20Ago 08

En Crytek piensan que veremos la nueva generación de consolas sobre el año 2011

El señor Cevat Yerli (directivo de Crytek) acaba de hacer un aventurado pronóstico. Calcula que la próxima generación de consolas verá la luz en torno al año 2011 o 2012 según declaró en un evento previo a la Games Convention de Leipzing. En Gamesindustry el señor Yerli dijo que estiman esos años como el momento en que aparecerá la nextgen, o sea la PlayStation 4 y la Xbox 720 (Nintendo no cuenta porque no la menciona) y que esto no es algo confirmado por Sony o Microsoft, sino que es tan sólo su opinión, aunque menciona la posibilidad de que no digan nada en caso de que hubiera algo planeado debido a estar bajo contrato de confidencialidad.

También aprovechó para hacer publicidad sobre su nueva versión del motor gráfico CryEngine que será lanzada en 2012 y añadió que espera ver como los videojuegos llegan a resoluciones de 1920×1080 y 60 frames por segundo estables antes de ese año.

Bueno, bueno, todo un profeta este hombre aunque son unas declaraciones algo ilusas en cuanto a lo de los 60 frames constantes creo yo. Que las nuevas consolas salgan de tres o cuatro años es posible aunque me parece pronto. Que veamos juegos con la resolución citada anteriormente es posible ya que parecen estar obsesionados con la alta definición (HD), cosa que en realidad es muy simple y los usuarios de PC han podido hacer desde hace mucho tiempo (lo malo es el precio de los televisores HD, que es muy superior al de los monitores).

 Pero esa nitidez tiene un precio, los imágenes por segundo se reducen cuanta más resolución subimos, así que lo de 1920×1080 a 60 frames constantes no me lo creo ni harto de vino, con perdón. No se hace ahora con casi la mitad de resolución así que ya me diréis. Usarán la fórmula mágica de los 30 frames o darán unos 45 estables como mucho, pero 60 ni hablar, a no ser que los gráficos sean un churro claro. En cualquier caso esto es pura especulación, pero no confundamos especular con soñar señor Yerli, y quiero hacer una referencia al Crysis, que no es precisamente un ejemplo de fluidez.

Vía: Meristation, Gameinformer




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