Los juegos rompe controles
Durante la historia, los vídeo juegos han sido un tipo de entretenimiento que nos han aportado muy buenos momentos, y gran satisfacción al poder completar la aventura. Algunos títulos pueden ser más que un desafío y se convierten en verdaderas experiencias en frustración. En mis largos años disfrutando de estos juegos me he encontrado con verdaderas pruebas de paciencia y perseverancia, como los juegos que a continuación considero lo más desafiantes, sin ningún orden en específico.

Ninja Gaiden Black - Tecmo quería demostrarle a los jugadores modernos que tan difícil y gratificante pueden hacer un juego, y esta aventura de Ryu Hayabusa es una muestra de que hay que tener paciencia y muy buenos reflejos, pocos juegos balancean tan bien el desafío y la gratificación.
Segunda edición del concurso de desarrollo de videojuegos “Tu Tambien Puedes”
Ya está en marcha la segunda edición del concurso de desarrollo de videojuegos “Tu también puedes” y todos los desarrolladores se han puesto a crear juegos como locos…no, seguramente no, por eso estoy escribiendo esto, para que empiezas TU ya a desarrollar tu juego para el concurso, solo, o con tus amigos o compañeros.
Las reglas, como en su anterior edición, bastante sencillas, con mucho tiempo para desarrollar tu idea, y ante todo, un premio bastante bueno que crecerá considerablemente, reiterando, como su anterior edición, a lo largo que avance el tiempo.
El juego tiene que ir, como regla estricta del concurso, sobre los
Almogávares, si pincháis arriba os llevará a la Wikipedia para mas información.
No tiene que ser un hecho real sobre su existencia, o algo históricamente posible, podéis poner a los almogávares al mando de un Circo que solo use gaviotas para su trucos y ponerlos a andar por el mundo mostrando sus gratas habilidad como una especie de Theme Park (Ahora no me robéis la idea)
Como fecha límite tenemos hasta las 23:59 del 4 de Octubre de 2008 para entregarlo, y la plataforma, pues la que queráis, siempre y cuando preguntéis, mediante el email de información, si se tienen medios para probar el juego en esa plataforma, y si no se tienen, o lo realizas en otra, o envías los plugins/aparatos necesarios para que se pueda probar (Te serán devueltos, obviamente).
Premios, por ahora 400 euros para el primer puesto. Los demás premios se irán uniendo a este a medida que avance el tiempo ya que se basan en donaciones y aportaciones de otras empresas. Pero ojo, el año pasado se repartieron premios a los 3 primeros (300, 200 y 100 euros), y a 5 categorías (portabilidad, mejor plataformas, etc) regalando juegos, un móvil, etc.
Si queréis mas información, en la página oficial no está aún, pero si que está el email de información para que podáis preguntar todo lo que queráis.
Página oficial: Tu También Puedes
Guitar Hero también en iPod

Cuando todos creíamos que la música de Guitar Hero iba a llegar a iTunes, lo que ha hecho Harmonix, el desarrollador del Guitar Hero original -recordad que la tercera entrega la hace Red Octane- y de Rock Band pone a disposición de los usuarios de iPod un nuevo juego llamado Phase.
Sin duda, el siguiente paso lógico para una compañía que ya tiene en su haber juegos como el mencionado Guitar Hero, Rock Band, Amplitude o Frequency para PS2. En esta ocasión, con Phase que es compatible con iPod Nano Vídeo, la última generación de iPod y por supuesto iPod Classic. Pero, ¿Cómo funciona exactamente?
Básicamente utiliza la rueda y el click de los iPod para llevar el ritmo de las canciones. Además, las canciones de las que podremos llevar ritmo serán las mismas que haya en la lista de reproducción propia.
Review G6 DS Real

El grupo G6 vuelve a ofrecernos un nuevo sistema de desarrollo para la Nintendo DS, en este caso se trata del G6 DS Real, una solución que se basa en un cartucho único de DS con una memoria interna de 1 ó 2GB. Hace apenas unos meses nosg enviaron el M3 DS Simply con la finalidad de que les dejásemos saber la calidad de dicho dispositivo, y en esta ocasión nos ha caído la tarea de nuevo. El G6 DS Real es parte de la nueva generación de flashcarts para la Nintendo DS, que utilizan el puerto Slot-1 únicamente y que en si posee en su interior un passcard para ejecutar código programado para el DS.
Los 5 mejores mandos de todos los tiempos

CNET UK cuenta con un artículo muy interesante, en el que cataloga, de acuerdo a su criterio, cuales son los mejores mandos de la historia de los vídeo juegos. Obviamente hay uno que otro que no esperaba ver en la lista, y claro está, uno o dos que debieron estar. Pero al menos hacen un buen trabajo explicando el porque de sus opciones.
El primero es el mando del Atari 2600, ¿gran sorpresa no?, al menos a mi me sorprendió. Pero como dicen, este mando es el precursor de todo lo que ha pasado por nuestras manos, era lo más cercano a emular los mandos de arcade.
Si quieren saber cuales son los demás, pueden pasar por la página de CNET, o hacer click en “Sigue leyendo”.
Ventas de consolas los cuatro primeros meses
Publican en Kotaku un artículo bastante interesante en el que se recogen las ventas de consolas en Estados Unidos durante los cuatro primeros meses desde su lanzamiento.
En el gráfico adjunto se pueden apreciar los detalles:
Destacar la igualdad de unidades vendidas entre Xbox 360 y PlayStation 3, así como la superioridad de Wii y la cifra de la primera Xbox. Parece ser que el precio de las consolas también influye mucho a la hora de su compra, pues tanto Wii, como GameCube, Xbox y PS2 tenían un valor de venta mucho más asequible cuando salieron a la venta que las máquinas de Microsoft y Sony. Un interesante estudio del que se pueden sacar muchas ideas y del cual nos deja aún con muchas dudas sobre la plataforma vencedora de ésta nueva generación.
Review M3 DS Simply / R4 Revolution

Empaque del M3 DS Simply
Primero que nada, es mi deber agradecer a Danny y el equipo M3, y a Vincent y el equipo R4, por facilitarme las unidades de prueba utilizadas en este review y por todas las atenciones que me han brindado.

Empaque del R4 Revolution
El M3 DS Simply al igual que el R4 Revolution, forman parte de la nueva generación de flashcarts para el Nintendo DS, estos nuevos modelos se liberan de utilizar el puerto para cartuchos de GBA o Slot-2 y simplemente ocupan el Slot-1; son del tamaño de un juego normal de Nintendo DS, al menos físicamente.
Four Second Firestorm: Llegan los Micro-juegos de 4 segundos
Si, no miento, juegos de 4 segundos de duración, ni segunda mas ni segundo menos, 4.
A simple vista pueden parecer demasiado cortos, pero os aseguro que me he pegado una media hora jugando, y paré por que tenía que comer, que sino seguía dándole a los juegos.
Los micro-juegos se nos presentan en formato flash, como una carrera por pasar el mayor número de micro-juegos fallando el mínimo de veces, siendo estos mas de 170 juegos que saldrán aleatoriamente según la modalidad de juego que elijas.
Hay juegos sencillos que pillas al momento y te da tiempo a reaccionar, otros en los que hay trampa y te das cuenta demasiado tarde, otros que simplemente pasan ante ti y ni te has enterado que tenías que hacer…hay de todo.
Un buen entretenimiento para pasar el rato en el trabajo, adictivos, y con los que pasaréis un rato muy entretenido
Four Second Firestorm
Gracias a
86400
Mi experiencia con el Wii

Durante el fin de semana pasado tuve la oportunidad, gracias a mi amigo Randy, de experimentar extensamente con el Nintendo Wii.
La experiencia fue bastante interesante, Nintendo prometió una forma nueva de jugar, y puedo decir que lo han logrado, con creces.
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