4Sep 08

Se está llegando al límite gráfico de Xbox 360

¿Ya se están aproximando al tope gráfico que la Xbox 360 puede ofrecer? ¿Quién ha dicho esto? Pues ha sido el productor de la saga Gears of War, Rod Fergusson afirma que los desarrolladores se están acercando al límite gráfico de la consola de Microsoft, aunque los nuevos juegos seguirán mejorando visualmente. Estas son algunas de sus declaraciones a Gamasutra:

“Con los dos o tres años más de optimización que hemos tenido, estamos mucho más avanzados de lo que hace tres años creíamos que estaríamos. Por tanto creo que nos acercamos al límite en cuanto a los desarrolladores pueden hacer… Está claro que todos los juegos siguen mejorando y avanzando.”

“Es un ciclo lento, sólo puedes superar ese límite cada pocos años y a la gente le lleva tiempo darse cuenta de ello. Hay juegos en desarrollo que no se verán hasta 2010, y estoy seguro que se verán increíbles, sólo debido a que de nuevo, han tenido tiempo y han aprendido de los errores y optimizaciones que hicieron otros. Así que en mi opinión, nosotros estamos llegando a ese límite tecnológico, pero creo que aún queda espacio para que crezca un poquito más.“

Bueno, en mi opinión todavía es un poco pronto para afirmar que están cerca del límite gráfico de la consola, es cierto que ya han explotado gran parte de su potencia pero si Epic Games dice que hay que esperar al 2010 pues no veo yo que este tan cerca la verdad. Además recordemos que en el caso concreto de GOW usaron el Unreal Engine 3, un motor de PC que estaba destinado al Unreal 3, y aunque visualmente el resultado es muy bueno en Xbox 360, no es un motor específico para la consola. Tened casi por seguro que cuando veamos el juego con los mejores gráficos posibles en Xbox 360 utilizará un motor creado y pensado para la consola desde el principio.

Vía: Meristation




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