para la next-gen de Microsoft el juego tenga una buena salida comercial, que no significa que vaya a salir al mercado el día de mañana.
Si finalmente hay Crysis para Xbox 360, en breve se podría hacer un anuncio oficial.
Vía: Primotechnology
Dexter tendrá su propio videojuego

Dexter es una serie televisiva que en nuestro país emite la cadena Fox, y dicho sea de paso, tiene por ahora un éxito considerable.
En un momento en que la serie goza de buena salud, la empresa productora de la serie, Showtime, junto al estudio Marc Ecko Entertaintment, han anunciado que Dexter tendrá su adaptación en el mundo de los videojuegos.
No ha más detalles por ahora, ni para qué plataformas saldrá, ni como piensan adaptar la série a un videojuego. Pero teniendo en cuenta que el protagonista tiene una cara pública, y otra más oscura y oculta en la que es un asesino en serie, ya podemos tener una idea de cual va a ser el argumento del juego.
Vía: Gamepro
Desvelados algunos detalles de Duke Nukem Forever

En uno de los denominados sites especializados en Duke Nukem, se comentan algunas cosas en relación al largamente esperado Duke Nukem Forever. Son pequeñas cosas que entraña el desarrollo, la adaptación a los nuevos tiempos, y a lo que puede dar de sí el juego final… si existe.
De entrada, el juego podría salir este año. Esto ha sido asegurado varias veces, y desmentido otras tantas. Para aumentar la confusión, se dice que podría salir este año; nada de saldrá este año o similares. De todas formas se asegura que después de, tal vez demasiado tiempo, el juego ya se encuentra en su fase final.
La adaptación a los nuevos tiempos ha sido constante, de manera que buena parte del código se ha tenido que reescribir para estar al día, sobretodo por lo que respecta a los entornos interactivos. En este sentido, se segura que han alcanzado un nivel de interactividad con los entornos muy elevado.
El desarrollo ha estado acompañado por constantes despidos en masa, y una consecuente captación de nuevos desarrolladores.
Durante todo el desarrollo 3D Realms ha cedido a otras empresas algunos proyectos en marcha, ante la imposibilidad de llevarlos a buen puerto por el enorme trabajo que ha llevado el desarrollo de Duke Nukem Forever.
Algunos personajes de la saga podrían haber tenido su propio juego, pero finalmente se integrarán en Duke Nukem Forever. Este es el caso de Bombshell, la chica que aparecía en el primer trailer de 1998.
La desarrolladora ha comentado, medio en broma medio en serio, la muerte del protagonista al final del juego.
El juego será narrado en primera persona, y empezará con el protagonista en estado de retiro en su casino de Las Vegas, cuando es atacado por los alienígenas.
Lo que no se comenta en los detalles desvelados es cómo van a adaptar el personaje a los tiempos que corren; recordemos el carácter de Duke, que muy probablemente se daría de bruces contra los sistemas de calificación por edades. Y recortar las características del personaje a mi entender es atentar contra su propia naturaleza, pero en fin, ya veremos como acaba… si acaba.
Vía: Duke4
Trailer de la película basada en el videojuego Far Cry
Bueno, pues lo último de Uwe Boll ya está en fase de promoción; en esta ocasión se trata de su adaptación al cine de Far Cry.
Boll ha cosechado muy malas críticas hasta el momento, y de propina, una fama de destrozar todas las adaptaciones de videojuegos que lleva a la gran pantalla.
Nosotros nos limitamos a colgar el trailer, y que cada uno se forme su propia opinión.
La adaptación de Crysis a PlayStation 3 no deja indiferente a nadie

Esta es de esas noticias que se pueden servir desde varios prismas; hay medios que han titulado la misma con algo tipo “los desarrolladores de Crysis asombrados por la potencia de cálculo de PlayStation 3”, mientras que otros dicen que “los desarrolladores de Crysis tienen problemas para programar el juego para PlayStation 3”. Pero en cualquier caso, el tema no deja indiferente a nadie, ni a Crytek ni a Ubisoft.
La cosa es tan sencilla como que los desarrolladores en un principio temían que la complejidad de desarrollo de PlayStation 3 no les permitiese llevar a buen puerto el proyecto a tiempo, pero poco a poco han ido salvando los obstáculos, a la vez que quedaban impresionados por el resultado y el rendimiento que va ofreciendo la videoconsola a medida que el juego avanza.
Y ya está. Tanto machacarse la cabeza por un titular sin pensar que se pueden tergiversar las cosas.
Crysis podría saltar a la gran pantalla

Los chicos de Crytek estan exhibiendo sus logros en el Imagina 2008 que se está celebrando en Monte Carlo. Sobra decir que es un sarao muy exclusivo.
El caso es que la desarrolladora de Crysis tiene en mente llevar a la gran pantalla su último videojuego y de hecho, ya se encuentran en conversaciones con varias productoras para que se involucren en el proyecto.
Por ahora no hay más; solamente nos queda mantener la esperanza de que no saquen un buñuelo de película, tal y como ha pasado en tantas ocasiones cuando se ha llevado al cine una adaptación de un videojuego.
Vía: Kotaku
Xbox 360 Elite con aspecto de portátil gracias a Ben Heck

Ben Heck, quien ha hecho cosas como que un mando de Xbox 360 funcionase en la PlayStation 3 o una Wii con aspecto de ordenador portátil, ha vuelto a realizar una obra de arte al transformar una Xbox 360 Elite en un ordenador portátil con aspecto de Xbox 360 Elite.
Tiene, lógicamente, algo más de grosor que un portátil normal, pero la verdad es que merece la pena; copiando el diseño de la Xbox 360 Elite con ese color verde, este “portátil” cuenta con un disco duro de 120 Gb, el nuevo procesador de 65 nanómetros, una conexión especial de DMI a DVI y por supuesto, una pantalla LCD de 17 pulgadas.
Por supuesto, el portátil incluye opciones extra tales como una cámara web para Xbox Live integrada por defecto y conexión WiFi. Lamentablemente, cosas como ésta simplemente quedan en la adaptación de un usuario muy freak y nunca salen al mercado: seguro que ganarían en ventas la Xbox 360 con adaptaciones como ésta. Y si queda alguna duda, aquí tenéis un vídeo en funcionamiento:
Primeras imagenes de Los Inmortales

El que escribe estas líneas forma parte de la estirpe que creció con Mc Leod cortando cabezas con la música de Queen de fondo. Tal vez por esto le tiene muchas ganas al juego de Los Inmortales.
Y bueno, nunca se sabe lo que puede salir de un videojuego basado en una película. Esperemos que el resultado sea mucho mejor que a la inversa; al menos a juzgar por las imágenes eso parece.
Además de la primera, tenéis dos más después del salto.
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