Sherlock Holmes y el Rey de los Ladrones: Análisis

Sherlock Holmes y el Rey de los Ladrones es uno de esos juegos que pasan desapercibidos entre tanto título famoso y más aún en un género tan devaluado últimamente como es de las aventuras gráficas, si no es un FPS no tiene tirón… y a veces, ni eso. El caso es que me animé a probar el juego por mi afición a todo lo referente con Sherlock Holmes (en parte porque una de mis series de animación favoritas, Detective Conan, lo ensalza en repetidas ocasiones) además de que Arsène Lupin es otro personaje que particularmente me fascina.
INTRODUCCIÓN
La trama es bastante sencilla como habrás podido imaginar: Sherlock Holmes tendrá que cazar a Lupin, el mejor ladrón de todos los tiempos. Nos situamos en una época en la que Sherlock Holmes ya tiene cierto prestigio y en la que Lupin ya hecho de las suyas en países como Italia… dos genios, en lo suyo, pero genios.
La atracción surge por parte de Lupin cuando éste le manda una carta a Sherlock Holmes retándole a cazarle, “y que gane el mejor”. Ahí empieza se podría decir el juego, donde al menos podemos movernos por él. Lo primero, una decepción. Se trata de una aventura gráfica de varios personajes: por momentos controlaremos al inspector de policía pero mayoritariamente nos centraremos en Watson (elemental) y Holmes. De hecho, los primeros minutos del juego tienen a Watson como protagonista, cumpliendo unos recados de Holmes.
GRÁFICOS
Un juego que requiere una tarjeta gráfica de apenas 64 Mb no puede tener unos gráficos demasiado especulares; en general los requisitos son bastante bajos y para un juego medianamente actual se acaba notando. Los personajes llegan a parecer de “juguete”; en juegos como Jack Keane - Al rescate del imperio británico se llega a disimular la falta de detalle con una ambientación animada, pero un juego realista como éste hace notar aún más las carencias.
Aún así no son tan “malos” como los he podido pintar si nos atenemos un poco al contexto: siglo XIX. Lo que sí es un poco “cutre” es la recreación de detalles tales como cuando estamos en la librería buscando un libro que nos pueda ayudar a resolver el poema, los libros apenas se distinguen unos de otros entre los del mismo género, los del mismo color son todos como iguales y no hay ninguna característica diferenciable.
No he tenido la oportunidad de viajar a Inglaterra y visitar los lugares que se recrean en el juego, pero por lo que he visto en las fotografías, el aspecto exterior es muy pero que muy similar a lo que vemos en el juego; el juego presume de eso y la verdad es que con razón: La torre de Londres, el Buckingham Palace, El museo británico o la National Gallery están perfectamente representadas dentro de las limitaciones gráficas.
SONIDO
No hay mucho que destacar en este aspecto, simplemente está en un nivel ni por exceso ni por defecto. No es excesivamente bueno pero no es tan malo como para que haga saltar a la vista. Los efectos sonoros están a la altura de lo esperado (por ejemplo, un taxi de aquella época usado por caballos y éstos haciendo ruido) sin mayor complicación.
En lo que se refiere a la música, no hay mucho que destacar. Es sólo instrumental y por lo general se hace notar sobre todo en escenas de vídeo -que por cierto y afortunadamente, no son muy abundantes en el juego- así como en los momentos en los que no estamos conversando con nadie y simplemente dirigiéndonos a un lugar u observando, aunque afortunadamente hay varias canciones que nos permiten no cansarnos en exceso.
LOCALIZACIÓN
Siguiendo la línea de otros juegos de FX como Jack Keane - Al rescate del Imperio Británico, el juego cuenta con más de 30 personajes doblados por actores de cine, aunque no sé si es que ya apenas veo cine pero ninguna voz me ha resultado más familiar que otra a diferencia de en Jack Keane, donde la voz de su personaje principal sí que me era familiar.
Aún así, el doblaje está bastante bien y si en algún momento no entendemos algo no es ningún gran problema puesto que aparecen los subtítulos debajo o si no, siempre podemos recurrir al apartado diálogos, donde tras mucho darle a la flecha de abajo, podremos ver el ‘guión’ con los últimos diálogos que hemos tenido.
En lo referente a los subtítulos, no son muy necesarios pero siempre son de ayuda para cuando “llevamos prisa” y no queremos esperar a escuchar todo el diálogo por voz: son exactamente iguales a lo que dicen los personajes y pueden ahorrarnos tiempo si somos de los que leemos deprisa. Obviamente, todo el juego está en español, incluido los menús.
Un dato que me ha parecido curioso es la cantidad de “cultura” que lleva impregnada el juego puesto que por ejemplo durante la visita al Museo Británico, debíamos buscar el cuadro que supuestamente iba a robar Lupin, pero si nos parábamos en otro y pinchábamos en él nos salía distinta información acerca del autor, título e información del cuadro. Eso sí, un consejo, una vez que sepáis el nombre del cuadro que estáis buscando, es mejor que lo busquéis en alguna enciclopedia o Google para ahorrar algo de tiempo.
CONTROL
Siguiendo la línea de FX, mientras instalamos el juego podemos hacer uso del WannaPlay, sistema que como ya comentamos nos comenta los aspectos principales del juego en forma de vídeo. En esta ocasión ‘he pasado’ de verlo y puedo decir que “no he hecho mal”. Es bastante más sencillo de jugar que Jack Keane y apenas usa controles. Casi toda la acción se basa con el teclado (W, A, S y D para mover al jugador, así como teclas optativas como E, T, C y N que nos servirán para acceder a diálogos y documentos de manera directa) y el ratón con sus dos clicks, desde los que manejaremos con tan sólo 4 teclas y 2 botones todo lo referente al juego).
Una tecla que se acaba haciendo necesaria es el uso de las maýusculas; sirve para aumentar la velocidad con la que nos desplazamos. El ritmo que llevan todos los personajes es extremadamente lento y podemos tardar siglos en desplazarnos a algún lugar (afortunadamente, gracias al mapa podemos desplazarnos en cuestión de 2 segundos y un par de clicks, pero al principio no hay lugares fijados en el mapa) por lo que acabaremos activándolo en todos los personajes que manejemos.
En resumidas cuentas, controles bastante intuitivos y en el peor de los casos, le echamos un vistazo al manual (dos páginas dedicadas a los controles) y salimos de dudas, aunque al final es sólo probar a ver “qué tecla es”.
JUGABILIDAD
La jugabilidad es en cierto modo bastante limitada. Para empezar el juego carece de modo multijugador, tanto online como offline, lo cual es más o menos lógico en una aventura gráfica de estas características. Eso es bastante razonable; lo que no es tan razonable es la limitada capacidad de acción por parte del jugador.
Sólo hay una manera de hacer las cosas y tienes que aguantar con ella; es más no puedes avanzar si no has hecho determinada cosa aunque ésta sea una chorrada y muy obvia. Por ejemplo, cuando nos ponemos en el papel del inspector de policía en el Museo Británico y tenemos que revisar todos las posibles entradas para Lupin echamos un vistazo a todo el museo, pues bien, no puedes avanzar hasta que no has echado un vistazo a la puerta de entrada principal.
Luego está el tema de que no puedes explorar lugares al azar; si vas por un camino y por ahí no hay “nada”, no puedes pasar. Ése es el caso de Watson al principio, donde en busca de la librería di un par de vueltas por las calles y cada vez que iba hacia un lugar por el que no me dejaba pasar éste decía algo así como “No se me ha perdido por ahí nada”. Vale, eso es en parte de ayuda para saber dónde tenemos que ir, pero en un juego actual es algo inconcebible.
Un aspecto que sí me ha sorprendido es que el teclado sirve para algo más que para mover al personaje: cuando Watson tiene que ayudar a Holmes a descifrar el poema, por ejemplo, tenemos que usar el teclado para ‘darle’ la pista definitiva (Horatio Nelson), escribiéndolo con nuestras propias manos. Sinceramente no me esperaba algo así y no es algo que suceda una única vez pues a lo largo del juego sucede varias veces. Obviamente esto tiene su implicación: no ser capaz de darle la respuesta adecuada, pero personalmente no son muy difíciles las adivinanzas así que sin problemas.
CONCLUSIÓN
La percepción general es un poco pesimista; los gráficos no son todo lo buenos que se esperaban, nuestro rango de acción es bastante limitado pues sólo hay “una manera” de hacer las cosas y tienes que seguirla a raja tabla no dejándote incluso explorar zonas y que el juego no destaque en ningún apartado de sobre manera pesa bastante. No se puede negar el gran doblaje del juego, uno de los aspectos clave de FX en este tipo de aventuras gráficas pero aún así está lejos de ser un factor determinante para adquirir el juego.
Lo que sí puede convencerte para comprar el juego es la historia porque es sin duda lo mejor del juego, pero tiene un rango bastante limitado; me considero personalmente fan de todo lo relacionado con ‘misteros’ y en especial con Sherlock Holmes lo que unido a Arsène Lupin, de quien se han hecho hasta series de animación, hace que el juego tenga una historia más que atractiva y que probablemente, al menos para mí, haga olvidar los aspectos negativos del juego.


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