9Jul 08

Enemy Territory - Quake Wars: Análisis

Aunque quizás el verdadero boom de Enemy Territory: Quake Wars fue a finales de septiembre del año pasado, coincidiendo con su lanzamiento para PC, su llegada a las principales consolas next-gen (PS3 y Xbox 360) se ha visto retrasada hasta hace poco más de un mes, el pasado 30 de mayo, día en que salió a la venta.

INTRODUCCIÓN

Probablemente la pregunta que se estarán haciendo la mayoría es; ¿merece la pena comprarse la versión de Xbox 360, versión que hemos probado, si ya tenemos la de ordenador? No, desde luego que no, porque las diferencias digamos que son a peor y no a mejor.

Los jugones de la franquicia Quake a estas alturas ya habrán jugado, y mucho, a la versión del juego para PC que salió hace casi un año y poco esperan de esta versión de Xbox 360 que parece que ha empeorado en lugar de mejorar; un ejemplo de ello es que en las distintas clases de personajes que hay en el juego (ingeniero, soldado, agente especial…), éstos mejoran sus habilidades pero su rango militar no avanza a medida que éstas suben, a diferencia de la versión de PC.

Por lo demás, el argumento del juego nos es presentado nada más cargar el mismo con un vídeo introductorio que nos sitúa en el año 2065 en pleno conflicto entre humanos y Strogg, una nueva raza que se ha ido abriendo paso entre la humanidad a base de destruir.

Ahí se localiza el argumento; una cantidad generosa de campañas que retratan la feroz batalla entre humanos y Strogg, con la pequeña ventaja de poder ser jugadas desde los dos puntos de vista, siendo un humano o un Strogg.

GRÁFICOS

A estas alturas, sería ilógico que estuviésemos ante unos gráficos muy cutres; todos siguen más o menos la misma línea y Enemy Territory: Quake Wars no desentona. Pocas, o ninguna vez, se enfoca lo suficientemente cerca a la cara de los personajes para poder apreciar el nivel de detalle… y aún así, poco íbamos a averiguar mirando a la cara a un Strogg.

Se podría decir que son más que aceptables y bastante trabajados en algunos aspectos como casi todo lo que rodea a los Strogg; sus ‘naves’, sus medios de transporte… hasta sus armas, un tanto futuristas. En el caso de los humanos, la verdad es que son bastante típicos los diseños; un tanque cualquiera, vehículo con ametralladora detrás…

Si hubiera que destacar un aspecto negativo sería sin duda el tema de la ’sangre’. Cuando nos disparan y nos alcanzan, aparece algo así como una mancha roja en pantalla indicándolo y la verdad, no me ha gustado para nada. A diferencia de Gears of War donde el efecto de la sangre era hasta realista representando incluso las gotas, aquí no se ha cuidado este aspecto.

En lo referente al diseño de edificios tienen un aspecto más bien clásico y la verdad, no muy acorde con lo que se supone que es un juego futurista ambientado en el año 2065; salvo detalles puntuales como la confección del interior o las puertas, no tienen nada peculiar.

SONIDO

Quizás sea uno de los aspectos en los que más desapercibido pasa el juego. Por un lado tenemos la música que acompaña al vídeo introductorio que nos cuenta, brevemente, dónde está ambientado el juego. Es bastante acertada podría decir, como ocurre en la mayoría de juegos durante el vídeo introductorio.

En lo referente a la música que suena durante los menús y durante el juego es simplemente decente, no es del tipo de música que te molestarías en bajar la banda sonora del juego para escucharla ni de la que ‘tarareas’ una vez que has dejado el juego.

Los efectos sonoros tampoco hacen de este juego lo suficientemente especial; no hay ningún fallo pero tampoco nada que te haga pensar “guau, sencillamente impresionante”. Las explosiones suenan a eso, a explosiones, al igual que los disparos aunque sí que han trabajado bastante bien en el sonido que se produce al caminar o al conducir determinados medios de transporte, sobre todo los de los Strogg.

LOCALIZACIÓN

Realmente sería bastante difícil de concebir el juego si no tuviese las voces en español. Todo está absolutamente traducido, tanto menús como las propias voces durante el juego. Y se agradece bastante porque es uno de esos FPS en los que cuando alguien habla, tiene algo importante que decir.

Por ejemplo, cuando un enemigo mata a un compañero de equipo tuyo, tiene la posibilidad de disfrazarse como él (una de las cosas que más me ha gustado, la verdad) y entonces si alguien se percata de ello, te llega una comunicación con algo parecido a “enemigo como yo”, avisándote de que tengas cuidado.

Luego también está el hecho de que cuando el equipo rival comienza a realizar el objetivo que toque, se escucha un mensaje avisándote de ello. Salvo que tuviésemos un oído bastante afinado -y más aún porque todo esto se escucha entre disparos, explosiones (si las hay) y demás sonidos de ambiente- sería bastante difícil si las voces estuviesen en inglés.

CONTROL

Afortunadamente, existe un modo entrenamiento (que si lo realizas te dan un logro de 15 puntos, por cierto) que si bien no es necesario para aprender a manejar el mando, es bastante necesario para ponernos en contexto de lo que debemos de hacer.

Los controles son de lo más básicos y tenemos ayudas en pantalla en todo momento (por lo general, para realizar un objetivo basta con que mantengamos pulsado el botón azul hasta que se complete el círculo) indicándonos qué botón debemos pulsar ya sea para subirnos a un vehículo o realizar un objetivo.

Lo más complicado, si es que hay algo complicado, es la parte de la cruceta, donde hay diversas opciones como para visualizar el mapa en tiempo real -donde además, se te muestra la posición de los enemigos-. ¿Entonces para qué sirve el tutorial? Para ambientarte en el uso del juego… y aún así, se queda bastante corto porque hay muchos aspectos que no te llega a mostrar.

Por ejemplo, descubrí por casualidad que el gatillo izquierdo servía de propulsor en el vehículo ligero de los Strogg. Pero esto no es lo más grave; si le das a campaña o el modo rápido sin haber pasado por el modo de entrenamiento previamente, te puedes hacer un auténtico lío porque te encontrarás en una situación tal que “acabo de aterrizar y ya me dice que tengo que cambiar de clase para poder cumplir el objetivo”, por no hablar de la parte de construcción de edificios, como torres de vigilancia.

Y eso sin contar la parte de la terminología, bastante abundante en el juego y de la que no te ofrecen apenas ninguna información. Por ejemplo, la FDG, es la Fuerza de Defensa Global, es decir, los humanos y esto lo deducimos porque si no son los Strogg tienen que ser los humanos.

El modo entrenamiento tampoco se para a detallar los distintos vehículos, tanto en el caso de los humanos como de los Strogg; simplemente te lo acabas encontrando ahi, le das al amarillo y listo.

JUGABILIDAD

Sinceramente, me esperaba algo más en este aspecto. Por un lado tenemos las distintas campañas, que vendría a ser como el modo “single player”; formas parte de un equipo que tiene que derrotar a los Strogg (según el bando con el que juegues) y para ello tendrás que ir cambiando de clase (ingeniero, médico, soldado, agente especial…) para ir cumpliendo con los distintos objetivos como construir una torre de vigilancia, reparar algún tanque, hacer estallar una barricada…

Bastante sencillo cuando le acabas pillando el truco. Otro modo de juego bastante similar es el “rápido”, que se basa en lo mismo pero pudiendo configurar muchos más aspectos como si quieres jugar por objetivos, contrarreloj, el número de participantes de tu equipo… es básicamente lo mismo, pero ‘más rápido’.

Y luego está lo que se supone que es el modo estrella. Y digo el modo estrella porque a la mayoría que le preguntes por el juego te dirá algo como “el Enemy Territory: Quake Wars es solo online”. Razón no les falta. Una vez que acabas dominando el juego en el modo único jugador, acaba perdiendo interés y tienes que acabar recurriendo al online.

Más aún si tenemos en cuenta el hecho de que los bots no son precisamente gran cosa. Cabe la posibilidad de habilitar el ‘fuego amigo’ en el modo único jugador y eso implica que es posible que te llegue a matar tu propio compañero. Definitivamente, la IA de los bots deja algo que desear en ciertos aspectos como el anteriormente señalado o que el médico tarde más de lo debido en llegar para curarte pese a que está al lado.

Retomando… en teoría, el modo online es el colofón del juego pero por lo que he visto, decepciona bastante. Para empezar, para jugar online únicamente puedes jugar a los mismos modos que único jugador, que si objetivos, contrarreloj… eso limita bastante, como de limitadas están las partidas públicas. Las veces que he intentado jugar online no localizó más que unas pocas partidas e incluso, en algunos casos, ni llega a conectar.

Por lo demás, es bastante soso y aburrido si lo comparamos con anteriores como el Quake 4. Al menos anteriores Quake tenían modos como a muerte por equipos, captura la bandera… pero éste, nada de nada. Sí, es otro Quake, distinto a lo habitual, pero estos modos de juego a estas alturas se hacen imprescindibles y más aún en un juego como Quake.

- Logros Xbox 360

Se podría decir que Enemy Territory: Quake Wars es de los pocos juegos que he visto que la inmensa mayoría de sus logros, si es que no todos, se consiguen “offline”. Y si todo esto fuese poco, otra gran parte de los logros se consiguen bastante fácil (un buen puñado de ellos se consiguen pasándote todas las campañas, otros tantos aumentando el rango de cada clase) a poco que le dediques un buen rato al juego.

CONCLUSIÓN

En líneas generales podríamos hablar de decepción en cierto modo. Por un lado tenemos que el verdadero boom del juego se produjo con su lanzamiento para ordenador y de hecho, los fans de la saga seguro que lo habrán adquirido para PC y las consolas han quedado en un segundo plano.

Esto se aprecia claramente en la poca gente que juega online al juego a través de Xbox Live (aún así, debo decir que la experiencia ha sido bastante positiva, no sé si casualidad o no, pero no he experimentado lag).

Sí, mi recomendación es que probablemente de comprártelo optes por la versión de ordenador aunque todo depende; si no tienes un ordenador potente, lo mejor es que optes por la versión de consola y a disfrutar, no del mismo modo, pero muy muy similar.

El juego tiene algunos puntos negativos la escasa jugabilidad online, que viene a ser un calco del modo único jugador, la deficiencia de los bots en algunos tramos o su escasa espectacularidad en muchas facetas, que no le hace ser más que un juego más que aprovechable y jugable, pero no ‘una estrella’.

Tampoco hay que obviar el hecho de que su modo único jugador puede dar para bastantes horas, y si te gusta lo suficiente, ese número de horas se puede ver ampliado considerablemente en el modo multijugador, por lo que estaríamos ante un juego que detrás de sí podría tener muchas horas de entretenimiento. ¿Un consejo? Primero prueba la demo, si te convence, entonces hazte con él.

Quake Wars, también para PS3




Patrocinadores