26Jun 08

Jugar a shooters en consola ¿Mando o teclado y ratón?

Los shooters, o los FPS, o juegos de acción en primera persona, o como se les quiera llamar son juegos originarios de PC y tardaron bastante tiempo en introducirse en las consolas debido a que era necesaria cierta potencia para que funcionasen bien y resultaba difícil jugar con la cruceta, entre otros motivos. Con la primera PlayStation empezaron a salir algunos (Medal of Honor, Quake 2) y convenía usar el analógico por supuesto, luego aparecieron más con la PlayStation 2 (Time Splitters, Unreal Tournament) y más con la Xbox (Halo, Far Cry). Ahora se ha dado la vuelta a la tortilla, porque para las consolas nextgen salen más FPS de calidad que para PC, sobre todo la Xbox 360 tiene muchos de este tipo.

Para jugar a un shooter (que puede ser en tercera persona también) en nuestro PC usamos nuestro teclado y ratón como es natural, pero para jugar en la consola usamos el gamepad con analógico y esto no es lo mismo. Evidentemente el control de cámara es mejor con un ratón que con un joystick analógico. Por mucho que alguna gente diga que juegan bien con el analógico es físicamente imposible conseguir un control igual o superior al del ratón, porque este es el mejor sistema inventado hasta ahora para mover un cursor por la pantalla. Sin embargo tengo que decir que el teclado no es lo idóneo para movernos en un entorno 3d, lo mejor es un mando analógico porque nos permite movernos con facilidad y con la velocidad que deseemos en cualquier dirección usando un solo dedo (el pulgar claro), mientras que en el teclado necesitamos como mínimo tres y sin controlar la intensidad.

El problema está, en que si utilizamos ratón y gamepad habría que distribuir bien los botones entre ambos y sobre todo el ratón debería tener rueda para conseguir más. No lo veo tan complicado y además los usuarios de consola sólo necesitarían el ratón. Dicho todo esto la pregunta es ¿por qué no permiten las consolas el uso del ratón y del teclado en los juegos? Pues parece ser que es para que la gente compre más mandos en lugar de usar sus teclados y ratones, motivo un poco absurdo porque no puedes sustituir así un mando y que te sirva para todo igualmente. ¿Os imagináis jugar a un juego de lucha o a uno de fútbol con teclado y ratón?

Existen adaptadores no oficiales para solucionar esto, pero que no os engañen, todos ellos pasan el movimiento del analógico al ratón, os moveréis con el ratón pero la forma de moverse es la del analógico, así que no esperéis moveros como lo hacéis habitualmente en PC ni mucho menos. Debido a que las consolas no soportan ratón los juegos tampoco lo hacen, así que aunque saquen una PS3 o una Xbox 360 que lo admita -que va a ser que no- no podríamos jugar con movimiento de ratón a los juegos que no lo tengan programado, o sea muchos. Se puede conectar uno usb a la consola pero como ya he dicho no conseguiremos movimiento de ratón si el juego no lo tiene. Fijémonos en la PS2, ninguno de sus juegos soportaba ratón. Si, habéis leído bien, ninguno, porque los que lo hacían eran juegos como Age of Empires, Red Faction o Half Life, todos ellos originarios de PC que ya soportaban el ratón desde el principio. Ninguno creado para PS2 tenía ese soporte, con lo bien que habría venido para Killzone o Black; no se lo pusieron porque no quisieron, no porque no se pudiera.

Resumiendo, para cada juego hay un mando que es el mejor hasta ahora, y depende del juego claro. Para los FPS el ratón, en los de coches el volante, para los de disparo la pistola, en los beat’em up el analógico y para los simuladores de vuelo el joystick. Esto es así y no es discutible. El gamepad es un todoterreno, nos sirve para todos pero con un control mediocre en algunos. Yo pienso que dado que los FPS entran dentro de ese control mediocre y dada la importancia que tienen en las consolas en la actualidad deberían de empezar a meter el teclado y ratón de una vez. ¿Lo harán en la próxima generación? Pues no lo sé, pero deberían.




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