1Oct 08

Electronic Arts cancela el desarrollo de Command & Conquer: Tiberium

Los temores de miles de usuarios de todo el mundo se han hecho realidad hace escasas horas, y Electronic Arts ha dado el finiquito al desarrollo de Command & Conquer: Tiberium.

El retraso en su lanzamiento dentro del año fiscal del 2010, y que supuso un notable retraso a las fechas previstas en un principio levantaron muchas sospechas al respecto, sobretodo teniendo en cuenta que no se dió ninguna razón en un momento en que el juego ya había sido anunciado, se conocían bastantes detalles, e incluso imagenes del título.

La versión oficial: Ha sido una portavoz de la compañía la que ha anunciado que “EA suspende de forma inmediata el desarrollo de Command & Conquer: TIberium al no haber alcanzado los mínimos de calidad exigidos por la compañía, en un título que en sus características actuales no reporta ningún beneficio ni al consumidor final y que no tendría impacto en el mercado”. Los desarrolladores están siendo ubicados en otros estudios de la compañía, y se centrarán en el desarrollo de otros títulos.

Traducción del autor de este artículo: Electronic Arts prefiere sepultar a los usuarios con títulos basados en franquícias explotadas hasta la saciedad, excepto aquellas que a pesar de tener prestigio internacional, deben ser sacrificadas a petición de empresas que les podrían dar soporte, porque éstas últimas tienen muchos millones previamente invertidos por empresas que tienen mucho nombre, pero que jamás han trabajado en el campo de los videojuegos. Es decir: alguien en algun momento se fué a algun despacho y dijo: “no tenemos ni idea de cómo hacer lo que queremos hacer; por eso, como soltamos la pasta, queremos que desaproveis ese proyecto para que el nuestro tenga más y mejores desarrolladores.” Y Electronic Arts claudicó. Y fin de la historia.

Ni que sea por respeto a los miles de seguidores de la saga, creo que Electronic Arts debería haber ido con la verdad por delante desde un principio, o como mínimo, decir abiertamente que el avance del juego nunca fué como se esperaba y que ni por asomo era mínimamente satisfactorio para nadie, que de paso, servirlo de esta forma no hubiera sido mentira.

Próximamente anuncio de Los Sims: Jerry Mcguire y su fantabulosa expansión ‘Enseñame la pasta’

Vía: Gamespot




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