World of Warcraft originalmente no iba a tener cuota

Cosas de la vida, sà señor. Parece ser que originalmente World of Warcraft no iba a tener un sistema de pago por cuota, que es el que actualmente se emplea, sino que simplemente iba a ser gratis, aunque con anuncios.
Todo esto viene de las palabras de Rob Pardo vicepresidente de diseño de juego que estará en la conferencia de Word of Warcraft de ParÃs. Según parece estudiaron el mercado asiático con los numerosos MMOs que son gratuitos y llegaron a la conclusión de que era mejor pasar al modelo de cuota.
De paso, y ante las insistentes preguntas, Rob Pardo ha contestado a nuevas cuestiones, entre ellas las relacionadas con una hipotética versión de consolas, a lo que ha contestado una vez más que no. ¿Por qué? Sencillamente por la falta de espacio una vez más y porque el ser formatos diferentes serÃa muy complicado de ofrecer parches certificados.
Queda poco para que salgan los nuevos anuncios de Blizzard que presumiblemente serán durante el evento que se celebra en ParÃs, este fin de semana.
VÃa Kotaku


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