Starcraft 2 intentará complacer tanto a jugadores “hardcore” como a casuales
Según unas declaraciones hechas a Videogaming247 por el co-fundador de Blizzard, Frank Pearce, el esperado Starcraft 2 tiene como objetivo atraer a nuevos jugadores a la franquicia y conservar a los “veteranos”. Parece ser que intentan conseguirlo a través de la jugabilidad, haciendo que sea fácil aprender la mecánica del juego para alguien que sea “novato”, pero a la vez que resulte complicado llegar a dominarlo bien.
La compañÃa Blizzard busca satisfacer a los dos colectivos, jugadores “hardcore” y casuales, algo muy lógico puesto que a cuantos más atraigan más juegos venden. No obstante el señor Pearce ha dicho que han inclinado un poco la balanza en contra de los usuarios “de toda la vida” para favorecer a los nuevos jugadores, esperemos que la “inclinación” no sea muy grande.
Personalmente opino que es un tremendo error jugar a Starcraft 2 sin haber disfrutado de la primera entrega, aunque sea haberlo terminado en modo un jugador al menos. No importa lo bueno que pueda resultar Starcraf 2, la primera parte (y su expansión) puede jugarse en la actualidad perfectamente y gustar mucho al que nunca la ha visto, especialmente en multijugador.
¿No serÃa buena idea regalar el primer Starcraft y su expansión con la compra de Starcraft 2? Asà no habrÃa que “inclinar balanzas” en la segunda parte y podrÃa seguir en la misma lÃnea, una lÃnea que raya la perfección. En fin, quizás no sea tan buena idea, siempre habrÃa alguien que ignorase la primera parte por el hecho de que la segunda tiene mejores gráficos (craso error). En cuanto a la fecha de lanzamiento del tÃtulo en cuestión para PC sólo sabemos que nos llegará en 2009.
VÃa: 3Djuegos




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