Ben Judd piensa que las cinemáticas de Kojima son excesivamente largas
Hideo Kojima es un personaje que no pasa desapercibido en el mundo de los videojuegos. La saga Metal Gear es su mayor logro y no deja indiferente a nadie, dejando al margen si gusta o no. Una caracterÃstica de estos juegos es el empleo de escenas cinemáticas, debido a que tienen una extensa trama argumental. Sin embargo parece ser que Kojima se ha “pasado” con la duración de las escenas en Metal Gear 4, la última entrega de Snake. Asà lo ha declarado en Videogamer Ben Judd (Capcom), productor de Bionic Commando.
El productor no critica otra cosa más que la duración de las cinemáticas, le gustan las historias de Kojima pero dice que en MGS4 ha sobrepasado el lÃmite. Personalmente no recomienda que las escenas duren más de 30 minutos, y le gustarÃa que Kojima empezara a ponerse un “tope”.
La verdad es que las cinemáticas de Metal Gear han ido en aumento, ya en 1998 con la primera entrega resultaba llamativo que las escenas y conversaciones ocupasen tanto tiempo. En la segunda recordad que hasta se utilizó un DVD9 (doble capa) por este motivo, aunque luego se sacó una versión en DVD5 (normal). La tercera entrega también poseÃa un argumento abundante, pero en la cuarta la duración de algunos videos es claramente excesiva, de hecho sin el uso del Blu-ray no habrÃa sido posible hacer el juego.
Ya conocemos la faceta de cineasta de Hideo Kojima, pero aunque cine y videojuegos admitan una cierta “mezcla” conviene recordar que un juego no es una pelÃcula. Señor Kojima, hace buenos trabajos pero tiene que empezar a pensar en resumirlos, seguramente quedarán mejor.
VÃa: Meristation





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