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	<title>Nivel22</title>
	
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	<description>Blog de videojuegos y consolas nextgen, un nivel donde tomar un descanso y ponerse al día con el mundo del jugón ¡Entra en juego!</description>
	<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 16:20:26 +0000</pubDate>
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		<title>Home en PlayStation 3, a punto de ver la luz</title>
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		<comments>http://www.nivel22.com/2008/12/02/home-en-playstation-3-a-punto-de-ver-la-luz#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 16:20:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zemtex</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Actualidad]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/2008/12/02/home-en-playstation-3-a-punto-de-ver-la-luz><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/playstation_home_beta_logo_pet-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>No puede ser de otra manera; Home tiene que estar a punto de ver la luz, y debe ser durante este mismo año.
Durante los últimos días los usuarios que pueden acceder al nuevo entorno virtual de Home son cada vez más numerosos en todo el mundo, la beta cerrada está a punto de finiquitarse, y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/playstation_home_beta_logo_pet.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-10607" title="playstation_home_beta_logo_pet" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/playstation_home_beta_logo_pet.jpg" alt="" width="350" height="204" /></a>No puede ser de otra manera;<strong> Home tiene que estar a punto de ver la luz</strong>, y debe ser durante este mismo año.</p>
<p>Durante los últimos días los usuarios que pueden acceder al nuevo entorno virtual de Home son cada vez más numerosos en todo el mundo, la beta cerrada está a punto de finiquitarse, y <strong>Sony</strong> ha repetido en muchas ocasiones que Home será accesible para todos durante este 2008. Sobra decir que durante un tiempo el servicio tendrá mucho que pulir, pero como mínimo toda la comunidad podrá catarlo de una vez por todas.</p>
<p>De hecho esta és la única baza en cuanto a lanzamientos que a la compañía le queda para esta campaña navideña, después de que ya ha sido lanzado todo el catálogo previsto; por muy bueno que sea dicho catálogo el tema Home ya se está prolongando demasiado. De todas formas, y en vista de los últimos fiascos de la plataforma de Sony en cuanto a contenidos que albergan millones de usuarios conectados online de manera simultánea, casi que es mejor que Home se introduzca poco a poco por si acaso, antes de lanzar el producto a bombo y platillo para que poco después tenga que retirarse todo por problemas técnicos.</p>
<p>Sony tiene intención de dar un empujón muy fuerte en su consola estrella durante el 2009, y la mejor manera de hacerlo es finalizar el 2008 con muy buen pié.</p>

<p><a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/ikJmYbG41aWFth-inkKuWJoJ8KQ/a"><img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/ikJmYbG41aWFth-inkKuWJoJ8KQ/i" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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		<title>Gran Turismo 5, dentro de un año</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/nivel22/~3/pO-VdGQLv1w/gran-turismo-5-dentro-de-un-ano</link>
		<comments>http://www.nivel22.com/2008/12/02/gran-turismo-5-dentro-de-un-ano#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 16:18:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zemtex</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Actualidad]]></category>

		<category><![CDATA[Conducción]]></category>

		<category><![CDATA[PS3]]></category>

		<category><![CDATA[2009]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/2008/12/02/gran-turismo-5-dentro-de-un-ano><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/gran_turismo_5-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>
Como mínimo esta vez se han dignado a dar una fecha muy lejana, después de muchos retrasos y rumores acerca del lanzamiento del esperado Gran Turismo 5, que se apunta que será lanzado en navidad del próximo año, según se desprende de las declaraciones de uno de los jefazos de Sony.
No deja de ser sorprendente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/gran_turismo_5.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10604" title="gran_turismo_5" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/gran_turismo_5.jpg" alt="" width="500" height="280" /></a></p>
<p>Como mínimo esta vez se han dignado a dar una fecha muy lejana, después de muchos retrasos y rumores acerca del lanzamiento del esperado<strong> Gran Turismo 5</strong>, que se apunta que <strong>será lanzado en navidad del próximo año</strong>, según se desprende de las declaraciones de uno de los <em>jefazos</em> de <strong>Sony.</strong></p>
<p>No deja de ser sorprendente que la antesala del juego,<strong> Gran Turismo Prologue</strong>, se distancie tanto del lanzamiento del juego final. La única explicación lógica es que el título completo suponga una gran mejora, y que la espera haya valido la pena. De hecho se apunta que Prologue va a recibir dentro de muy poco una gran actualización, que incluirá entre otros un sistema de daños en los vehículos que se apunta como lo más espectacular que se ha visto hasta el momento. Repito, <em>se apunta como</em>, lo que no significa que finalmente sea así. De hecho dudo muchísimo que el nivel del sistema de daños está a la altura de otros títulos, por el simple hecho de que ni siquiera <strong>PlayStation 3 </strong> tiene suficiente potencia como para calibrar un realismo de colisiones a la altura del realismo del propio título.</p>
<p>La cuestión está en que se ha mostrado y hablado tanto del juego, que cuando salga es probable que tenga otros títulos rivales para otras plataformas y todo el <em>hype</em> y las esperanzas se desvanezcan como el humo. Crucemos los dedos para que no se así finalmente.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.ripten.com/2008/11/30/gran-turismo-5-in-time-for-christmas-2009/">Ripten</a> / <a href="http://www.elfinanciero.com.mx/ElFinanciero/Portal/cfpages/contentmgr.cfm?docId=158807&amp;docTipo=1&amp;orderby=docid&amp;sortby=ASC">El Financiero</a></p>

<p><a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/R-DHgTu-oACaL9YJEn4JqdyrMXs/a"><img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/R-DHgTu-oACaL9YJEn4JqdyrMXs/i" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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</div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Fuertes medidas antipiratería en Grand Theft Auto IV Para PC</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/nivel22/~3/YLbEFD3-gg0/fuertes-medidas-antipirateria-en-grand-theft-auto-iv-para-pc</link>
		<comments>http://www.nivel22.com/2008/12/02/fuertes-medidas-antipirateria-en-grand-theft-auto-iv-para-pc#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 16:14:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zemtex</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Acción]]></category>

		<category><![CDATA[Actualidad]]></category>

		<category><![CDATA[Aventura]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<category><![CDATA[Gran Theft Auto IV]]></category>

		<category><![CDATA[piratería]]></category>

		<category><![CDATA[seguridad]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/2008/12/02/fuertes-medidas-antipirateria-en-grand-theft-auto-iv-para-pc><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/grand_theft_auto_iv_pc_if-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>
La última entrega de la saga Grand Theft Auto para compatibles llegará con muchas medidas dirigidas a combatir la piratería y las copias ilegales, que se basan en el sistema de seguridad SecuROM y seguridad activa de protección DRM que intentarán que el juego no pueda ejecutarse sin una copia original.
Las medidas antipiratería del juego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/grand_theft_auto_iv_pc_if.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10601" title="grand_theft_auto_iv_pc_if" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/grand_theft_auto_iv_pc_if.jpg" alt="" width="500" height="312" /></a></p>
<p>La última entrega de la saga <strong>Grand Theft Auto</strong> para compatibles llegará con muchas medidas dirigidas a combatir la piratería y las copias ilegales, que se basan en el sistema de seguridad <strong>SecuROM </strong>y seguridad activa de protección<strong> DRM</strong> que intentarán que el juego no pueda ejecutarse sin una copia original.</p>
<p>Las medidas antipiratería del juego son la representación de los desarrolladores y distribuidores para proteger su contenido, pero representan también un listado de obstáculos y asuntos <em>feos</em> de cara al usuario final, a pesar de que haya pagado por una licencia de juego. El problema sigue siendo el mismo que ha causado tanto revuelo en la red en los últimos años, y es que hay ciertas medidas de seguridad que -a menos que hayan sido pulidas- no permiten la correcta ejecución de los juegos a pesar de ser originales, y hay que cumplir ciertos requisitos que raras veces se especifican.</p>
<p>Este es el listado de medidas para PC que va a incluír Grand Theft Auto IV para PC, y al lado de cada una de ellas, los problemas que puede ocasionar a cada usuario y/o los aspectos no contemplados&#8230;<br />
<span id="more-10600"></span><br />
- <strong>El juego solo se podrá jugar una vez haya sido activado a través de internet.</strong> El margen es de una copia por equipo y no existen límites de números de activación ni máquinas, siempre y cuando no se sobrepase el máximo de 5 ordenadores simultáneos. Tiene su lógica lo de la no-limitación del número de instalaciones, pero sigue habiendo jugadores que no disponen de conexión a la red. Siempre queda la opción de mover el portátil a otro espacio donde sea posible conectarse.</p>
<p>- <strong>Será necesario el disco original para poder jugar</strong>, a excepción de las versiones descargadas. Extendiendo el punto anterior, tiene su lógica. Cada usuario puede instalar su juego las veces que quiera y donde quiera -hasta el máximo especificado de 5 copias simultáneas-, pero solo ejecutará una copia a la vez, a través del disco original.</p>
<p>-<strong> El disco original vendrá protegido con SecuROM</strong>. Para muchos este sistema sigue siendo parte de un <em>rootkit</em>. Se instala sin aviso previo al usuario, y hasta el momento su desinstalación por métodos convencionales no es posible.</p>
<p>- <strong>Para un jugador: La ejecución del juego requiere de SecuROM corriendo en segundo plano, más una cuenta de “Games for Windows Live” ejecutándose a la vez</strong>; con cada juego viene una cuenta gratuita. Más recursos en segundo plano corriendo por debajo del juego, y encima hay que estar conectado a un servicio extra que el usuario no ha solicitado.</p>
<p>- <strong>Para multijugador: La ejecución del juego requiere de SecuROM corriendo en segundo plano, más una cuenta de “Games for Windows Live” ejecutándose a la vez, más una cuenta de Rockstar Social Club si se desean subir vídeos; y evidentemente, conexión a Internet. </strong>Más de lo mismo, igual que en modo para un jugador.</p>
<p>- <strong>Rockstar podría estar trabajando en una forma alternativa para activar el juego sin conexión a la red</strong>, pero lo más probable es que sea a través de un parche descargable, lo que significa que será necesaria la conexión a la red como mínimo una vez; el problema sigue siendo el mismo.</p>
<p><strong>- Todas las versiones del juego que no se ejecuten sobre una copia original, sea esta en forma de disco o versión descargable, no serán totalmente jugables.<br />
</strong></p>
<p>Vía: <a href="http://www.ggmania.com/?smsid=26264">Gameguru</a></p>

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		<item>
		<title>Dead Space: Análisis</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/nivel22/~3/GntpWuInMq4/dead-space-analisis</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 13:23:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zemtex</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Acción]]></category>

		<category><![CDATA[Actualidad]]></category>

		<category><![CDATA[Análisis]]></category>

		<category><![CDATA[destacado]]></category>

		<category><![CDATA[dead space]]></category>

		<category><![CDATA[survival horror]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/2008/12/02/dead-space-analisis><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/dead_space_ficha-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>
Dead Space es la historia de un don nadie que está en el momento más inoportuno en el sitio equivocado y que tiene que buscarse la vida para salir adelante muy a pesar de las circunstancias, en un survival horror donde los nervios están a flor de piel, donde los momentos de respiro son pocos, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/dead_space_ficha.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10593" title="dead_space_ficha" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/dead_space_ficha.jpg" alt="" width="500" height="357" /></a></p>
<p><strong>Dead Space</strong> es la historia de un <em>don nadie</em> que está en el momento más inoportuno en el sitio equivocado y que tiene que buscarse la vida para salir adelante muy a pesar de las circunstancias, en un survival horror donde los nervios están a flor de piel, donde los momentos de respiro son pocos, y donde el jugador está en constante tensión.</p>
<p>A caballo entre algunos de los clásicos cinematográficos ambientados en el espacio, y algunos clásicos de terror de la historia de los videojuegos, Dead Space es una ensalada de putrefacción mutante aliñada con sangre y mutilaciones a tutiplén donde el único objetivo es sobrevivir a una galería de los horrores con amplias posibilidades de descuartización. Nunca un simple <em>manitas</em> había dado tanto juego.</p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/dead-space-5.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10585" title="dead-space-5" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/dead-space-5.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a><br />
<span id="more-10578"></span><br />
<strong><em>Introducción</em></strong></p>
<p>Isaac es un simple empleado de mantenimiento de una nave espacial que llega a las coordenadas de otra para comprobar porqué esta última hace demasiado tiempo que no da señales de vida. Gracias a las acciones de cierto patán de la tripulación, lo que es en un principio una misión de rutina se convierte en un trabajo doble: comprobar qué ha pasado y luego, salir de ahí, algo que salta a la vista nada más empezar a jugar que no va a ser fácil.</p>
<p>Así pues, la historia arranca en el momento que Isaac tiene que trabajar codo con codo con el resto de componentes del equipo, con la diferencia de que gran parte de las tareas las hará el protagonista, yendo de un lado a otro siguiendo ordenes, haciendo el trabajo sucio, y enfrentándose a un entorno desconocido y que va mostrando sus hostilidades a medida que la trama avanza. Toda la historia se desarrolla en una nave de dantescas proporciones, capaz de albergar a una tripulación de 1000 personas, pero que salta a la vista que hace relativamente poco tiempo ha sucedido algo que ha roto por completo el ritmo habitual de la estación. El resultado es que ahora el transbordador es un montón de chatarra que funciona cuando y como quiere, cuya tripulación ha sufrido una mutación y mutilación monstruosa cuyo única razón de vivir es la de matar a cualquier persona normal, y de la forma más sangrienta posible.<br />
<a href="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/dead-space-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10581" title="dead-space-1" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/dead-space-1.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a><br />
El objetivo es moverse por la gran nave espacial para realizar pequeñas misiones, con el fin de sobrevivir. Para ello contamos con diversos elementos que se pueden ampliar y reforzar poco a poco, como contamos también con monstruos de lo más variopinto, una <strong>constante sensación de ansiedad y miedo</strong>, y sobretodo, un amplio abanico de posibilidades para descuartizar a cualquier cosa que se nos ponga borde delante de nuestras narices.</p>
<p><strong><em>Gráficos </em></strong></p>
<p>Brutales, en todos los sentidos. <strong>Coloristas, inquietantes, detallados y corriendo de forma muy fluida y con una optimización más que sobresaliente.</strong> Ya de entrada Dead Space ofrece un punto de vista del jugador que no es nuevo, en tercera persona, pero que todos los ítems interactuables forman parte de esta vista sea cual sea la posición de la cámara. Dicho de otro modo, tanto el inventario, como las pantallas de los elementos interactuables, ítems etc, aparecen en forma de <strong>paneles tridimensionales</strong> sobre la posición de la cámara del protagonista. Dicho de otro modo, los paneles pueden verse <em>por detrás</em> y en transparencia en cualquier momento. Gracias a esto la acción jamás se detiene.</p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/dead-space-6.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10586" title="dead-space-6" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/dead-space-6.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p>Los paneles son el único elemento que no está contaminado por la inquietante atmósfera de la que está bañado todo el título, del principio al final. Si el lector puede imaginar que pasaría si se metiera con una sierra mecánica en una sala repleta de gente, puede hacerse una idea de cómo quedaría la decoración de la estancia y que es a la postre el clima de todo el juego. Desde grandes salas a pasillos, pequeñas habitaciones, armarios, techos, cajas, paneles de control, etc; todo ha sido pasto de algo que ha alterado para peor casi todos los elementos y miembros de una nave en la que predomina el rojo sangre y la destrucción.<br />
<a href="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/dead-space-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10582" title="dead-space-2" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/dead-space-2.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a><br />
La iluminación juega un papel importante es esta ambientación, no solo la del entorno en si, sino la que lleva incorporada el protagonista y que es tan útil como terrorífica en espacios con luz casi nula, y es que a veces no se sabe si es peor iluminar lo que tenemos delante o seguir avanzando a ciegas. Las luces que fallan, que se mueven o que simplemente se apagan y se encienden cuando estamos cerca de ellas no contribuyen a la relajación del jugador, como tampoco lo hacen los enemigos, que son prácticamente cualquier cosa que se mueva y que no seamos o nosotros u otros miembros de nuestra tripulación.</p>
<p>Los<em> malos</em>, además de malos, son deliciosamente asquerosos. Deliciosos por sus detalles, acabados y características, y asquerosos, pues por lo mismo. En la mayoría de casos se trata de humanos de casi cualquier edad que han mutado de la manera más horripilante que se te pueda ocurrir. Dependiendo de sus características se mueva más o menos rápido, caminan, corren o se arrastran, pero todos tienen una única razón de vivir: matarte. Pero para hacerlo pueden recrearse en decenas de formas diferentes basadas todas ellas en el arte de la mutilación y descuartización, siempre dependiendo de cómo puedan hacerlo en cada caso. Es exactamente la misma forma -y casi la única de hecho- con la que el protagonista puede acabar con los enemigos, y para ello cuenta con diversos elementos a su alcance, lo que le convierte en un macabro carnicero. Los desmembramientos, los surtidores de sangre, las visceras y los aplastamientos craneales están en el orden del día, y <strong>con una vistosidad raras veces vista hasta el momento</strong>. Puede sonar extraño, pero a pesar de lo asqueroso que es el título, <strong>gráficamente es un regalo dantesco para la vista</strong>, y solo tolerable por los más duros estómagos y los amantes del asco y el miedo.<br />
<a href="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/dead-space-31.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10594" title="dead-space-31" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/dead-space-31.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a><br />
Es casi inevitable observar en algunos puntos los denominados <em>dientes de sable</em>, pero a pesar de que hay que fijarse para apreciarlos, no son muy abundantes e incluso a veces parece que forman parte de las características de los enemigos o de los cristales. De hecho en algunos elementos destruidos lo que podría parecer un defecto, visualmente no es tal.</p>
<p>Hay un punto que particularmente me ha encantado, que es el hecho de que <strong>las escenas cinematicas están perfectamente integradas en el juego en sí</strong>, y corren con el propio motor del juego. Esto es que no hay interrupciones en el juego, pero que si bien en algunos tramos no podemos hacer nada por nuestra cuenta, a veces es difícil distinguir  lo que es juego de lo que es cinematica. De hecho hay muchos tramos que se ofrecen con una perspectiva de cámara que se sale de lo habitual, pero que aun y así debemos ejecutar alguna acción en su desarrollo. A la postre, el hecho de que muchas cinemáticas sean interactivas, da un valor añadido a <strong>un título que roza lo púramente cinematográfico.</strong><br />
<a href="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/dead-space-10.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10590" title="dead-space-10" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/dead-space-10.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a><br />
La nota negativa de todo lo dicho hasta el momento, es que la<strong> optimización gráfica pesa en global en la configuración general</strong>. Es o todo mejor o todo peor, y a pesar de que generalmente no se debe disponer de un ordenador excesivamente potente, <strong>bajo ciertas circunstancias la experiencia de juego podría no ser totalmente satisfactoria, al tener que obviarse muchos detalles y matices. Pero técnicamente, Dead Space es altamente satisfactorio.<br />
</strong><br />
<strong><em>Sonido y localización</em></strong></p>
<p>Como no podía ser de otra manera, la banda sonora contribuye a la inmersión en la atmósfera del juego. La música está acorde muy a menudo con lo que está sucediendo en la pantalla, sobretodo en momentos cruciales. De esta manera, el sonido es un vehículo más hacia la ansiedad y la inquietud en momentos tensos, o hacia el pánico y la histeria en momentos clave. No faltan las melodías de suspense en momentos de impaso, pero el juego no está constantemente soltando música; ni falta que le hace.</p>
<p>Aparte de los sonidos que emiten los monstruos cuando atacan o los tenemos cerca, mención especial a los sonidos de los mismos de fondo, hasta tal punto que a menudo parece que los tenemos cerca -que lo están- pero de forma que no pueden atacarnos, ya sea por estar detrás de un cristal o porque entre ellos y nosotros hay una reja. De todas formas <strong>los sonidos están situados en el contexto del juego de forma que nos hace estar alerta ininterrumpidamente</strong>, amén de los sonidos propios de la nave destartalada.</p>
<p>Los sonidos son una parte crucial para oír venir a los enemigos, pero el entorno juega en este sentido un papel muy importante. Luego, mención especial también para el sonido en las zonas sin gravedad, porque simplemente, no lo hay. Es decir: en las zonas de gravedad cero el sonido no existe, luego la mayoría de los sonidos no se oyen, ni siquiera cuando nos atacan, y lo único que podemos oír es el latir de nuestro corazón y nuestro ritmo respiratorio, que se incrementa a medida que vamos consumiendo oxígeno en botellas. Inquietante.<br />
<a href="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/dead-space-8.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10588" title="dead-space-8" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/dead-space-8.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a><br />
Todo el contenido ha sido localizado a nuestro idioma, tanto textos como los doblajes. No es que las voces sean espectaculares, pero todas mantienen un nivel de credibilidad con un timbre acorde con la situación en todo momento.</p>
<p><strong><em>Control y jugabilidad</em></strong></p>
<p>La jugabilidad no es que sea demasiado extensa, francamente. Todo el juego se queda en mantenerse con vida, matar, avanzar y mejorar características del equipamiento para seguir avanzando; <strong>Dead Space es un juego lineal.</strong> Pasa que a menudo los retos son ligeramente cambiantes, las escenas son diferentes, los enemigos más fuertes o la situación más o menos complicada, pero no deja de ser siempre lo mismo, y <strong>la apertura esta constantemente muy limitada y hay unos patrones fijos a seguir.</strong></p>
<p>Cierto es que para acabar con los enemigos tenemos formas de lo más variopinta, y las armas no se reducen a una o dos, pero siempre estamos hablando de mutilaciones en gran parte, y no son más que <em>breaks</em> entre misión y misión. A la postre, en este sentido el título usa muchos aspectos ya vistos en otros juegos, y <strong>la innovación es prácticamente nula.</strong></p>
<p>De todas formas, dentro de los márgenes del juego, la exploración está permitida -y hasta cierto punto puede ser necesaria- porque tenemos ítems por todo el espacio del juego, y muchos de ellos no siempre están dentro de los caminos marcados en las misiones. Para regresar al <em>cauce normal</em> disponemos no solo de un mapa de la nave, sino de una especie de rayo azul que se despliega a nuestra voluntad y que nos marca cual es el camino a seguir, lo que le quita complicación y riesgo a perderse en unos espacios en los que, con un poco de orientación y vista es ya de por sí difícil perderse.<br />
<a href="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/dead-space-7.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10587" title="dead-space-7" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/dead-space-7.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a><br />
<strong>En lo que respecta al control, salta a la vista que es un aspecto en el que el juego suspende</strong>, porque parece como si el juego hubiera sido creado para controlarse con un pad, lo que da más peso a la posibilidad de que en un principio el juego hubiera sido creado específicamente para videoconsolas.</p>
<p>Las teclas de movimiento estan preconfiguradas para moverse en los paneles del inventario, y las de movimiento son otras que distan mucho de las habituales, por lo que para algunos usuarios puede ser una complicación. Cierto es que al rato uno se acostumbra a esta forma de mover al personaje, pero hay otros aspectos que no dejan de ser curiosos en el control, como el hecho de tener que usar varias combinaciones de teclas para ejecutar ciertas acciones, como saltar en gravedad cero, o como disparar, que hay que pulsar una tecla para apuntar y otra para abrir fuego.</p>
<p>Motivos que invitan a usar la cabeza y/o mantenerse alerta: el protagonista es un enclenque, es débil, no es un superhéroe y rezuma constantemente inseguridad. Y otro: el traje permite recoger muchos elementos, pero a corto plazo nos falta espacio, así que hay que decidir qué desechamos y que recogemos, y nunca sabemos qué nos va a hacer más o menos falta más adelante, como tampoco sabemos si en breve podremos ampliar las capacidades de nuestros ítems. Hay una caja fuerte donde guardar cosas además del traje, pero ésta solo es accesible en las máquinas de mejora y compra-venta. Luego, al no llevarse siempre encima, no sirven de mucho, sobretodo teniendo en cuenta que las piezas básicas las encontramos a patadas -valga la redundancia, los que tengáis el juego sabéis a lo que me refiero.<br />
<a href="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/dead-space-11.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10591" title="dead-space-11" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/dead-space-11.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a><br />
<strong><em>Conclusión</em></strong></p>
<p><strong>Dead Space es un título que engancha</strong>, y que invita constantemente a plantar cara a los miedos, ni que sea para que <em>se callen</em>. Con una campaña publicitaria mucho menor que otros títulos, <strong>detrás de Dead Space se esconde un juego técnicamente muy pulido y elaborado</strong>, un shooter no frenético ni rápido -ni falta que le hace- y que permite organizar auténticas carnicerías en una atmósfera y entorno de horripilante calidad que provocan un estado de tensión constante.</p>
<p>No recomendado para taquicárdicos ni, por supuesto, para jugarse con poco volumen y en horas de sol, pero altamente recomendado para todos los amantes de los juegos espaciales, de disparos y de terror. Y para todos los amantes de los 3 géneros a la vez, claro.</p>

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		<title>Violencia y censura en los videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 12:33:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesadilla</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/2008/12/02/violencia-y-censura-en-los-videojuegos><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/gow-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a> 
El mundo de los videojuegos tiene varias lacras en la actualidad, como pueden ser la mala optimización, precios abusivos, errores en los juegos y por supuesto la censura. Aunque sea un tema muy &#8220;trillado&#8221; vamos a centrarnos en este último, que creo conveniente analizar de nuevo en parte por &#8220;la pena de muerte&#8221; que han [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <a href="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/gow.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10574" title="gow" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/gow.jpg" alt="" width="500" height="282" /></a></p>
<p>El mundo de los videojuegos tiene varias lacras en la actualidad, como pueden ser la mala optimización, precios abusivos, errores en los juegos y por supuesto la censura. Aunque sea un tema muy &#8220;trillado&#8221; vamos a centrarnos en este último, que creo conveniente analizar de nuevo en parte por &#8220;la pena de muerte&#8221; que han recibido en ciertos lugares títulos recientes como Fallout 3 o el próximo F.E.A.R 2.</p>
<p>Como ya sabéis <strong>los videojuegos todavía no están bien vistos socialmente</strong>, en especial aquellos destinados a público adulto o incluso adolescente por su contenido violento.<strong> La tolerancia a los mismos va en función del país y su gobierno</strong>, siendo especialmente intransigentes unos y totalmente permisivos otros, hay de todo. Cuando se censura o directamente se prohíbe un videojuego se hace por unos determinados motivos (intereses mayormente),  y sin embargo se establece que ha sido por otros bien distintos, o sea, proteger a los <em>inocentes niños</em>.</p>
<p><span id="more-10572"></span></p>
<p>¿Qué se consigue con esto? Pues tres cosas, la primera es que no &#8220;protegen&#8221; a nadie, puesto que si alguien quiere jugar a un videojuego violento probablemente lo conseguirá por otro medio y acabará jugándolo. El ser humano racional es así, no le gustan las prohibiciones estúpidas y por lo tanto no las respeta. La segunda es que perjudican claramente a aquellos jugadores adultos que quieren disfrutar del juego teniendo perfecto derecho. La tercera es evidente, <strong>al no comercializarse el juego o venir censurado se producen pérdidas económicas</strong>, y esas creo estar seguro de que no benefician a nadie.</p>
<p>Una vez aclarado que <strong>esta censura es sólo perjudicial y no beneficiosa</strong> tenemos el asunto del cine y la televisión. Estos medios son de un acceso aún más fácil que los videojuegos y aunque no tienen plena libertad en cuanto a temas sexuales sí gozan de impunidad casi absoluta en cuanto a la violencia que muestran. Depende directamente del país en cuestión, pero por lo general es así.</p>
<p>En mi opinión diría que <strong>hay mucha incultura social respecto a los videojuegos</strong>, y digo incultura porque me parece la palabra más idónea para este caso, aunque quizás a algunos no les guste oírla. El mundo de los videojuegos es extenso además de complejo, y es muy probable que los encargados de &#8220;velar por nuestra seguridad&#8221; no sean los más indicados para ello debido a su falta de conocimientos reales sobre el tema. Desde mi punto de vista <strong>sólo los jugadores tienen derecho a opinar</strong>, pero sobre este tema parece que entiende hasta el gato.</p>
<p>Los medios de comunicación tampoco ayudan mucho, ya que en cuanto ocurre algún incidente al que se pueda relacionar con un videojuego les falta tiempo para echarle la culpa de casi todo. Si a los videojuegos se les pudiera meter en prisión creo que lo harían sin dudarlo.</p>
<p>En fin, este asunto tiene mucha miga, pero para terminar diré que <strong>si queremos acabar con la censura absurda no hay más remedio que concienciar a la gente</strong>, porque mientras no cambie su percepción de los videojuegos y la violencia no hay nada que hacer, y son los medios de comunicación los que deberían dar el primer paso en mi opinión (ya se que no lo van a hacer). Aquí en España &#8220;estamos a salvo&#8221;, al menos por ahora, pero no es porque el gobierno regule adecuadamente, sino porque se desentienden por casi completo del tema de la censura en los videojuegos. <em>No hay mal que por bien no venga</em>, pero recemos para que no se les ocurra en un futuro protegernos de ellos, recordemos que ningún jugador se lo está pidiendo.</p>

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		<title>Confirmado oficialmente Uncharted 2 : Among Thieves</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 11:29:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesadilla</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Acción]]></category>

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		<category><![CDATA[PS3]]></category>

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		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>

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La compañía Naughty Dog acaba de presentar hoy de forma oficial la secuela de Uncharted, además de mostrarnos el primer teaser trailer de la misma. El juego tendrá por título Uncharted 2: Among Thieves y parece que nuestro protagonista no va a disfrutar en esta ocasión de un ambiente tropical sino más bien todo lo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=43232" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=43232" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high"></embed></object><br />
La compañía Naughty Dog acaba de presentar hoy de forma oficial la secuela de Uncharted, además de mostrarnos el primer teaser trailer de la misma. El juego tendrá por título <strong>Uncharted 2: Among Thieves</strong> y parece que nuestro protagonista no va a disfrutar en esta ocasión de un ambiente tropical sino más bien todo lo contrario.</p>
<p>La publicación Gameinformer está preparando un especial de 10 páginas llenas de detalles sobre Uncharted 2, pero habrá que esperar hasta el número de enero para conocerlas, aunque sabremos más detalles cuando se celebre la Video Games Awards el 14 de Diciembre. Lo poco que conocemos ahora del juego es que <strong>estará centrado en torno a los viajes de Marco Polo</strong>, donde tendremos que visitar todo tipo de escenarios y <strong>veremos muchas localizaciones inéditas hasta ahora</strong>.</p>
<p><span id="more-10568"></span></p>
<p>También se habla sobre<strong> nuevas formas de trepar y escalar, además de una nueva modalidad de robo y sigilo</strong>, pero suponemos que el juego dedicado a nuestro amigo Nathan Drake seguirá fiel a su predecesor y se basará en la acción y exploración libre. La verdad es que el juego promete y es candidato a convertirse en uno de los mejores títulos de PS3. ¿Superará al original? El tiempo lo dirá, de momento echad un vistazo al video que tenéis arriba, aunque ya os adelanto que no veréis el escenas ingame.</p>
<p>Vía: <a href="http://ecetia.com/2008/12/02/uncharted-2-among-thieves-primer-teaser/">Ecetia</a></p>

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		<title>The Witcher en consolas será superior en gráficos y control</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 11:59:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesadilla</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/2008/12/01/the-witcher-en-consolas-sera-superior-en-graficos-y-control><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/the-witcher-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>
Según ha declarado en una entrevista a Game Trailers el diseñador de la compañía polaca CD Projekt, Jacob Stilinsjy, se está desarrollando la adaptación a Xbox 360 y PlayStation 3 del juego The Witcher, el exitoso RPG para ordenador. No ha dado ninguna fecha concreta para su salida, pero sí sabemos su título, se llamará &#8220;Rise of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/the-witcher.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10565" title="the-witcher" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/the-witcher.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p>Según ha declarado en una entrevista a Game Trailers el diseñador de la compañía polaca CD Projekt, Jacob Stilinsjy, <strong>se está desarrollando la adaptación a Xbox 360 y PlayStation 3 del juego The Witcher</strong>, el exitoso RPG para ordenador. No ha dado ninguna fecha concreta para su salida, pero sí sabemos su título, <strong>se llamará &#8220;Rise of the White Wolf&#8221;.</strong></p>
<p>Lo más relevante de esta nueva adaptación a consolas será su apartado técnico, Stilinsky dice que <strong>los gráficos y especialmente las texturas serán bastante superiores a lo visto en PC</strong>. Habrá nuevos modelos para los personajes y algunos monstruos, además de mejoras en las sombras, iluminación y la vegetación.</p>
<p>También dice que <strong>el control será mejor en consola que en PC, aunque creemos que se refiere al sistema de combate</strong>, que por lo visto ha sido revisado y lo han hecho más dinámico y emocionante. Quizás en ese aspecto el control sea mejor con un gamepad, pero desde luego cuando haya que desplazar el cursor por la pantalla no esperéis que con el analógico el control supere al de un ratón, sencillamente eso no es posible. Por último decir que ambas versiones tendrán sus correspondientes trofeos y logros, y en el caso de PS3 se podrá utilizar el Sixaxis.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=321961">Eurogamer</a></p>

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		<title>Se acabaron las luces rojas en Xbox 360</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/nivel22/~3/Sxv3lpqiIHU/se-acabaron-las-luces-rojas-en-xbox-360</link>
		<comments>http://www.nivel22.com/2008/12/01/se-acabaron-las-luces-rojas-en-xbox-360#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 11:40:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesadilla</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>

		<category><![CDATA[jasper]]></category>

		<category><![CDATA[luces rojas]]></category>

		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/2008/12/01/se-acabaron-las-luces-rojas-en-xbox-360><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/microsoft_xbox_360-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>
Según el portal digital VentureBeat Microsoft piensa lanzar al mercado el nuevo modelo de placa Jasper para la consola Xbox 360. Ya hablamos de este tema hace algún tiempo y está claro que el principal atractivo de esta nueva placa es erradicar para siempre el mayor problema que ha tenido la consola hasta la fecha, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/microsoft_xbox_360.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10561" title="microsoft_xbox_360" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/microsoft_xbox_360.jpg" alt="" width="400" height="413" /></a></p>
<p>Según el portal digital VentureBeat Microsoft piensa lanzar al mercado el <strong>nuevo modelo de placa Jasper para la consola Xbox 360</strong>. Ya hablamos de este tema hace algún tiempo y está claro que el principal atractivo de esta nueva placa es <strong>erradicar para siempre el mayor problema que ha tenido la consola hasta la fecha, las temidas luces rojas.</strong></p>
<p>Como ya sabréis este problema se debe a un calentamiento excesivo de la consola que puede acabar con la rotura física de la misma, como muchos usuarios han experimentado en &#8220;sus carnes&#8221;. Este nuevo modelo se propone acabar con este asunto, ya que incluirá una tarjeta gráfica más pequeña que tendrá un consumo eléctrico inferior, y además será de 65 nanómetros en lugar de los 90 habituales, todo ello pensado para reducir calor además de costes de producción.</p>
<p><span id="more-10560"></span></p>
<p>Como extra también <strong>se incrementará la memoria flash del sistema hasta 256 megas frente a los 16 actuales</strong>, para que podamos cargar el New Xbox Experience aunque tengamos una Xbox 360 Arcade sin disco duro. Todo esto está muy bien, pero en cuanto al tema del calentamiento no comprendo por que no intentan resolverlo con una mejor refrigeración ¿Tan complicado es refrescar los disipadores? Siempre he considerado las luces rojas como un problema estúpido, debido a que su solución me parece simple. Si con esta placa se soluciona definitivamente estupendo, solo que llega con mucho retraso.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.3djuegos.com/noticias-ver/104835/xbox-360-nuevo-modelo-anunciado-con-la-intencion-de-acabar/">3Djuegos</a></p>

<p><a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/QATTYgrVxwgqJaSO-9Lmtanwjfs/a"><img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/QATTYgrVxwgqJaSO-9Lmtanwjfs/i" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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		<title>FIFA 09: Análisis</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/nivel22/~3/eQuKW4VOVSQ/fifa-09-analisis</link>
		<comments>http://www.nivel22.com/2008/11/30/fifa-09-analisis#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 21:12:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chusky</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>

		<category><![CDATA[Deportivos]]></category>

		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>

		<category><![CDATA[destacado]]></category>

		<category><![CDATA[ea]]></category>

		<category><![CDATA[FIFA 09]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/2008/11/30/fifa-09-analisis><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/plantilla-fifa-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>
Por fin llega el que para mí es el juego al que más partido voy a sacar hasta septiembre del año próximo. Hace unos días publicábamos el análisis de Pro Evolution Soccer 2009 dejándolo en cierto modo &#8216;incompleto&#8217; a propósito pues esperábamos realizar una comparación con Fifa 09, que colgaremos en unos días. Por lo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10550" title="plantilla-fifa" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/plantilla-fifa.jpg" alt="" width="500" height="357" /></p>
<p>Por fin llega el que para mí es el juego al que más partido voy a sacar hasta septiembre del año próximo. Hace unos días publicábamos el <a href="http://www.nivel22.com/2008/11/18/pro-evolution-soccer-2009-analisis">análisis de Pro Evolution Soccer 2009</a> dejándolo en cierto modo &#8216;incompleto&#8217; a propósito pues esperábamos realizar una comparación con Fifa 09, que colgaremos en unos días. Por lo pronto, hoy nos toca analizar este Fifa 09.</p>
<p><strong>INTRODUCCIÓN</strong></p>
<p>Han sido unos días muy intensos probando los distintos modos de juego -sí, lo reconozco, me he enganchado-&#8230; e incluso participando en la <strong>Copa 40</strong>, torneo organizado por Los 40 en los que se sorteaba una PS3 al ganador y en la que yo no pude pasar de cuartos de final pagando en cierto modo mi inexperiencia pero con &#8216;buen sabor de boca&#8217; por haber participado en un torneo que reunió a casi 100 participantes en mi ciudad.</p>
<p>No he podido evitar en cierto modo realizar comparaciones con Pro Evolution Soccer 2009 a medida que iba probando el juego, las cuales evitaré en la medida de lo posible puesto que lo más correcto sería un artículo comparativo entre ambos y en éste, centrarme exclusivamente en Fifa 09. Sin embargo, lo que más salta a la vista es el tema de las plantillas&#8230; están actualizadas.</p>
<p><span id="more-10549"></span></p>
<p>No sólo es que estén actualizadas&#8230; es que FIFA 09 incluye una novedad con respecto a su edición anterior: Adidas Live Season. Se trata de un sistema que no sólo te actualiza las plantillas de manera semanal sino que además actualiza las características de los jugadores en función de su trayectoria en sus equipos: si han hecho buen partido aumentarán sus prestaciones en el juego, etc.</p>
<p>Lamentablemente sólo podremos actualizar las características de los jugadores de una Liga en concreto (el estado de las plantillas de todas las Ligas) ya que al comprar el juego en el manual te viene un código que nos servirá para una única Liga. Obviamente, yo y la mayoría de los que jueguen habrán elegido la Liga Española porque al menos la conocemos más a fondo que la Premier League, por ejemplo.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10551" title="fifa-09-2" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/fifa-09-2.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p><strong>GRÁFICOS</strong></p>
<p>El apartado de gráficos es&#8230; impresionante. Vale, hay algunos jugadores cuyo parecido no es muy notable pero eso es lo de menos. El nivel de detalle es asombroso desde todas las cámaras posibles. Por un lado tenemos el modo de partido normal con la cámara de televisión puesta, un auténtico lujazo desde el punto de vista del espectador, podemos ver hasta como un jugador mete el pie en defensa para quitarle el balón.</p>
<p>Si esto te parece poco, lo mejor es echar un vistazo a la cámara en primera persona que visualizamos en el modo de juego &#8220;Conviértete en profesional&#8221; es lo más real que hay, porque lo ves todo como si tú fueses realmente el jugador que manejas. A esto hay que sumar los gráficos de las celebraciones de los goles, donde no sólo han metido un amplio repertorio de celebraciones (ver a Eto&#8217;o bailando sevillanas no tiene precio) sino la forma en que se ve.</p>
<p>Ésa es también la cámara que se ve en el &#8216;calentamiento previo&#8217;, momento entre que carga el partido y nosotros manejamos a un jugador de nuestro equipo contra nuestro portero y empezamos a tirar a puerta, regates o lo que queramos. Ahí sí que se ve lo difícil que es ser jugador y no lo fácil que parece desde la televisión.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10553" title="fifa-09-3" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/fifa-09-3.jpg" alt="" width="500" height="312" /></p>
<p><strong>SONIDO</strong></p>
<p>Soy fan de Manolo Lama y lo reconozco abiertamente. Partiendo de eso, los comentarios de Manolo Lama junto a Paco González es lo máximo que se le puede pedir a un juego de fútbol. Quizás tienen un gran pero y es que para la gente que no escucha la <strong>Cadena SER</strong> lanzan muchas bromas vividas en sus narraciones de los partidos, sobre todo con Poli Rincón, que quienes no hayan escuchado les sonará a chino o como que &#8220;están pirados&#8221;.</p>
<p>Los comentarios fallan, como en todos los juegos de fútbol y dudo que alguna vez lleguemos a ver un juego perfecto en este sentido pero en este juego se ha implantado, por primera vez, los fallos a propósito&#8230; más de una vez <strong>Manolo Lama</strong> reconoce que se ha equivocado y se nota a la perfección que ha sido a propósito.</p>
<p>Además, cuando llevas ya un centenar de partidos jugados los comentarios no te cansan, al menos en mi caso porque casi siempre descubres alguna frase nueva que no has escuchado antes. Por ejemplo, yo sólo he escuchado una vez eso de &#8220;Debe de ser el hombre más feliz en este momento&#8221; y Paco González responde a Lama &#8220;Sí, después del marido de <strong>Elsa Pataky</strong>&#8220;.</p>
<p>En otro aspecto en el que me he fijado es el sonido del balón al golpearlo, quizás no tan notorio como en Pro Evolution Soccer 2009 pero se sigue notando igualmente aunque lo más reseñable es sin duda cuando lanzamos el balón a uno de los tres palos en el que no sólo se escucha un fuerte estruendo al tiempo que nuestro mando empieza a vibrar.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10554" title="fifa-09-4" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/fifa-09-4.jpg" alt="" width="500" height="300" /></p>
<p><strong>LOCALIZACIÓN</strong></p>
<p>La edición española está, lógicamente, traducida íntegramente al castellano no sólo en lo referente a comentarios si no en todos los menús y con una descripción, incluso de para qué sirven algunas funciones. Todo se entiende perfectamente y sin problemas sobre todo para los que ya están familiarizados con la interfaz del juego.</p>
<p>Los menús son bastante intuitivos aunque al principio puede resultar un poco lioso para encontrar las opciones, pero a poco te vas familiarizando y ves que todo es bastante accesible. De hecho, para hacerlo si cabe aún más accesible las nuevas opciones y modos de juego tienen un &#8220;NUEVO&#8221; en naranja al lado que lo distingue de los demás y te incita, en cierto modo, a probarlo.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10555" title="fifa-09-5" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/fifa-09-5.jpg" alt="" width="500" height="300" /></p>
<p><strong>CONTROL </strong></p>
<p>En lo referente al control del juego, y más concretamente del <strong>mando</strong>, no hay mucho misterio. Hay dos tipos de configuraciones del mando estándar; por un lado está la clásica, que es para aquellos que han jugado de toda la vida a FIFA pues son los mismos controles y por otro lado está la alternativa, que es la que se usa en Pro Evolution Soccer.</p>
<p>Si ninguna de estas dos te convence o se ajusta a lo que estabas acostumbrado, siempre puedes hacer tú tu propia configuración y asignar los botones a tu medida&#8230; aunque no es recomendable si luego juegas algún torneo o en casa de un amigo porque tendrías que configurarlo todo de nuevo.</p>
<p>En lo que se refiere al control de los jugadores, el realismo ha aumentado pero muchísimo. El más claro ejemplo lo tenemos cuando hay un saque de puerta: en teoría vemos una cruz amarilla donde supuestamente va a caer el balón y está el defensa y el delantero pugnando para saltar, pues ahí puedes adelantarte al delantero y anticiparte, o esperar más atrás por si él se ha adelantado para coger tú el balón. La movilidad del jugador es total sobre todo si comparamos con otras ediciones en las que siempre pugnabas por el balón en el salto y no podías hacer otra cosa.</p>
<p>Ése es un ejemplo pero hay muchos más, como por ejemplo cuando damos un pase en largo y el defensa puede tirarse a por el balón y cortar el pase, o un pase por alto en corto en el que podemos intentar saltar para interceptar el balón pero hay que hacerlo desde el lugar adecuado porque si no acabamos fallando. Se falla, sí, como en la vida real.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10556" title="fifa-09-6" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/fifa-09-6.jpg" alt="" width="500" height="312" /><br />
<strong><br />
JUGABILIDAD</strong></p>
<p>Sublime, sencillamente sublime. Así es como se puede definir. Cuando al principio decía que este juego me iba a durar todo el año no lo decía porque es el típico juego que en cualquier momento te apetece echar un partido con amigos, que también lo es, sino porque tiene numerosos modos de juego que explorar y sobre todo, disfrutar.</p>
<p>Por un lado está el clásico <strong>Modo Manager</strong>, que cada vez se parece más a lo que era PC Fútbol&#8230; no sólo tienes que llevar el equipo a lo más alto decidiendo multitud de detalles (cuál será el patrocinador) sino que además tendremos que cuidar nuestra imagen como manager ante los directivos y los aficionados a través de declaraciones en la prensa, decisiones relacionadas con los jugadores, etc.</p>
<p>A mí personalmente me ha enganchado el Modo Manager gracias, sobre todo, a que al manejar a ojeadores y enviarlos a buscar cazatalentos entra en juego la &#8220;progresión del jugador&#8221; porque fichar a una promesa y llevarla a lo más alto, quieras que no te incita a jugar más y más. Es lo más parecido a la Liga Master que hay en Pro Evolution Soccer 2009 pero con el añadido de que puedes partir con tu equipo preferido y jugadores actuales.</p>
<p>Luego están los distintos torneos que podemos disputar, así como las distintas Ligas, lo típico que para jugar una vez está bien y más o menos, te engancha. Pero luego está un nuevo modo llamado &#8220;<strong>Conviértete en profesional</strong>&#8220;, equiparable al modo Leyenda de <strong>Pro Evolution Soccer 2009</strong>, en el que bien creando nuestro jugador o usando uno ya existente, nos situaremos en la piel de ese jugador en cada partido e intentaremos dar &#8216;lo mejor de nosotros mismos&#8217; para llevar el equipo a lo más alto.</p>
<p>Este modo de juego tiene una cámara distinta a la habitual, la ya mencionada anteriormente, que hace que veas el juego de un modo que no se parece en nada al clásico. Para que te hagas una idea, tú manejas un único jugador pero de manera indirecta o directa puedes manejar todo el juego de tu equipo porque puedes darles ordenes tipo &#8220;pásame el balón&#8221;, &#8220;dispara a puerta&#8221; o &#8220;presiona&#8221;. Engancha y mucho&#8230; y si te lesionas, pues simplemente se simulan esos partidos y listo. Luego, puedes ser convocado por la selección de tu país o incluso, fichar por otro club.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10557" title="fifa-09-7" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/12/fifa-09-7.jpg" alt="" width="500" height="312" /></p>
<p>Nada más que por esto, el juego ya merecería la pena&#8230; pero es que hay más, mucho más. El modo online es bastante bueno; he jugado más de una treintena de partidos online y apenas he notado lag en ninguno de ellos lo que le hace muy atractivo ya de por sí. Podemos bien jugar una partida igualada y jugar con un usuario al azar o bien conectar con algún amigo nuestro creando una partida e invitándole.</p>
<p>Esta esa opción que es la clásica y la que cabría esperar&#8230; pero hay más. Se pueden organizar equipos en los que jueguen varios amigos dentro de un mismo equipo y crear un torneo, o simplemente entrar a disputar torneos online lo que aumenta y mucho las horas de juego. Pero quizás lo más atractivo de todo sea su modo online de 5 vs 5&#8230; sí, es una locura porque en la mayoría de casos no conoces ni a quién te enfrentas ni quién juega contigo por lo que es jugar un poco a ciegas sin conocer el estilo de juego. Pero mola y mucho.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">- Logros Xbox 360</span></p>
<p>En lo que respecta a <strong>logros</strong>, no son muy complicados. Se puede llegar a los 400 - 500 puntos prácticamente sin despeinarte, sobre todo porque hay algunos que ni siquiera sabes como los ganas, como es el caso de la Fiebre A.Bell que se consigue simplemente ganando a alguien que ya la tuviese. Eso sí, si vas a conseguir todos los logros lo tendrás más o menos fácil si le dedicas unas cuantas horas y vas a por eso exclusivamente.</p>
<p><strong>CONCLUSIÓN</strong></p>
<p>La conclusión está clara: me he enamorado. Sí, aún me quedarán secretos por descubrir de FIFA 09 pero yo, seguidor de Pro Evolution Soccer durante los últimos años me rindo ante la evidencia: EA Sports se lo ha currado mucho más que Konami y no me refiero a cosas &#8217;sin importancia&#8217; como que FIFA sea el único simulador de fútbol con los derechos de la <strong>LFP</strong>.</p>
<p>Este FIFA 09 es de esos juegos que sí merece la pena pagar 65 euros por él, sobre todo porque le puedes sacar mucho partido a lo largo del año y más aún si eres amante de los juegos de fútbol. No es el típico juego que tras jugar tres semanas a él ya te lo has pasado de todas las maneras posibles y sabes que no volverás a jugar a él: éste no es el caso porque puedes tardar unos cuantos meses en explotar todos los modos de juego distintos y siempre te quedará jugar con amigos.</p>
<p>Pocas cosas negativas puedo destacar de FIFA 09 que si cabe, ha dado un paso más en parecerse a un simulador real de fútbol: los comentarios es un punto a mejorar pero que difícilmente algún día serán perfectos y no es algo a lo que se le dé demasiada importancia por lo general. Lo verdaderamente preocupante es, ¿qué se puede mejorar de cara a FIFA 10? No se me ocurren cosas que mejorar (a excepción de un 11 vs 11 online que eso sí que sería verdaderamente increíble) porque como ya digo, roza la perfección.</p>

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		<title>El contenido descargable de GTA IV podría venderse en las tiendas</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/nivel22/~3/2BCzH96YFho/el-contenido-descargable-de-gta-iv-podria-venderse-en-las-tiendas</link>
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		<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 20:57:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chusky</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Actualidad]]></category>

		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>

		<category><![CDATA[GameStop]]></category>

		<category><![CDATA[Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned]]></category>

		<category><![CDATA[GTA IV]]></category>

		<category><![CDATA[rockstar]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/2008/11/30/el-contenido-descargable-de-gta-iv-podria-venderse-en-las-tiendas><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/11/gta-iv-lost-damned-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>
El contenido descargable para los juegos surgió como una iniciativa por parte de los desarrolladores para añadir horas de juego o accesorios a los juegos cobrando por ello una cantidad adicional al precio que pagamos por el juego. Sí, es una forma de sacar más dinero por el juego al tiempo que el usuario puede [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10547" title="gta-iv-lost-damned" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/11/gta-iv-lost-damned.jpg" alt="" width="500" height="367" /></p>
<p>El contenido descargable para los juegos surgió como una iniciativa por parte de los desarrolladores para añadir horas de juego o accesorios a los juegos cobrando por ello una cantidad adicional al precio que pagamos por el juego. Sí, es una forma de sacar más dinero por el juego al tiempo que el usuario puede sacarle aún más partido del juego.</p>
<p>Se podría decir que el contenido descargable se convirtió en algunas ocasiones en las &#8220;expansiones&#8221; que se comercializaban en las tiendas físicas pero que ahora podían bajarse a través del bazar de Xbox Live o a través de la PSN, según corresponda. Suponía en cierto modo un avance&#8230; avance que se puede haber ido al garete con el <strong>GTA IV</strong>.</p>
<p>GameStop, una de las principales tiendas de Estados Unidos, tiene en su web a la venta <a href="http://www.nivel22.com/2008/11/21/el-contenido-descargable-de-gta-iv-ya-tiene-fecha">GTA IV: Lost &amp; Damned</a>, el primer capítulo de contenido descargable que se publicará para GTA IV tal y como avanzamos hace unos días. De momento se puede hacer la reserva del mismo de cara a su venta, el 17 de febrero, mismo día que el contenido descargable llegará al bázar de <strong>Xbox Live</strong>.</p>
<p>Hasta el momento <strong>Rockstar</strong> no ha hecho ningún comentario al respecto pero sólo se nos ocurre que dada la trascendencia que tiene un juego como GTA IV, Rockstar haya decidido lanzarlo a la venta a modo de expansión a un precio más o menos asequible, 19,99 dólares.</p>
<p>Vía <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=202739">Computer and Videogames</a></p>

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		<item>
		<title>La nueva PSP baja de precio hasta el 7 de diciembre</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/nivel22/~3/v8__51qu_Y8/la-nueva-psp-baja-de-precio-hasta-el-7-de-diciembre</link>
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		<pubDate>Sat, 29 Nov 2008 21:21:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chusky</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

		<category><![CDATA[PlayChapas Football Edition]]></category>

		<category><![CDATA[promoción]]></category>

		<category><![CDATA[PSP 3000]]></category>

		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/2008/11/29/la-nueva-psp-baja-de-precio-hasta-el-7-de-diciembre><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/11/psp-3000-playchapas-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>
Podríamos echarle la culpa a la crisis, pero no sé si sería eso o simplemente una buena estrategia de cara a estas Navidades. El caso es que apenas un mes y medio después de que saliese a la venta, Sony ha decidido rebajar el precio de la PSP 3000 en una promoción que estará vigente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10544" title="psp-3000-playchapas" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/11/psp-3000-playchapas.jpg" alt="" width="500" height="345" /></p>
<p>Podríamos echarle la culpa a la crisis, pero no sé si sería eso o simplemente una buena estrategia de cara a estas Navidades. El caso es que apenas un mes y medio después de que saliese a la venta, <strong>Sony </strong>ha decidido rebajar el precio de la PSP 3000 en una promoción que estará vigente desde hoy hasta el próximo 7 de diciembre.</p>
<p>Durante ese periodo de tiempo podremos adquirir la <strong>PSP 3000</strong> por 169,99 euros dentro de un pack que además de la consola incluirá el juego <a href="http://www.nivel22.com/2008/06/19/playchapas%E2%84%A2-football-edition-juego-de-chapas-para-psp">PlayChapas Football Edition</a> y una película en formato <strong>UMD</strong> de Sony, la cual podremos elegir entre Iron Man o Hancock. Hay que recordar que esta nueva PSP 3000 se puso a la venta el pasado 15 de octubre al precio de 199,99 euros lo que supone un ahorro de más de 30 euros con la compra del pack durante la promoción.</p>
<p>Así mismo, esta oferta también se aplica al pack exclusivo que se vende en El Corte Inglés el cual incluye el juego Buzz! Concurso de Bolsillo y una funda, que también se venderá al precio de 169,99 euros.</p>
<p>Vía Nota de prensa</p>

<p><a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/wMYo_vciKKacEp6AYmhPTIymbKI/a"><img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/wMYo_vciKKacEp6AYmhPTIymbKI/i" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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</div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Contenido del bázar de Xbox Live baja de precio en Estados Unidos pero no en Europa</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/nivel22/~3/1fNoeOIjJbE/contenido-del-bazar-de-xbox-live-baja-de-precio-en-estados-unidos-pero-no-en-europa</link>
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		<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 22:51:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chusky</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Actualidad]]></category>

		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>

		<category><![CDATA[Death Magnetic]]></category>

		<category><![CDATA[Metallica]]></category>

		<category><![CDATA[xbox live]]></category>

		<category><![CDATA[xbox live arcade]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/2008/11/29/contenido-del-bazar-de-xbox-live-baja-de-precio-en-estados-unidos-pero-no-en-europa><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/11/dia-de-accion-de-gracias-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>
En Estados Unidos todo funciona distinto; el Día de Acción de Gracias se celebra en noviembre cuando en España el equivalente es la Nochebuena. El caso es que aprovechando el Día de Acción de Gracias, Microsoft ha decidido rebajar el precio de algunos juegos de Xbox Live Arcade y de packs con contenido descargables&#8230; pero [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10541" title="dia-de-accion-de-gracias" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/11/dia-de-accion-de-gracias.jpg" alt="" width="300" height="225" /></p>
<p>En Estados Unidos todo funciona distinto; el <strong>Día de Acción de Gracias</strong> se celebra en noviembre cuando en España el equivalente es la Nochebuena. El caso es que aprovechando el Día de Acción de Gracias, Microsoft ha decidido rebajar el precio de algunos juegos de <strong>Xbox Live Arcade</strong> y de packs con contenido descargables&#8230; pero sólo en Estados Unidos.</p>
<p>Ése es el problema y de lo que se quejan principalmente los usuarios europeos de Xbox Live. Obviamente, esto para Microsoft no ha pasado desapercibido y a través de un blog casi oficial, Major Nelson ha declarado que &#8220;<em>He intentado que esto se produjese también en otras regiones, pero debido a muchos asuntos que resolver no ha sido posible</em>&#8220;.</p>
<p>No sabemos qué tipo de problemas tendrían que resolver pero lo cierto es que los usuarios europeos se han visto considerablemente perjudicados, empezando con que por ejemplo el disco de Metallica, &#8220;<strong>Death Magnetic</strong>&#8220;, se puede adquirir por 1000 puntos en lugar de los 1440 que cuesta habitualmente. También podemos encontrar juegos de Xbox Live Arcade como <strong>Rez HD</strong>, Arkadian warriors, Catan, <strong>Brain Challenge</strong> o Boogie Bunnies por 500 puntos con unas rebajas en todos los casos de 300 puntos. Ahora sólo queda ver si por Navidad, Microsoft tiene un gesto propio de la época y aplica la misma rebaja&#8230; pero en Europa.</p>
<p>Vía <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=202676">Computer and Videogames</a></p>

<p><a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/hUfBx1S9aCOymSD--hVBhKq3ihU/a"><img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/hUfBx1S9aCOymSD--hVBhKq3ihU/i" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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</div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Destroy all Humans: Path of the Furon para PS3 no ha sido cancelado en Europa</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/nivel22/~3/iDkqIZv08-8/destroy-all-humans-path-of-the-furon-para-ps3-no-ha-sido-cancelado-en-europa</link>
		<comments>http://www.nivel22.com/2008/11/28/destroy-all-humans-path-of-the-furon-para-ps3-no-ha-sido-cancelado-en-europa#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 12:39:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesadilla</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Acción]]></category>

		<category><![CDATA[Actualidad]]></category>

		<category><![CDATA[PS3]]></category>

		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>

		<category><![CDATA[Destroy All Humans! Path of the Furon]]></category>

		<category><![CDATA[Europa]]></category>

		<category><![CDATA[rectificación]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/2008/11/28/destroy-all-humans-path-of-the-furon-para-ps3-no-ha-sido-cancelado-en-europa><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/11/destroy-allhumans-path-of-the-furon-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>
Ayer dábamos la noticia de que Destroy all Humans: Path of Furon había sido totalmente cancelado para PlayStation3, y hoy mismo rectificamos (es de sabios) diciendo que sí verá la luz en PS3, aunque solamente en Europa. Es lo que tiene publicar las noticias enseguida, no se pueden contrastar debidamente y luego pueden resultar inciertas, así que para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/11/destroy-allhumans-path-of-the-furon.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10534" title="destroy-allhumans-path-of-the-furon" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/11/destroy-allhumans-path-of-the-furon.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Ayer dábamos la noticia de que <strong>Destroy all Humans: Path of Furon</strong> había sido totalmente cancelado para PlayStation3, y hoy mismo rectificamos (es de sabios) diciendo que <strong>sí verá la luz en PS3, aunque solamente en Europa</strong>. Es lo que tiene publicar las noticias enseguida, no se pueden contrastar debidamente y luego pueden resultar inciertas, así que para enmendar el error no se puede hacer otra cosa que rectificar con prontitud.</p>
<p>Según palabras de un representante de THQ Inglaterra la compañía confirma la salida del juego tanto en Xbox 360 como en PS3 en territorio europeo el próximo 13 de febrero de 2009. El malentendido se ha producido por culpa de<strong> </strong>problemas en el desarrollo de este título en PS3, y debido a su inminente lanzamiento en Estados Unidos (2 de Diciembre) <strong>la compañía ha decidido cancelar el juego en lugar de retrasarlo.</strong></p>
<p><span id="more-10533"></span></p>
<p>A mi me parece una decisión muy radical, podrían haberlo sacado más tarde, pero ya sabéis que actualmente en el mundo de los videojuegos hay que hacer las cosas rápido, otra cosa es que se hagan bien. <strong>Curiosamente en esta ocasión los europeos salimos beneficiados, aunque sea por accidente</strong>. En cuanto a los americanos pues siempre pueden comprarlo importado y &#8220;apañárselas&#8221; para que funcione en su Xbox. ¿A que fastidia?</p>
<p>Vía: <a href="http://www.eurogamer.es/article.php?article_id=320491">Eurogamer</a></p>

<p><a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/zReKFjgHeAuywrthomHj1B6YdmA/a"><img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/zReKFjgHeAuywrthomHj1B6YdmA/i" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
<a href="http://feedproxy.google.com/~f/nivel22?a=bHHA17mE"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/nivel22?d=41" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/nivel22?a=K4k2Qv2K"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/nivel22?d=50" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/nivel22?a=0NOANI68"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/nivel22?d=181" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/nivel22?a=2HN2iVRC"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/nivel22?i=2HN2iVRC" border="0"></img></a>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nivel22.com/2008/11/28/destroy-all-humans-path-of-the-furon-para-ps3-no-ha-sido-cancelado-en-europa/feed</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>Killzone 2 tendrá una resolución nativa de 1080i</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/nivel22/~3/x3rRf_29f7w/killzone-2-tendra-una-resolucion-nativa-de-1080i</link>
		<comments>http://www.nivel22.com/2008/11/28/killzone-2-tendra-una-resolucion-nativa-de-1080i#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 10:15:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesadilla</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Acción]]></category>

		<category><![CDATA[FPS]]></category>

		<category><![CDATA[PS3]]></category>

		<category><![CDATA[alta resolucion]]></category>

		<category><![CDATA[Killzone 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nivel22.com/?p=10529</guid>
		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/2008/11/28/killzone-2-tendra-una-resolucion-nativa-de-1080i><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/11/killzone2-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>
Hace poco se confirmó oficialmente que Killzone 2 llegará a las tiendas el próximo mes de Febrero, y debido a que su lanzamiento se acerca desde Guerrilla Games empiezan dar más detalles sobre el mismo. El manager del equipo de desarrollo Sed Downie acaba de confirmar que el juego correrá a una resolución nativa de 1080i, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/11/killzone2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10530" title="killzone2" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/11/killzone2.jpg" alt="" width="440" height="330" /></a></p>
<p>Hace poco se confirmó oficialmente que <strong>Killzone 2 llegará a las tiendas el próximo mes de Febrero</strong>, y debido a que su lanzamiento se acerca desde Guerrilla Games empiezan dar más detalles sobre el mismo. El manager del equipo de desarrollo Sed Downie acaba de confirmar que el juego <strong>correrá a una resolución nativa de 1080</strong>i, pese a que anteriormente él mismo declaró que Killzone 2 funcionaría a 720p. &#8221;Me ha dicho uno de nuestros gurús del código que lo que dije sobre los 720p es incorrecto y que ahora estamos soportando 1080i nativos&#8221;, declaró Downie.</p>
<p>Está <em>claro que no se aclaran</em>, ofrecen una información y luego otra, pero ya estamos acostumbrados, ¿verdad?. Bueno, vamos a lo que nos interesa, la resolución 1080i. ¿Esto es bueno o malo? Debería ser bueno (en caso de que sea cierto), pero <strong>utilizando la resolución nativa del Blu-Ray (1920&#215;1080) el juego va a ofrecer un framerate claramente menor</strong>. No creo que supere los 30 FPS, algo a lo que por desgracia también estamos ya acostumbrados.</p>
<p><span id="more-10529"></span></p>
<p><strong>Desde mi punto de vista tener más resolución a cambio de perder fluidez pocas veces compensa realmente</strong>, pero bueno, los juegos de Gears of War corren a 30 frames (en consola) y nadie se queja. Habrá que esperar a Febrero (si respetan esa fecha) para comprobar el resultado, pero desde luego no esperéis que vaya como MGS4.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw492fb21cd029c&amp;pic=GEN">Meristation </a></p>

<p><a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/xdIlV67lwVREcpv6p-JhXFRYvKI/a"><img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/xdIlV67lwVREcpv6p-JhXFRYvKI/i" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
<a href="http://feedproxy.google.com/~f/nivel22?a=0c5u1y2E"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/nivel22?d=41" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/nivel22?a=ePQCOGgN"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/nivel22?d=50" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/nivel22?a=Z5ayOE6v"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/nivel22?d=181" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/nivel22?a=v9GxERy1"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/nivel22?i=v9GxERy1" border="0"></img></a>
</div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Square Enix: “Final Fantasy XIII para Xbox 360 no es una traición”</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/nivel22/~3/jX7OT8zoSvE/square-enix-final-fantasy-xiii-para-xbox-360-no-es-una-traicion</link>
		<comments>http://www.nivel22.com/2008/11/28/square-enix-final-fantasy-xiii-para-xbox-360-no-es-una-traicion#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 09:56:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesadilla</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Acción]]></category>

		<category><![CDATA[Actualidad]]></category>

		<category><![CDATA[Aventura]]></category>

		<category><![CDATA[PS3]]></category>

		<category><![CDATA[RPG]]></category>

		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>

		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII]]></category>

		<category><![CDATA[square enix]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nivel22.com/?p=10524</guid>
		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/2008/11/28/square-enix-final-fantasy-xiii-para-xbox-360-no-es-una-traicion><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/11/final-fantasy-xiii-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>
El director corporativo de Square Enix, Shinji Hashimoto, se ha visto obligado a responder ante la avalancha de críticas que está recibiendo la compañía por el hecho de haber decidido lanzar Final Fantasy XIII para Xbox 360 (anunciado en el anterior E3), con lo que se pierde la total exclusividad de la saga hasta ahora.
El [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/11/final-fantasy-xiii.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10526" title="final-fantasy-xiii" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/11/final-fantasy-xiii.jpg" alt="" width="450" height="254" /></a><a href="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/11/ffxiii_artwork.jpg"></a></p>
<p>El director corporativo de Square Enix, Shinji Hashimoto, se ha visto obligado a responder ante la avalancha de críticas que está recibiendo la compañía por el hecho de haber decidido lanzar Final Fantasy XIII para Xbox 360 (anunciado en el anterior E3), con lo que se pierde la total exclusividad de la saga hasta ahora.</p>
<p>El señor <strong>Hashimoto explica que la aparición de FFXIII en la consola de Microsoft no es una traición</strong>, y que no están cancelando o retrasando la versión de PlayStation 3, tan sólo están dando un bonus a los usuarios de Xbox 360. Además explica que<strong> ninguna de las dos versiones sufrirá recortes en la calidad</strong> para adaptarse la otra, ofrecerán dos productos muy similares. Actualmente trabajan en la versión para PS3 y después portearán para Xbox 360, asegurando que <strong>aprovecharán al máximo el hardware de las dos consolas<em> nextgen</em></strong>.</p>
<p><span id="more-10524"></span></p>
<p>Sinceramente creo que <strong>la aparición de FFXIII en la consola de Microsoft no es una traición, es más bien una <em>puñalada trapera</em></strong> para los fans de la saga. Pero bueno, las compañías como siempre con su estilo &#8220;políticamente correcto&#8221;, algo que cada día me da más asco. Imaginad que Hashimoto hubiese respondido de esta forma:</p>
<p>&#8220;Pues sí, vamos a lanzar FFXIII también en Xbox 360 porque ganaremos más dinero. ¿PASA ALGO?&#8221;</p>
<p>¿No preferiríais este tipo de respuesta, al menos por una vez? Yo desde luego sí.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.3djuegos.com/noticias-ver/104825/final-fantasy-xiii-el-hecho-de-que-haya-llegado-a-xbox-360/">3Djuegos</a></p>

<p><a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/Rnfr3tPnkeLowIxUa4hCYradpl8/a"><img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/Rnfr3tPnkeLowIxUa4hCYradpl8/i" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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