Electronic Arts competirá contra el mercado de segunda mano de videojuegos

Este tema ya ha salido a debate en algunos casos, pero no por ello deja de traer cola. El mercado de segunda mano es aquel que ofrece juegos a un precio reducido por motivos muy diversos, pero las ventas de los cuales las distribuidoras y desarrolladoras no sacan ningún beneficio. Creo que se ha entendido, pero por si acaso, de cada juego original que se compra cada usuario, un porcentaje va a parar a las desarrolladoras y editoras entre otros, pero a la que su comprador original lo vende a otro usuario, sea o no a traves de una tienda, pues las empresas no ganan nada.
A Electronic Arts, eso no le gusta, porque cree que cada usuario deberÃa pagar por la propiedad intelectual por separado y de forma individual. Esto es: que el mismo producto valga lo mismo para cada usuario individual, tanto si el producto ha sido puesto a la venta esta semana como hace 5 años y, en caso de que se aplicase algun tipo de rebaja, que la compañÃa se llevasen parte de los beneficios. La aplicación de esta medida serÃa tan absurda como imposible de ponerla en práctica, a la par que levantarÃa muchÃsimas ampollas. Pero la compañÃa esta haciendo frente a lo que considera este crÃtico problema de otra manera…
El punto de vista de Electronic Arts es que cada venta de un juego de segunda mano supone una reventa de los derechos de propiedad intelectual de los que son propietarios cada desarrolladora y editora, y en muchos casos, esta reventa se puede convertir en re-reventa, re-re-reventa, y asà sucesivamente. La cuestión está en que mientras muchos bienes de consumo pierden valor económico provocado por su desgaste y uso, un videojuego, al margen del estado en que esté su carátula y disco, se mantiene siempre igual de bien que el primer dÃa, algo que no tiene nada que ver con que sea mas o menos reciente su lanzamiento oficial. Pero es aquà donde entran muchos usuarios, que prefieren esperar a que su precio descienda para comprarlo. Y sea como sea, lo que no quiere ver Electronic Arts -bajo mi punto de vista- es que el pago de un juego implica adquirir unos derechos de usuario; y si éste lo vende meses después a otro usuario, lo que está haciendo es cederle esos derechos al nuevo propietario. Es decir, que para la editora sigue siendo un solo juego y un solo usuario.
Sea como sea, Electronic Arts está buscando alternativas a este tipo de prácticas, que podrÃan pasar por el contenido descargable servido en entregas, o similar. Se tratarÃa de una forma para que el propietario inicial se lo pensase dos veces antes de deshacerse del juego en vista de lo que puede venir el dÃa de mañana. No se trata, a la postre, de poner trabas al mercado de segunda mano, sino atacar el problema desde otro flanco: que el usuario inicial no se quiera sacar de encima el videojuego, nunca.
Lo que sà que está claro, sin querer tildar de caros o baratos los juegos a 70€ de media, es que si a la semana ya estoy harto del tÃtulo, esos 70€ los considero tirados a la basura, y si lo vendo, podré recuperar parte de mi inversión. Y si un juego es bueno -particularmente- pagaré gustosamente 20, 40 o los 70€ que me pidan. Y tal vez esa es la cuestión. ¿Electronic Arts no se ha planteado porqué hay un mercado de videojuegos de segunda mano tan amplio?¿O porque algunos tÃtulos es muy difÃcil encontrarlos de segunda mano, mientras que otros se encuentran a decenas por tienda, literalmente? ¿Y de estos que se encuentran a decenas -no olvidemos este tema-, cuantos son de Electronic Arts?


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