Cursed Mountain aprovechará al máximo el potencial de Wii

Ya hablamos no hace mucho sobre este juego de terror que parece una fuerte apuesta para la consola de Nintendo y ahora el equipo de Sproing ha revelado algunos detalles más. Una de sus principales metas es la ambientación del juego, conseguir que la recreación del Himalaya sea convincente, que los efectos atmosféricos, los paisajes y los espÃritus sean muy realistas y hagan que el jugador “sienta” estar allÃ.
Esto se traduce principalmente en calidad gráfica , asà que están empleando un motor llamado Athena que incluye HDR, reflejos y refracciones realistas para los gráficos del agua, el efecto del calor o el hielo, un sistema de partÃculas para los copos de nieve y otro para el humo y la niebla, profundidad de campo (visión), efecto motion blur, suavizado de sombras dinámicas, etc… En fin, casi nada para la Wii.
Gerhard Seiler, director técnico de Sproing dice que este motor llevará la potencia de Wii hasta su lÃmite, una afirmación que me parece bastante atrevida. Aún es pronto para que la consola aproveche el 95% de su rendimiento (hablar del 100% es poco menos que ciencia-ficción) que es lo que yo considero como exprimir bien el hardware. Hasta que no pasen más años no creo que se consiga pero para ello es necesario trabajar como lo está haciendo este equipo, es decir, crear el videojuego con el planteamiento de aprovechar todo lo posible la consola, hacerlo con calma y poniendo los cinco sentidos porque asà es como se obtienen resultados y se va abriendo el camino a la auténtica optimización. Ni que decir tiene que la mayorÃa de los juegos no parten de esta base ni por asomo, muchos hacen las cosas rápido rápido y claro, el resultado es mediocre mediocre.
Cursed Mountain saldrá para Wii en 2009 aunque será presentado en la Games Convention de Leipzing. No os quepa duda de que le seguiremos la pista.
VÃa: Revogamers




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