3Jul 08

Top Spin 3: Análisis

Estos días hemos tenido la  ocasión de probar uno de los juegos que, al menos para mí, va a ser de los más juegue a lo largo de este verano. Hablo concretamente del Top Spin 3, el tercer título de la franquicia Top Spin que ha salido a la venta para Xbox 360 -plataforma en la que lo hemos probado-, PlayStation 3 y Nintendo Wii, aunque el próximo mes también lo hará para Nintendo DS.

INTRODUCCIÓN

Podría decirse que soy un seguidor de la franquicia puesto que tuve la oportunidad ya de jugar a las dos anteriores entregas (sobre todo más la primera en la vieja Xbox) y más o menos ya intuía lo que habría en el juego.

La sorpresa llega, en cierto modo, al ver la portada: Sharapova, Federer… pero no está Rafa Nadal. Vale, la caratula está en inglés y puede ser achacable a eso, pero una vez que arranco el juego veo que no está Rafa Nadal por ningún lado.

Tras investigar un poco en torno al tema finalmente descubro que Rafa Nadal es un personaje ‘exclusivo’ y que sólo está disponible en la versión de PlayStation 3, aunque ciertos rumores apuntan a que más adelante podría salir a modo de contenido descargable para Xbox 360, pagando claro. Yo, personalmente, no lo creeré hasta que haya algo oficial al respecto.

En cuanto a la temática del juego… directamente no existe. Es como cualquier juego de deportes, no hay temática. Lo más parecido podría ser el modo “Carrera” (comparándolo con el Pro Evolution Soccer sería la Liga Master) en el que tú comienzas creándote un nuevo jugador y alzándote hasta la cima empezando desde cero.

GRÁFICOS

No nos sorprende en absoluto; es lo que se puede esperar de un juego de tenis. Los (pocos) tenistas que hay en el juego guardan un parecido muy pero que muy aproximado (sobre todo en casos flagrantes como el de Federer), algo más que lógico si tenemos en cuenta las casi nulas exigencias de este apartado en un juego de este tipo.

Uno de los detalles que me ha llamado la atención es el golpeo de la pelota en la pista. Normalmente en el ‘tenis real’ nos solemos fijar en las marcas que deja la pelota en la pista para saber si ha ido fuera o dentro, pero en el juego es mucho más complicado porque es casi imperceptible esta marca si es que se produce, y obviamente, sólo se puede ver en raras ocasiones cuando una pelota tiene la suficiente potencia.

Ése es otro de los detalles que me ha llamado la atención. Cuando sacamos -mejor con un jugador experto, porque si nos creamos nuestro propio jugador y sin modificar, apenas se notará- con toda la potencia, la bola se ve envuelta por una “llama blanca“. Es un detalle, sí, aunque yo lo calificaría de innecesario: me recuerda bastante a cuando en un juego de EA basado en el Mundial o Eurocopa, cuando disparabas a portería el balón se veía envuelta en una especie de llama de fuego.

En lo referente a las pistas, lo más significativo es la forma en la que bota la pelota; con el tiempo te acabas dando cuenta de que no bota igual según la pista en la que juegues, como era de esperar.

Otro punto que se ha querido cuidar ha sido el del cansancio; cuanto más corras y con más fuerza golpees la bola (te desgastas sobre todo con servicios rápidos) más cansado estarás y por tanto, más te costará llegar al otro extremo de la pista y más posibilidades de que la pelota no vaya hacia donde tú quieras. ¿Cómo sabemos si el jugador está cansado? Bueno, antes de poner en juego la pelota en cada servicio te aparecerá cerca de tu jugador una pequeña ventana donde se miden las pulsaciones; cuando está cansado las pulsaciones hará cada vez picos más altos y te aparecerá en rojo.

Gráficamente han plasmado este cansancio en las caras de los jugadores que se pueden apreciar en el ‘pequeño’ descanso entre cambio de juego. He aquí una pequeña muestra de la cara de Federer, cómo evoluciona su cansancio (para mí que se han pasado un poco con el efecto del sudor en su cara):

SONIDO

Ésta es probablemente una de las partes que más me ha gustado. Por un lado tenemos la banda sonora del juego que sin llegar a ser la de cualquier Burnout -me encantan su banda sonora-, es bastante agradable de escuchar a diferencia de otros juegos.

Luego tenemos la música que suena mientras se realiza algún proceso de carga, sea de un partido o alguna opción; ésa me recuerda bastante a la que podemos escuchar en el Pro Evolution Soccer: afortunadamente no dura mucho tiempo.

Y luego también tenemos uno de los puntos fuertes de este Top Spin 3: los efectos sonoros. Obviamente suena, y bastante, el golpeo de la pelota ya sea en la pista o en nuestra raqueta, que se podrá escuchar más o menos según la potencia que le hayamos dado a la pelota.

También está el público, el ambiente externo de la pista, del que no tenemos mucho que decir salvo que cumple con lo esperado. Si hay que resaltar algo negativo es que cuando cometemos algún error como echar la pelota fuera estrepitosamente o no lograr darle a la pelota en un saque rival, se escuchan las risas del público. Vale, es gracioso al menos al principio, pero conforme juegas más y más acabas odiando ese sonido.

LOCALIZACIÓN

El idioma quizás sea uno de los puntos negativos del juego. Los menús están en completo español -sin ningún error aparente- y todas las respectivas opciones, algo que se agradece bastante porque se puede complicar bastante a la hora de personalizar a nuestro jugador en la tienda debido a la gran cantidad de accesorios existentes.

Hasta ahí bien, el problema viene cuando en juego te das cuenta de que el ‘árbitro’ habla en perfecto inglés. Para mí no supone ningún problema ya que el vocabulario empleado -muy reducido- no es nada complicado y se entiende perfectamente, pero estamos hablando de un juego de tenis con un PEGI +3 y claro, no creo que muchos niños entiendan a la primera “game, set and match player two” por ejemplo.

Sí, quizás podrían haber habilitado la opción de subtítulos pero tampoco es un drama para la gran mayoría de jugadores, desde luego.

CONTROL

Quizás sea una de las partes negativas del juego. Está claro que darle con la bola a la raqueta no tiene mucho misterio, pero la verdad es que los controles es bastante más difícil de lo que puede parecer. Lo básico (revés, efecto cortado, golpe normal) es fácil de aprender porque son tres botones específicos y lo difícil es comenzar a medir los tiempos raqueta - pelota principalmente cuando saca el rival, pero por lo demás no guarda ninguna dificultad.

Lo verdaderamente complicado viene a la hora de colocar la pelota en algún punto en concreto, apuntar a la línea, hacer una dejada, un globo, una volea… es bastante complicado de aprender y, por tanto, se hace más que necesario pasar por la “Top Spin School”, una ‘escuela’ de entrenamiento en la que te van poniendo pruebas y te enseñan paso a paso cómo controlar el juego.

En lo que concierne a la interfaz del juego cabe destacar los menús con bordes redondeados y las pantallas de carga con fondos no convencionales que hacen que sea estéticamente agradable, aunque desde luego no es de lo que uno se fija en un juego.

JUGABILIDAD

Yo soy de los partidarios de juegos de deporte; pongámonos en la situación del Call of Duty 4, ¿cuándo te pasas el modo offline qué queda? El modo online que no es precisamente poca cosa. Pero, ¿cuándo te pasas el modo offline de un juego de deporte qué te queda? Igual, el modo online. Ése sería un buen razonamiento de no ser por pequeños matices.

Un juego de deporte, y más aún este Top Spin 3, te ofrece posibilidades ilimitadas empezando por sus modos de juego; el de exhibición que es eso mismo, para jugar un partido contra la máquina y poco más. Luego está el modo torneo en el que con un tenista de la lista puedes participar en distintos torneos y el modo carrera, el modo más largo de todos si quieres perfeccionar a tu jugador y sobre todo, llegar a jugar con la élite pues empiezas casi desde cero.

Además de esto debemos sumar el modo multijugador que ofrece aún muchas más horas de diversión gracias a sus dos modos de juego; por un lado el clásico en el que puedes jugar al azar (o bien invitar a algún conocido) a jugar a individuales o dobles con los tenistas que incluye el juego o bien el modo World Tour, donde podremos usar a nuestro tenista para participar en diversos torneos como el Sony Ericsson Open o participar en desafíos de partido único.

Viene bastante bien para ganar experiencia para nuestro jugador, pero lo malo es que ahí jugamos en clara inferioridad: por un lado si no tenemos a nuestro tenista lo suficientemente desarrollado estaremos en desventaja contra uno que sí que lo esté (se mueve más rápido, golpes más potentes y ajustados…) que además tendrá la ventaja de haber jugado más que nosotros porque nuestro jugador estará más desarrollado.

*Logros Xbox 360

En cuanto al apartado de logros de Xbox 360 no son excesivamente complicados. Como en muchos juegos, y más aún en deporte, la mayor parte de logros se consiguen jugando bastantes partidos aunque nada más comenzar ya puedes conseguir una buena tajada de puntos ganando tu primer partido en World Tour, creando tu personaje. No soy de los que juegan a los logros, pero la verdad es que ganando partidos y poco a poco, conseguirás una buena cantidad de puntos, no son excesivamente difíciles. Aquí tienes la lista de logros del juego.

CONCLUSIÓN

Después de haber jugado ya a los anteriores títulos, ya esperaba en cierto modo lo que me encontraría en esta tercera edición. Me atrevería a decir que es el mejor juego de tenis que hay actualmente (Virtua Tennis 3 no me terminó de convencer al menos en su edición para PSP), aunque si compras la versión de Xbox 360 te puedes llevar una buena decepción al no estar Rafa Nadal.

Ése es quizá uno de los puntos negativos del juego junto a la dificultad para aprender todos los tipos de golpes y funciones del juego; es casi necesario pasar por la Top Spin Chool para aprender a no ser que optemos en el modo exhibición y en dificultad fácil para hacer pruebas.

Lo demás, todo son aspectos positivos del juego. Las horas de entretenimiento de este juego pueden llegar a ser infinitas al tiempo que seguro que muchos de los usuarios jugarán durante muchos meses (e incluso años) hasta el próximo título de la franquicia, sobre todo si tenemos en cuenta que no se trata de un título anual como los juegos de fútbol o NBA, donde se hace necesario renovar las plantillas a cada año y también, para qué negarlo, el tenis no tiene la misma repercusión ‘mediática’ que el fútbol o el baloncesto.

El juego tiene casi todo lo que se le puede pedir a un juego de este estilo; gráficos apetecibles, banda sonora más que aceptable, distintos modos de juegos para quien no se conforma con el clásico modo de torneo… hasta han tenido en cuenta que jugar partidos a tres sets con seis juegos puede ser bastante largo, por eso mismo te permiten la opción de poder jugar partidos a un set y tres juegos o bien tres sets a tres juegos cada uno.




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