26Ago 08

Star Wars El Poder de La Fuerza: Primer contacto

Vamos a pasar por encima del argumento para no desvelar demasiados detalles y sin olvidar que la demo está disponible para Xbox 360 y PlayStation 3 - esta última plataforma es en la que hemos probado el juego-, y vamos a irnos directamente al sabor de boca que nos ha dejado este aperitivo de Star Wars: El Poder de La Fuerza.

Las entrañas del juego incluyen un renovado motor Havok en todo su esplendor, y la tecnología Euphoria que crea animaciones en tiempo real de objetos transparentes, y que implica que las animaciones de los personajes en pantalla sean distintas dependiendo del entorno, muchas veces el cual podemos alterar como jugadores. La tecnología Digital Molecular Matter o DMM aplicada a los objetos, se traduce en el juego que dependiendo de la fuerza aplicada sobre ellos y de la superfície contra la que impacten, la atraviesen, reboten, se deformen o se rompan. A la vista del jugador esto se traduce en el uso La Fuerza, y el resultado es, simple y llanamente, espectacular.


La demo consiste en un objetivo concreto: acabar con todo lo que se nos cruce en nuestro camino. Y para hacerlo, disponemos de el clásico sable láser -o espada de luz- y La Fuerza. Explicar que es exactamente La Fuerza se hace complicado, pero traducido al lenguaje visual se trataría de la capacidad de aplicar movimientos a casi cualquier objeto que tengamos a nuestro alcance, con mas o menos fuerza. Se trata de la habilidad de poder mover los objetos controlando su posición respecto al suelo, el techo -si lo hay- e incluso la distáncia en la que se puede lanzar. Y esto es aplicable a los personajes, que no a nosotros mismos, incluido otras formas de Fuerza, ya sean rayos o en algo parecido a bolas de gran tamaño y poténcia arrasadora. La Fuerza en su más ámplia representación de habilidades radica en el control.

El uso correcto de La Fuerza en combinación con el sable láser implica que cualquier objeto o persona pueda ser cortado por nuestra espada, proyectado a distáncia, elevado a varios metros del suelo para dejarlo caer o tirarlo por un abismo, o simplemente, acabar con un pequeño ejército mediante una caja como si de una partida de bolos se tratase, teniendo en cuenta que parte de los escenarios son deformables y sensible a La Fuerza y a sus efectos. A pesar de que la demo deja pocos caminos a seguir en el hilo argumental, así como la exploración del entorno, dichos caminos pueden hacerse en un numero de formas que es casi infinito, ya que cada acción es diferente en cada caso y en parte depende de la forma en la que la ejecutemos. Si alguien se entretiene a usar La Fuerza con el entorno descubrirá que parte del escenario -más allá de las acciones que debemos ejecutar- también se ve afectado por nuestros poderes. Incluídos los elementos que superan en peso, tamaño y velocidad a nuestro personaje.

Y ahora que conocemos La Fuerza, vamos a ver el entorno del juego. Salvando lo evidente acerca de los enemigos humanos, las cajas y demás, la partida se desarrolla en entornos de gran detalle y belleza y en escenarios que la vista no alcanza a ver en su totalidad. Todo ello, donde se entrecruzan naves de combate y artillería de mayor o menor calibre, aliñado con una banda sonora al más puro estilo Star Wars. Todo un lujo para la vista y el oído.


Pero ¿como afecta todo este despliegue tecnológico en el motor y la cadéncia del juego? Pues no le afecta. No hay ni el más mínimo salto de calidad, ni descenso de framerate, ni raletizaciones, ni saltos, ni parones. Todo es fluidez y el frenetismo en la acción que no decae un solo momento, por mucha representación gráfica que haya en pantalla, que no es poca.

Lo que si que hay que decir es que los efectos del sable láser no afectan a la física de los personajes: no hay sangre o similar. Pero no hay que olvidar que el eje central del juego es La Fuerza, y el sable láser es un mero accesorio. Pero por contra, los enemigos viven gracias a una inteligéncia artificial que está a la altura, yo todos los personajes gozan de un muy buen y detallado modelado. Y además, hablan en español.

Teniendo en cuenta que en el juego salta a la vista que nuestros poderes van en aumento a medida que avanzamos, no podemos esperar a que Star Wars: The Force Unleashed vea la luz de forma definitiva en todas sus plataformas (Nintendo Wii y DS, PS2, PS3, PSP e Xbox 360). Definitivamente, este juego va a dar mucho que hablar en los próximos meses. Y una vez más, todos los fans y seguidores de la saga volverán a decir eso de este es el mejor juego de Star Wars hasta la fecha… y muy probablemente tendrán razón. Y si no, al tiempo.




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