El éxito de World of Warcraft ha sido tan grande que resulta agotador
Frank Pearce, cofundador de Blizzard Entertainment ha hecho unas “curiosas” declaraciones en una entrevista concedida a GamesIndustry. Ha explicado el funcionamiento interno de World of Warcraft y ha dicho que satisfacer a más de diez millones de jugadores representa un problema debido a que requiere un esfuerzo agotador. La compañÃa tiene cerca de 3.000 empleados repartidos por el mundo y el crecimiento de la plantilla de debe principalmente al éxito de WOW.
El equipo de desarrollo del juego lo forman unas 130 personas que se encargan de las actualizaciones de contenidos además de trabajar en la nueva expansión Wrath of the Lich King. El señor Pearce se da cuenta de que es estupendo como marcha WOW, pero afirma que requiere mucho trabajo y resulta algo pesado, han cometido fallos y aprendido mucho pero en general no se arrepiente de la experiencia.
Bueno, en un primer momento se puede pensar que este hombre se queja de algo de lo que no deberÃa quejarse: el éxito. Todos sabemos que WOW es un MMORPG (juego multijugador masivo de rol) que ha triunfado sin ninguna duda. Hablamos de un tÃtulo que apareció en el 2004 y que a dÃa de hoy continua interesando a los jugadores. Con esto quiero resaltar que no dudo que sea una ardua tarea mantener y crear nuevos contenidos para un juego online durante años, asà que entiendo que ya estén un poco “hartos” de tanto WOW, pero claro, si el negocio va bien serÃa de tontos abandonarlo. En definitiva, no se queje señor Pearce porque ya quisieran otros desarrolladores tener la mitad de éxito en sus proyectos, ¿se lo preguntamos a los de Crysis?
VÃa: 3dJuegos




1 comentario
Ir al formulario | RSS de los comentarios | URL del trackback